Equipment: Difference between revisions
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| [[Live Animals#Antelope|Antelope]] || align="right" | 45 gp || align="right" | 120 lbs || align="center" | Live Animals || - || align="center" | - | | [[Live Animals#Antelope|Antelope]] || align="right" | 45 gp || align="right" | 120 lbs || align="center" | Live Animals || - || align="center" | - | ||
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| [[Live Animals#Wolverine|Wolverine]] || align="right" | 125 gp || align="right" | 40 lbs || align="center" | Live Animals || - || align="center" | - | | [[Live Animals#Wolverine|Wolverine]] || align="right" | 125 gp || align="right" | 40 lbs || align="center" | Live Animals || - || align="center" | - | ||
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|- | |- | ||
| [[Mounts#Aurochs|Aurochs]] || align="right" | 300 gp || align="right" | 2,400 lbs || align="center" | Mounts || - || align="center" | - | | [[Mounts#Aurochs|Aurochs]] || align="right" | 300 gp || align="right" | 2,400 lbs || align="center" | Mounts || - || align="center" | - |
Revision as of 20:20, 1 February 2018
Starting Clothes
All adventurers begin play with a free set of sturdy clothing. A full set of clothing weighs 7.2 lbs, but characters may choose to discard or stow some of the clothing as they see fit. Indeed, characters with a charisma of 14 or higher are encouraged to do so! A wide variety of additional clothing is available for those wishing to pack a wardrobe with flair or variety, but that costs extra.
Starting Equipment
When shopping for equipment, many adventurers may wish to avoid poring over a giant shopping list of bizarre equipment featuring 15 varieties of wax, just to get on the road. Many adventurers just want a basic kit of stuff that will ensure they have the gear necessary for camping in the wilderness or a dark dungeon. To that end, players are encouraged to take a look at the Adventurer's Kit, which costs 12 gold pieces and weighs 44 pounds. A number of possible substitutions are also available to make the Adventurer's Kit lighter, but at added expense. See the Adventurer's Kit entry for details.
Some classes also have certain equipment they should pick up to fully enjoy the benefits of their class:
- Alchemists should pick up an Alchemy Crafting Kit.
- Bards may wish to pick up one or more Musical Instruments
- Clerics and Paladins should purchase a Holy Symbol for their deity, and may want to pick up a Healer's Kit.
- Prowlers and Rogues should pick up a set of Thieves' Tools.
- Rangers should pick up at least one Hunter's Trap.
- Sorcerers and Wizards should purchase a Spellbook for their spells.
- Warlords should consider picking up a Healer's Kit.
Note that weapons, armor and shields are not listed here but instead have their own pages:
Master List of Equipment, Goods and Services
Item | Cost | Weight | Craftable? | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Animal Glue | 5 sp | 0.5 lbs | Profession (Tanner) (DC 15) | A simple glue for sticking two objects together semi-permanently. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armor Spikes | Armor Spikes | Armor Spikes lbs | Armor Spikes (DC Armor Spikes) | Armor Spikes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Backpack | 5 gp | 2 lbs | Profession (Leathersmith) (DC 16) | A leather backpack which you can strap to your back to carry your gear. Can store up to 2 cubic feet of material. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bag, Waterproof | 5 sp | 0.5 lbs | Profession (Leathersmith) (DC 12) | A bag which (mostly) prevents water from damaging its contents. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bandoleer | 5 sp | 0.1 lbs | Profession (Leathersmith) (DC 12) | Draw small items from this belt as though drawing a weapon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bedroll | 1 sp | 5 lbs | Profession (Weaver) (DC 8) | A thin sleeping bag, designed to be easily portable. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bedroll, Elven Thistledown | 4 gp | 2 lbs | Profession (Weaver) (DC 25) | A lighter-weight, superior sleeping solution, for lighter-weight, superior people. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Belt, Sturdy | Belt, Sturdy | Belt, Sturdy lbs | Belt, Sturdy (DC Belt, Sturdy) | Belt, Sturdy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blanket | 5 sp | 3 lbs | Profession (Weaver) (DC 12) | A warm blanket, good for extra warmth or as a ground cushion. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book, Spellbook | 15 gp | 5 lbs | Profession (Bookbinder) (DC 20) | A grimoire into which spell casters can scribe their spells. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book, Spellbook (Compact) | 50 gp | 1 lbs | Profession (Bookbinder) (DC 25) | A lighter-weight version of a spellbook, containing only 70 pages for spells. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book, Spellbook (Traveling) | Book, Spellbook (Traveling) | Book, Spellbook (Traveling) lbs | Book, Spellbook (Traveling) (DC Book, Spellbook (Traveling)) | Book, Spellbook (Traveling) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boots, Sturdy | Boots, Sturdy | Boots, Sturdy lbs | Boots, Sturdy (DC Boots, Sturdy) | Boots, Sturdy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Candle | 1 cp | 0.1 lbs | Profession (Farmer) (DC 8) | An inexpensive, inefficient way to light up a small area. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Candle Lamp | 5 gp | 1 lbs | Profession (Glass Smith) (DC 12) | A small lantern-like device that protects a candle from drafts. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Candlestick | 1 sp | 0.5 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 13) | A saucer-like spiked plate with a handle to carry or set down a candle. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Canteen | 2 gp | 1 lbs | Profession (Carpenter) (DC 14) | A hard, hollow container for carrying water or other liquids. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Case, Scroll | 1 gp | 0.5 lbs | Profession (Leathersmith) (DC 14) | A watertight leather case for carrying scrolls. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chalk (1 piece) | 1 cp | 0.1 lbs | Profession (Miner) (DC 8) | The Sharpie of the fantasy world. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Charcoal (1 stick) | 5 sp | 0.1 lbs | Profession (Miner) (DC 8) | The off-brand Sharpie wannabe (the Scherpie™) of the fantasy world. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloak, Fancy (Formal) | Cloak, Fancy (Formal) | Cloak, Fancy (Formal) lbs | Cloak, Fancy (Formal) (DC Cloak, Fancy (Formal)) | Cloak, Fancy (Formal) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloak, Fur-Trimmed | Cloak, Fur-Trimmed | Cloak, Fur-Trimmed lbs | Cloak, Fur-Trimmed (DC Cloak, Fur-Trimmed) | Cloak, Fur-Trimmed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloak, Patchwork | 1 gp | 2 lbs | Profession (Tailor) (DC 13) | A cloak covered in patches and patchwork, popular among bards and other performers. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloak, Reversible | 20 gp | 4 lbs | Profession (Tailor) (DC 16) | A cloak with one color and style of fabric on the outside, and another color and style of fabric on the inside. Fancy! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloak, Sturdy | Cloak, Sturdy | Cloak, Sturdy lbs | Cloak, Sturdy (DC Cloak, Sturdy) | Cloak, Sturdy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clothes, Sturdy | Clothes, Sturdy | Clothes, Sturdy lbs | Clothes, Sturdy (DC Clothes, Sturdy) | Clothes, Sturdy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clothes, Sturdy (Cold Weather) | Clothes, Sturdy (Cold Weather) | Clothes, Sturdy (Cold Weather) lbs | Clothes, Sturdy (Cold Weather) (DC Clothes, Sturdy (Cold Weather)) | Clothes, Sturdy (Cold Weather) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clothes, Sturdy (Hot Weather) | Clothes, Sturdy (Hot Weather) | Clothes, Sturdy (Hot Weather) lbs | Clothes, Sturdy (Hot Weather) (DC Clothes, Sturdy (Hot Weather)) | Clothes, Sturdy (Hot Weather) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Coat, Sturdy (Cold-Weather) | Coat, Sturdy (Cold-Weather) | Coat, Sturdy (Cold-Weather) lbs | Coat, Sturdy (Cold-Weather) (DC Coat, Sturdy (Cold-Weather)) | Coat, Sturdy (Cold-Weather) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Coat, Sturdy (Formal) | Coat, Sturdy (Formal) | Coat, Sturdy (Formal) lbs | Coat, Sturdy (Formal) (DC Coat, Sturdy (Formal)) | Coat, Sturdy (Formal) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Compass | 10 gp | 0.5 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 19) | A compass that points to magnetic north. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Crowbar | 2 gp | 5 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 9) | A hooked iron bar for levering things open that want to stay closed. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cup | 1 gp | 0.1 lbs | Profession (Carpenter) (DC 10) | A simple wooden cup for drinking beverages. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fishhook | 1 sp | 0.1 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 8) | A hook. For fishing. You catch fish with it. Bait not included. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flask | 2 gp | 0.2 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 20) | A water-tight metal container for transporting beverages. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flask, Hip | 4 gp | 0.2 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 29) | A curved flask, shaped to rest flat against a hip when attached to a belt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flint and Steel | 1 gp | 0.1 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 9) | A crude way to start a fire, or a neat way to make a pretty shower of sparks. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gloves, Sturdy (Cold Weather) | Gloves, Sturdy (Cold Weather) | Gloves, Sturdy (Cold Weather) lbs | Gloves, Sturdy (Cold Weather) (DC Gloves, Sturdy (Cold Weather)) | Gloves, Sturdy (Cold Weather) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hat, Sturdy | Hat, Sturdy | Hat, Sturdy lbs | Hat, Sturdy (DC Hat, Sturdy) | Hat, Sturdy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Holy Symbol | 5 gp | 1 lbs | Profession (Artist) (DC 19) | A symbol of a particular god or goddess, used as a focus for divine spells and other divinely-granted abilities. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Holy Water (Flask) | Holy Water (Flask) | Holy Water (Flask) lbs | Holy Water (Flask) (DC Holy Water (Flask)) | Holy Water (Flask) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hook, Grappling | Hook, Grappling | Hook, Grappling lbs | Hook, Grappling (DC Hook, Grappling) | Hook, Grappling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hook, Grappling (Mithril) | Hook, Grappling (Mithril) | Hook, Grappling (Mithril) lbs | Hook, Grappling (Mithril) (DC Hook, Grappling (Mithril)) | Hook, Grappling (Mithril) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horn, Signal | 1 gp | 2 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 25) | A brass horn meant for signaling simple concepts over large distances. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ink | 1 gp | 0.2 lbs | Profession (Scrivener) (DC 17) | A vial of ink for writing, drawing, or otherwise ruining a perfectly good piece of paper. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Key Blank, Wax | 15 gp | 0.5 lbs | Profession (Farmer) (DC 19) | A small bi-fold case with wax lining the insides for making an impression of a key so that it can be copied. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Key, Copy | 1 gp | 0.1 lbs | Profession (Locksmith) (DC 19) | A copy of an existing key, made from a wax impression of the original. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Key, Skeleton | 85 gp | 0.1 lbs | Profession (Locksmith) (DC 28) | A key that works in many different locks of the same style. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kilt | Kilt | Kilt lbs | Kilt (DC Kilt) | Kilt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kit, Adventurer's | 12 gp | 44 lbs | Not craftable. | A collection of useful things for adventurers to successfully camp in the wilderness or dungeons. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kit, Alchemy Crafting | 25 gp | 5 lbs | Profession (Herbalist) (DC 26) | Allows for creation of extracts, mutagens and bombs, except components with a listed cost. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kit, Climber's | 40 gp | 5 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 21) | A collection of tools, harnesses, and spikes to assist with climbing. Rope not included. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kit, Cooking | 3 gp | 16 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 14) | A kit of useful cooking tools, spices and utensils for turning that survival skill into a dining skill. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kit, Fishing | 5 sp | 3 lbs | Profession (Fisherman) (DC 14) | A fishing pole, hooks, lines, lures, floats and sinkers. Just add water, mosquitoes, a hot afternoon, and some beer. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kit, Forgery | 200 gp | 6 lbs | Profession (Scrivener) (DC 32) | All the tools necessary to create fake papers, badges, or stinking badges you don't need. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kit, Gear Maintenance | 5 gp | 2 lbs | Profession (Soldier) (DC 17) | Maintain your weapons and armor, so they can maintain you. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kit, Grooming | 1 gp | 2 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 18) | Look fabulous, even in the howling wilderness. Because you deserve it. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kit, Healer's | 50 gp | 1 lbs | Profession (Chirurgeon) (DC 17) | Bandages, herbs, and salves, to assist with Heal checks. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kit, Mess | 2 sp | 1 lbs | Profession (Carpenter) (DC 16) | A plate, bowl, cup, and eating utensils. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kit, Riding | 17 gp | 57 lbs | Profession (Leathersmith) (DC 19) | A saddle, bit and bridle, and other useful things for climbing up onto, and riding, a traditional mount. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ladder, Folding | 2 gp | 16 lbs | Profession (Carpenter) (DC 29) | A collapsible ladder that expands to 15 feet in height. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lamp | 1 sp | 1 lbs | Profession (Glass Smith) (DC 16) | A common oil lamp, providing 15 feet of bright light (and 15 feet of dim light beyond that). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lantern, Bullseye | 12 gp | 3 lbs | Profession (Glass Smith) (DC 30) | A lantern that channels light in a particular direction, rather than all around. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lantern, Hooded | 7 gp | 2 lbs | Profession (Glass Smith) (DC 23) | A lantern that can be hooded to hide the light quickly. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Map | 50 gp | 0.5 lbs | Profession (Cartographer) (DC 22) | A map of a specific region, granting bonuses for finding your way therein. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mirror, Small Steel | 10 gp | 0.5 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 16) | A small steel mirror. What were you expecting? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mug/Tankard, Clay | 2 cp | 1 lbs | Profession (Farmer) (DC 14) | A clay mug for drinking from. Adventurous types might even eat soup from it. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Musical Instrument | 5 gp | 3 lbs | Profession (Artist) (DC 20) | A small musical instrument for performing music, or whatever the kids call it these days. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Musical Instrument (Peerless) | Musical Instrument (Peerless) | Musical Instrument (Peerless) lbs | Musical Instrument (Peerless) (DC Musical Instrument (Peerless)) | Musical Instrument (Peerless) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Musical Instrument (Superior) | 170 gp | 3 lbs | Profession (Artist) (DC 30) | A masterwork version of a small musical instrument, granting the performer a bonus when playing it. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Oil, Lamp | base 75 gp | 1 lbs | Profession (Alchemist) (DC 25) | Lamp Oil provides light, or can be used to burn foes, and higher level version are more effective. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outfit, Common Clothes | Outfit, Common Clothes | Outfit, Common Clothes lbs | Outfit, Common Clothes (DC Outfit, Common Clothes) | Outfit, Common Clothes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outfit, Fancy Clothes | Outfit, Fancy Clothes | Outfit, Fancy Clothes lbs | Outfit, Fancy Clothes (DC Outfit, Fancy Clothes) | Outfit, Fancy Clothes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outfit, Fancy Clothes (Cold Weather) | Outfit, Fancy Clothes (Cold Weather) | Outfit, Fancy Clothes (Cold Weather) lbs | Outfit, Fancy Clothes (Cold Weather) (DC Outfit, Fancy Clothes (Cold Weather)) | Outfit, Fancy Clothes (Cold Weather) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outfit, Fancy Clothes (Formal) | Outfit, Fancy Clothes (Formal) | Outfit, Fancy Clothes (Formal) lbs | Outfit, Fancy Clothes (Formal) (DC Outfit, Fancy Clothes (Formal)) | Outfit, Fancy Clothes (Formal) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outfit, Fancy Clothes (Hot Weather) | Outfit, Fancy Clothes (Hot Weather) | Outfit, Fancy Clothes (Hot Weather) lbs | Outfit, Fancy Clothes (Hot Weather) (DC Outfit, Fancy Clothes (Hot Weather)) | Outfit, Fancy Clothes (Hot Weather) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outfit, Sturdy Clothes | 10 gp | 6 lbs | Profession (Tailor) (DC 19) | Comfortable, well-made clothing, perfect for adventuring. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outfit, Sturdy Clothes (Cold Weather) | Outfit, Sturdy Clothes (Cold Weather) | Outfit, Sturdy Clothes (Cold Weather) lbs | Outfit, Sturdy Clothes (Cold Weather) (DC Outfit, Sturdy Clothes (Cold Weather)) | Outfit, Sturdy Clothes (Cold Weather) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outfit, Sturdy Clothes (Hot Weather) | Outfit, Sturdy Clothes (Hot Weather) | Outfit, Sturdy Clothes (Hot Weather) lbs | Outfit, Sturdy Clothes (Hot Weather) (DC Outfit, Sturdy Clothes (Hot Weather)) | Outfit, Sturdy Clothes (Hot Weather) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Parchment (1 page) | Parchment (1 page) | Parchment (1 page) lbs | Parchment (1 page) (DC Parchment (1 page)) | Parchment (1 page) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Parchment, Fine (1 page) | Parchment, Fine (1 page) | Parchment, Fine (1 page) lbs | Parchment, Fine (1 page) (DC Parchment, Fine (1 page)) | Parchment, Fine (1 page) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Piton | 1 sp | 0.5 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 13) | A metal spike with a loop on the end for attaching a rope, used for climbing or tying something down. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pole | 5 cp | 8 lbs | Profession (Woodcutter) (DC 8) | A 10-foot pole, for poking things without getting too close. Like bears. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pole, Balancing | 8 sp | 12 lbs | Profession (Woodcutter) (DC 8) | A long pole (15 to 30 feet) used to assist with balancing on a narrow surface, like a rope. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pole, Folding | 2 sp | 10 lbs | Profession (Carpenter) (DC 20) | A 10-foot pole you can fold down and stuff in a bag or backpack. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Poncho | 5 sp | 2 lbs | Profession (Leathersmith) (DC 14) | Hooded circle of treated wool or leather that keeps the rain or snow off. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pot, Iron | 8 sp | 4 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 17) | A large, cast iron pot, capable of cooking approximately 1.5 gallons of food. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pouch, Belt | 1 gp | 0.5 lbs | Profession (Leathersmith) (DC 9) | This is where you store all those little googaws you pick up in the dungeon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pouch, Spell Components | 20 gp | 2 lbs | Profession (Herbalist) (DC 25) | A small pouch containing all the oddball material components for most spells. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quill, Writing | 1 sp | 0.2 lbs | Profession (Scrivener) (DC 9) | A wooden stylus with a bird feather tip, used to write. Ink not included. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rope, Hemp (50 ft.) | Rope, Hemp (50 ft.) | Rope, Hemp (50 ft.) lbs | Rope, Hemp (50 ft.) (DC Rope, Hemp (50 ft.)) | Rope, Hemp (50 ft.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rope, Silk (50 ft.) | Rope, Silk (50 ft.) | Rope, Silk (50 ft.) lbs | Rope, Silk (50 ft.) (DC Rope, Silk (50 ft.)) | Rope, Silk (50 ft.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sack | 1 sp | 0.5 lbs | Profession (Tailor) (DC 8) | A medium-sized cloth bag you can stuff things into. Larger than a pouch, smaller than a backpack. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scarf (Cold Weather) | Scarf (Cold Weather) | Scarf (Cold Weather) lbs | Scarf (Cold Weather) (DC Scarf (Cold Weather)) | Scarf (Cold Weather) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scarf, Pocketed | 8 gp | 0.1 lbs | Profession (Tailor) (DC 19) | A neck scarf that has several small pockets sewn into it, to more easily conceal small objects. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scarf, Reinforced | 10 gp | 4 lbs | Profession (Tailor) (DC 22) | An 8-foot long scarf with a hidden chain sewn into it, for climbing or binding. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sewing Needle | 2 cp | 0.1 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 8) | This needle allows you to stitch together cloth, canvas, or thin leather. Thread sold separately. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield Spikes | Shield Spikes | Shield Spikes lbs | Shield Spikes (DC Shield Spikes) | Shield Spikes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shoes, Sturdy | Shoes, Sturdy | Shoes, Sturdy lbs | Shoes, Sturdy (DC Shoes, Sturdy) | Shoes, Sturdy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shovel, Folding | 10 gp | 12 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 27) | A short shovel whose blade can be folded against the shaft for greater portability. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Soap | 1 sp | 0.5 lbs | Profession (Farmer) (DC 12) | A chunky block of soap for cleaning things. Comes in scented or unscented versions. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spike, Iron | 5 cp | 1 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 8) | A foot-long iron spike for pinning doors open or closed, or just general mayhem. Hammer not included. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spyglass | 1,000 gp | 1 lbs | Profession (Glass Smith) (DC 29) | A short brass tube with lenses that makes it easier to see distant things. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
String or Twine (50 ft) | String or Twine (50 ft) | String or Twine (50 ft) lbs | String or Twine (50 ft) (DC String or Twine (50 ft)) | String or Twine (50 ft) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tabard | 5 gp | 1 lbs | Profession (Artist) (DC 18) | A sleeveless outer garment worn over armor, and decorated with a crest, flag, or coat of arms. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tent, Large | 30 gp | 40 lbs | Profession (Tailor) (DC 20) | A wool or waxed linen tent, with poles, ropes, and pegs, that can accommodate up to 4 people. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tent, Medium | 15 gp | 30 lbs | Profession (Tailor) (DC 19) | A wool or waxed linen tent, with poles, ropes, and pegs, that can accommodate up to 2 people. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tent, Pavillion | Tent, Pavillion | Tent, Pavillion lbs | Tent, Pavillion (DC Tent, Pavillion) | Tent, Pavillion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tent, Small | 10 gp | 20 lbs | Profession (Tailor) (DC 17) | A wool or waxed linen tent, with poles, ropes, and pegs, only big enough for 1 person. Cozy, but kinda sad. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tool, Superior | +160 gp | +0 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 29) | A masterwork version of a standard tool, granting a bonus to a specific skill check or skill use. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tools, Thieves' | Tools, Thieves' | Tools, Thieves' lbs | Tools, Thieves' (DC Tools, Thieves') | Tools, Thieves' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tools, Thieves' (Peerless) | Tools, Thieves' (Peerless) | Tools, Thieves' (Peerless) lbs | Tools, Thieves' (Peerless) (DC Tools, Thieves' (Peerless)) | Tools, Thieves' (Peerless) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tools, Thieves' (Superior) | Tools, Thieves' (Superior) | Tools, Thieves' (Superior) lbs | Tools, Thieves' (Superior) (DC Tools, Thieves' (Superior)) | Tools, Thieves' (Superior) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Torch | 1 cp | 1 lbs | Profession (Woodcutter) (DC 9) | The very first portable light source, before there were iPhones. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trap, Hunter's | 2 gp | 10 lbs | Profession (Trapsmith) (DC 20) | A bear trap, with hinged jaws and a pressure plate. Watch your step! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vest, Sturdy | Vest, Sturdy | Vest, Sturdy lbs | Vest, Sturdy (DC Vest, Sturdy) | Vest, Sturdy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vial, Glass | 1 gp | 0.1 lbs | Profession (Glass Smith) (DC 16) | A small vial that can hold 1 ounce of liquid. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vial, Iron | 1 sp | 1 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 22) | A very durable vial for your 'storing 1 ounce of some mystery liquid' needs. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Waterskin | 1 gp | 0.5 lbs | Profession (Leathersmith) (DC 14) | A water-tight pouch made to hold half a gallon of liquid, typically water or wine. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wax, Sealing | 1 gp | 1 lbs | Profession (Farmer) (DC 12) | A colored wax for sealing letters, scrolls, tubes, or bottles. Can be imprinted with an insignia or stamp, if desired. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Whistle, Signal | 8 sp | 0.1 lbs | Profession (Blacksmith) (DC 23) | A whistle used to send simple signals. Often used by the town watch to call for reinforcements. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Acid Flask | 50 gp | 1 lbs | Profession (Alchemist) (DC is an Average skill check for the CL of the item) | A flask of acid you can throw or shoot at people you dislike. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alchemical Glue | 20 gp | 0.5 lbs | Profession (Alchemist) (DC 22) | Bonds two surfaces together, relatively permanently. Requires 1 hour to fully cure. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alchemical Solvent | 50 gp | 0.5 lbs | Profession (Alchemist) (DC 23) | Remember that time you glued the bard's hand to the sorcerer's butt? This is to fix that. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alchemist's Fire | base 75 gp | 1 lbs | Profession (Alchemist) (DC 25) | A throwable flask that burns a target on impact, and can also inflict an ongoing burning condition. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alkali Flask | 75 gp | 1 lbs | Profession (Alchemist) (DC 17) | Neutralizes acids, and can be used as a splash weapon, with extreme effects against oozes and other acid-based creatures. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alkali Salt | Alkali Salt | Alkali Salt lbs | Alkali Salt (DC Alkali Salt) | Alkali Salt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ambrosia | 100 gp | 1 lbs | Profession (Alchemist) (DC 46) | Protects imbiber against death effects, as well as ability and essence drain effects. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Antiplague Compound | 50 gp | 0.5 lbs | Profession (Alchemist) (DC 26) | Grants a bonus versus disease, or an immediate bonus save versus a disease you already have. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Antitoxin Compound | 50 gp | 0.5 lbs | Profession (Alchemist) (DC 26) | Grants a bonus versus poisons, or an immediate bonus save versus a poison. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Black Fester | Black Fester | Black Fester lbs | Black Fester (DC Black Fester) | Black Fester | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brewed Reek | 40 gp | 1 lbs | Profession (Alchemist) (DC 35) | A very smelly potion usable as a thrown weapon to sicken opponents. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Candlerod | 1 gp | 0.5 lbs | Profession (Alchemist) (DC 23) | A rod that produces dim light in a 30-foot radius for 12 hours. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Darkflare | 10 gp | 0.5 lbs | Profession (Alchemist) (DC 30) | A flare that disables darkvision when it goes off. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Defoliant | 30 gp | 0.5 lbs | Profession (Alchemist) (DC 25) | A fluid that can kill most vegetation in a 5-foot space (per dose) in an hour or so. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deodorizing Agent | 30 | 1 lbs | Alchemy (DC 25) | Makes it very difficult to use Scent-based senses against you. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dimmer Dust | 50 gp | 1/2 lbs | Profession (Alchemist) (DC is an Average skill check for the CL of the item) | Creates dim light within 30 feet of an origin square. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elemental Breath | 50gp | 1/2 lbs | Profession (Alchemist) (DC is an Average skill check for the CL of the item) | An alchemical distillation of the vital breath. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Embalming Fluid | 50 | 1/2 lbs | Profession (Alchemist) (DC is an Average skill check for the CL of the item) | An alchemical tincture to preserve remains. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Foam, Impact | Foam, Impact | Foam, Impact lbs | Foam, Impact (DC Foam, Impact) | Foam, Impact | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gel, Fire Ward | 50 | 1/2 lbs | Profession (Alchemist) (DC is an Average skill check for the CL of the item) | An alchemical jelly to resist the effects of flame. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gel, Frost Ward | 50 | 1/2 lbs | Profession (Alchemist) (DC is an Average skill check for the CL of the item) | An alchemical jelly to resist the effects of frost and cold. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heatstone | 50 | 1/2 lbs | Profession (Alchemist) (DC is an Average skill check for the CL of the item) | These glassy volcanic rocks contain the essence of caloric. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ifrit's Blood | Ifrit's Blood | Ifrit's Blood lbs | Ifrit's Blood (DC Ifrit's Blood) | Ifrit's Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ink, Glowing | Ink, Glowing | Ink, Glowing lbs | Ink, Glowing (DC Ink, Glowing) | Ink, Glowing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ink, Invisible (Average) | Ink, Invisible (Average) | Ink, Invisible (Average) lbs | Ink, Invisible (Average) (DC Ink, Invisible (Average)) | Ink, Invisible (Average) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ink, Invisible (Good) | Ink, Invisible (Good) | Ink, Invisible (Good) lbs | Ink, Invisible (Good) (DC Ink, Invisible (Good)) | Ink, Invisible (Good) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ink, Invisible (Simple) | Ink, Invisible (Simple) | Ink, Invisible (Simple) lbs | Ink, Invisible (Simple) (DC Ink, Invisible (Simple)) | Ink, Invisible (Simple) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ink, Invisible (Superior) | Ink, Invisible (Superior) | Ink, Invisible (Superior) lbs | Ink, Invisible (Superior) (DC Ink, Invisible (Superior)) | Ink, Invisible (Superior) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Light Detector | Light Detector | Light Detector lbs | Light Detector (DC Light Detector) | Light Detector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liquid Ice | base 75 gp | 1 lbs | Profession (Alchemist) (DC 25) | A throwable flask that chills a target on impact, and can also inflict an ongoing burning condition inflicting cold. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Oil, Quick Freeze | Oil, Quick Freeze | Oil, Quick Freeze lbs | Oil, Quick Freeze (DC Oil, Quick Freeze) | Oil, Quick Freeze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Oil, Stink | Oil, Stink | Oil, Stink lbs | Oil, Stink (DC Oil, Stink) | Oil, Stink | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ointment, Armor | Ointment, Armor | Ointment, Armor lbs | Ointment, Armor (DC Ointment, Armor) | Ointment, Armor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ooze, Grease | Ooze, Grease | Ooze, Grease lbs | Ooze, Grease (DC Ooze, Grease) | Ooze, Grease | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paste, Bone | Paste, Bone | Paste, Bone lbs | Paste, Bone (DC Paste, Bone) | Paste, Bone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paste, Mending | Paste, Mending | Paste, Mending lbs | Paste, Mending (DC Paste, Mending) | Paste, Mending | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paste, Paper Wall | Paste, Paper Wall | Paste, Paper Wall lbs | Paste, Paper Wall (DC Paste, Paper Wall) | Paste, Paper Wall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paste, Shrieking | Paste, Shrieking | Paste, Shrieking lbs | Paste, Shrieking (DC Paste, Shrieking) | Paste, Shrieking | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Peptus Salix | Peptus Salix | Peptus Salix lbs | Peptus Salix (DC Peptus Salix) | Peptus Salix | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Plaster, Casting | Plaster, Casting | Plaster, Casting lbs | Plaster, Casting (DC Plaster, Casting) | Plaster, Casting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Powder, Flash | base 75 gp | 1 lbs | Profession (Alchemist) (DC 25) | Flash Powder can be used to bling and distract foes or inflict light damage, and higher level versions are more effective. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Powder, Foaming | Powder, Foaming | Powder, Foaming lbs | Powder, Foaming (DC Powder, Foaming) | Powder, Foaming | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Powder, Itching | Powder, Itching | Powder, Itching lbs | Powder, Itching (DC Powder, Itching) | Powder, Itching | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Powder, Normal | Powder, Normal | Powder, Normal lbs | Powder, Normal (DC Powder, Normal) | Powder, Normal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Powder, Rusting | Powder, Rusting | Powder, Rusting lbs | Powder, Rusting (DC Powder, Rusting) | Powder, Rusting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Repellent, Vermin | Repellent, Vermin | Repellent, Vermin lbs | Repellent, Vermin (DC Repellent, Vermin) | Repellent, Vermin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Salve, Stonechipper | Salve, Stonechipper | Salve, Stonechipper lbs | Salve, Stonechipper (DC Salve, Stonechipper) | Salve, Stonechipper | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadowcloy | Shadowcloy | Shadowcloy lbs | Shadowcloy (DC Shadowcloy) | Shadowcloy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shunting Orb | base 125 gp | 5 lbs | Profession (Alchemist) (DC 25) | A Shunting Orb can be used to hinder teleportation. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Smoke Pellet | Smoke Pellet | Smoke Pellet lbs | Smoke Pellet (DC Smoke Pellet) | Smoke Pellet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spider Sac | Spider Sac | Spider Sac lbs | Spider Sac (DC Spider Sac) | Spider Sac | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sunrod | base 75 gp | 1 lbs | Profession (Alchemist) (DC 25) | A Sunrod provides light, potentiall a very large amount of light. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tanglefoot Bag | Tanglefoot Bag | Tanglefoot Bag lbs | Tanglefoot Bag (DC Tanglefoot Bag) | Tanglefoot Bag | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thunderstone | Thunderstone | Thunderstone lbs | Thunderstone (DC Thunderstone) | Thunderstone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tindertwig | Tindertwig | Tindertwig lbs | Tindertwig (DC Tindertwig) | Tindertwig | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tonic, Twitch | Tonic, Twitch | Tonic, Twitch lbs | Tonic, Twitch (DC Tonic, Twitch) | Tonic, Twitch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vitus Flask | Vitus Flask | Vitus Flask lbs | Vitus Flask (DC Vitus Flask) | Vitus Flask | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Water Purification Sponge | Water Purification Sponge | Water Purification Sponge lbs | Water Purification Sponge (DC Water Purification Sponge) | Water Purification Sponge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon Blanch (Adamantine) | Weapon Blanch (Adamantine) | Weapon Blanch (Adamantine) lbs | Weapon Blanch (Adamantine) (DC Weapon Blanch (Adamantine)) | Weapon Blanch (Adamantine) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon Blanch (Cold Iron) | Weapon Blanch (Cold Iron) | Weapon Blanch (Cold Iron) lbs | Weapon Blanch (Cold Iron) (DC Weapon Blanch (Cold Iron)) | Weapon Blanch (Cold Iron) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon Blanch (Ghost Salt) | Weapon Blanch (Ghost Salt) | Weapon Blanch (Ghost Salt) lbs | Weapon Blanch (Ghost Salt) (DC Weapon Blanch (Ghost Salt)) | Weapon Blanch (Ghost Salt) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon Blanch (Rust-Proof) | Weapon Blanch (Rust-Proof) | Weapon Blanch (Rust-Proof) lbs | Weapon Blanch (Rust-Proof) (DC Weapon Blanch (Rust-Proof)) | Weapon Blanch (Rust-Proof) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon Blanch (Silvered) | Weapon Blanch (Silvered) | Weapon Blanch (Silvered) lbs | Weapon Blanch (Silvered) (DC Weapon Blanch (Silvered)) | Weapon Blanch (Silvered) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Animal Feed (Per Day) | Animal Feed (Per Day) | Animal Feed (Per Day) lbs | Animal Feed (Per Day) (DC Animal Feed (Per Day)) | Animal Feed (Per Day) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Animal Feed, Bird (Per Day) | Animal Feed, Bird (Per Day) | Animal Feed, Bird (Per Day) lbs | Animal Feed, Bird (Per Day) (DC Animal Feed, Bird (Per Day)) | Animal Feed, Bird (Per Day) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Animal Feed, Carnivore (Per Day) | Animal Feed, Carnivore (Per Day) | Animal Feed, Carnivore (Per Day) lbs | Animal Feed, Carnivore (Per Day) (DC Animal Feed, Carnivore (Per Day)) | Animal Feed, Carnivore (Per Day) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bag, Bear | Bag, Bear | Bag, Bear lbs | Bag, Bear (DC Bag, Bear) | Bag, Bear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Barding Stitches | Barding Stitches | Barding Stitches lbs | Barding Stitches (DC Barding Stitches) | Barding Stitches | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Barding, Common (Large Creature) | Barding, Common (Large Creature) | Barding, Common (Large Creature) lbs | Barding, Common (Large Creature) (DC Barding, Common (Large Creature)) | Barding, Common (Large Creature) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Barding, Common (Medium Creature) | Barding, Common (Medium Creature) | Barding, Common (Medium Creature) lbs | Barding, Common (Medium Creature) (DC Barding, Common (Medium Creature)) | Barding, Common (Medium Creature) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Barding, Exotic (Huge Creature) | Barding, Exotic (Huge Creature) | Barding, Exotic (Huge Creature) lbs | Barding, Exotic (Huge Creature) (DC Barding, Exotic (Huge Creature)) | Barding, Exotic (Huge Creature) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Barding, Exotic (Large Creature) | Barding, Exotic (Large Creature) | Barding, Exotic (Large Creature) lbs | Barding, Exotic (Large Creature) (DC Barding, Exotic (Large Creature)) | Barding, Exotic (Large Creature) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Barding, Exotic (Medium Creature) | Barding, Exotic (Medium Creature) | Barding, Exotic (Medium Creature) lbs | Barding, Exotic (Medium Creature) (DC Barding, Exotic (Medium Creature)) | Barding, Exotic (Medium Creature) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bit and Bridle | Bit and Bridle | Bit and Bridle lbs | Bit and Bridle (DC Bit and Bridle) | Bit and Bridle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brush, Dandy | Brush, Dandy | Brush, Dandy lbs | Brush, Dandy (DC Brush, Dandy) | Brush, Dandy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brush, Mastodon | Brush, Mastodon | Brush, Mastodon lbs | Brush, Mastodon (DC Brush, Mastodon) | Brush, Mastodon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cage, Diminutive or Fine Creature | Cage, Diminutive or Fine Creature | Cage, Diminutive or Fine Creature lbs | Cage, Diminutive or Fine Creature (DC Cage, Diminutive or Fine Creature) | Cage, Diminutive or Fine Creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cage, Huge Creature | Cage, Huge Creature | Cage, Huge Creature lbs | Cage, Huge Creature (DC Cage, Huge Creature) | Cage, Huge Creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cage, Large Creature | Cage, Large Creature | Cage, Large Creature lbs | Cage, Large Creature (DC Cage, Large Creature) | Cage, Large Creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cage, Small or Medium Creature | Cage, Small or Medium Creature | Cage, Small or Medium Creature lbs | Cage, Small or Medium Creature (DC Cage, Small or Medium Creature) | Cage, Small or Medium Creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cage, Tiny Creature | Cage, Tiny Creature | Cage, Tiny Creature lbs | Cage, Tiny Creature (DC Cage, Tiny Creature) | Cage, Tiny Creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Falconry Gauntlet | Falconry Gauntlet | Falconry Gauntlet lbs | Falconry Gauntlet (DC Falconry Gauntlet) | Falconry Gauntlet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Harness | Harness | Harness lbs | Harness (DC Harness) | Harness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Howdah, Aquatic Huge | Howdah, Aquatic Huge | Howdah, Aquatic Huge lbs | Howdah, Aquatic Huge (DC Howdah, Aquatic Huge) | Howdah, Aquatic Huge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Howdah, Aquatic Large | Howdah, Aquatic Large | Howdah, Aquatic Large lbs | Howdah, Aquatic Large (DC Howdah, Aquatic Large) | Howdah, Aquatic Large | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Howdah, Huge | Howdah, Huge | Howdah, Huge lbs | Howdah, Huge (DC Howdah, Huge) | Howdah, Huge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Howdah, Large | Howdah, Large | Howdah, Large lbs | Howdah, Large (DC Howdah, Large) | Howdah, Large | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Incubation Stove | Incubation Stove | Incubation Stove lbs | Incubation Stove (DC Incubation Stove) | Incubation Stove | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saddle Blanket | Saddle Blanket | Saddle Blanket lbs | Saddle Blanket (DC Saddle Blanket) | Saddle Blanket | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saddle, Aquatic Military | Saddle, Aquatic Military | Saddle, Aquatic Military lbs | Saddle, Aquatic Military (DC Saddle, Aquatic Military) | Saddle, Aquatic Military | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saddle, Aquatic Pack | Saddle, Aquatic Pack | Saddle, Aquatic Pack lbs | Saddle, Aquatic Pack (DC Saddle, Aquatic Pack) | Saddle, Aquatic Pack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saddle, Aquatic Riding | Saddle, Aquatic Riding | Saddle, Aquatic Riding lbs | Saddle, Aquatic Riding (DC Saddle, Aquatic Riding) | Saddle, Aquatic Riding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saddle, Exotic Military | Saddle, Exotic Military | Saddle, Exotic Military lbs | Saddle, Exotic Military (DC Saddle, Exotic Military) | Saddle, Exotic Military | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saddle, Exotic Pack | Saddle, Exotic Pack | Saddle, Exotic Pack lbs | Saddle, Exotic Pack (DC Saddle, Exotic Pack) | Saddle, Exotic Pack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saddle, Exotic Riding | Saddle, Exotic Riding | Saddle, Exotic Riding lbs | Saddle, Exotic Riding (DC Saddle, Exotic Riding) | Saddle, Exotic Riding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saddle, Military | Saddle, Military | Saddle, Military lbs | Saddle, Military (DC Saddle, Military) | Saddle, Military | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saddle, Pack | Saddle, Pack | Saddle, Pack lbs | Saddle, Pack (DC Saddle, Pack) | Saddle, Pack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saddle, Riding | Saddle, Riding | Saddle, Riding lbs | Saddle, Riding (DC Saddle, Riding) | Saddle, Riding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saddlebags | Saddlebags | Saddlebags lbs | Saddlebags (DC Saddlebags) | Saddlebags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stabling for Animal (Per Day) | Stabling for Animal (Per Day) | Stabling for Animal (Per Day) lbs | Stabling for Animal (Per Day) (DC Stabling for Animal (Per Day)) | Stabling for Animal (Per Day) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Training Harness | Training Harness | Training Harness lbs | Training Harness (DC Training Harness) | Training Harness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Training Sleeve | Training Sleeve | Training Sleeve lbs | Training Sleeve (DC Training Sleeve) | Training Sleeve | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Training Whip (Human) | Training Whip (Human) | Training Whip (Human) lbs | Training Whip (Human) (DC Training Whip (Human)) | Training Whip (Human) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tusk Blades | Tusk Blades | Tusk Blades lbs | Tusk Blades (DC Tusk Blades) | Tusk Blades | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Whet Bone | Whet Bone | Whet Bone lbs | Whet Bone (DC Whet Bone) | Whet Bone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A round of drinks for the bar | A round of drinks for the bar | A round of drinks for the bar lbs | A round of drinks for the bar (DC A round of drinks for the bar) | A round of drinks for the bar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ale, cheap (1 pint) | Ale, cheap (1 pint) | Ale, cheap (1 pint) lbs | Ale, cheap (1 pint) (DC Ale, cheap (1 pint)) | Ale, cheap (1 pint) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ale, decent (1 pint) | Ale, decent (1 pint) | Ale, decent (1 pint) lbs | Ale, decent (1 pint) (DC Ale, decent (1 pint)) | Ale, decent (1 pint) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ale, fine (1 pint) | Ale, fine (1 pint) | Ale, fine (1 pint) lbs | Ale, fine (1 pint) (DC Ale, fine (1 pint)) | Ale, fine (1 pint) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ale, watery (1 pint) | Ale, watery (1 pint) | Ale, watery (1 pint) lbs | Ale, watery (1 pint) (DC Ale, watery (1 pint)) | Ale, watery (1 pint) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Banquet Feast (per person) | Banquet Feast (per person) | Banquet Feast (per person) lbs | Banquet Feast (per person) (DC Banquet Feast (per person)) | Banquet Feast (per person) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bread, heel | Bread, heel | Bread, heel lbs | Bread, heel (DC Bread, heel) | Bread, heel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bread, loaf | Bread, loaf | Bread, loaf lbs | Bread, loaf (DC Bread, loaf) | Bread, loaf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cheese, hunk | Cheese, hunk | Cheese, hunk lbs | Cheese, hunk (DC Cheese, hunk) | Cheese, hunk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Comfortable Meal | Comfortable Meal | Comfortable Meal lbs | Comfortable Meal (DC Comfortable Meal) | Comfortable Meal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kaff (1 cup) | Kaff (1 cup) | Kaff (1 cup) lbs | Kaff (1 cup) (DC Kaff (1 cup)) | Kaff (1 cup) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kaff, Exotic (1 cup) | Kaff, Exotic (1 cup) | Kaff, Exotic (1 cup) lbs | Kaff, Exotic (1 cup) (DC Kaff, Exotic (1 cup)) | Kaff, Exotic (1 cup) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Meager Meal | Meager Meal | Meager Meal lbs | Meager Meal (DC Meager Meal) | Meager Meal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Milk | Milk | Milk lbs | Milk (DC Milk) | Milk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Modest Meal | Modest Meal | Modest Meal lbs | Modest Meal (DC Modest Meal) | Modest Meal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Noble Meal | Noble Meal | Noble Meal lbs | Noble Meal (DC Noble Meal) | Noble Meal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rations, Elven Trail | Rations, Elven Trail | Rations, Elven Trail lbs | Rations, Elven Trail (DC Rations, Elven Trail) | Rations, Elven Trail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rations, Trail | Rations, Trail | Rations, Trail lbs | Rations, Trail (DC Rations, Trail) | Rations, Trail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spirits, aged (bottle) | Spirits, aged (bottle) | Spirits, aged (bottle) lbs | Spirits, aged (bottle) (DC Spirits, aged (bottle)) | Spirits, aged (bottle) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spirits, aged (glass) | Spirits, aged (glass) | Spirits, aged (glass) lbs | Spirits, aged (glass) (DC Spirits, aged (glass)) | Spirits, aged (glass) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spirits, rare (bottle) | Spirits, rare (bottle) | Spirits, rare (bottle) lbs | Spirits, rare (bottle) (DC Spirits, rare (bottle)) | Spirits, rare (bottle) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spirits, rare (glass) | Spirits, rare (glass) | Spirits, rare (glass) lbs | Spirits, rare (glass) (DC Spirits, rare (glass)) | Spirits, rare (glass) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spirits, rotgut (bottle) | Spirits, rotgut (bottle) | Spirits, rotgut (bottle) lbs | Spirits, rotgut (bottle) (DC Spirits, rotgut (bottle)) | Spirits, rotgut (bottle) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spirits, rotgut (glass) | Spirits, rotgut (glass) | Spirits, rotgut (glass) lbs | Spirits, rotgut (glass) (DC Spirits, rotgut (glass)) | Spirits, rotgut (glass) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Street Vendor Meat Pastry | Street Vendor Meat Pastry | Street Vendor Meat Pastry lbs | Street Vendor Meat Pastry (DC Street Vendor Meat Pastry) | Street Vendor Meat Pastry | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tea | Tea | Tea lbs | Tea (DC Tea) | Tea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tea, Ceremonial | Tea, Ceremonial | Tea, Ceremonial lbs | Tea, Ceremonial (DC Tea, Ceremonial) | Tea, Ceremonial | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tea, Meditation | Tea, Meditation | Tea, Meditation lbs | Tea, Meditation (DC Tea, Meditation) | Tea, Meditation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tea, Tansy | Tea, Tansy | Tea, Tansy lbs | Tea, Tansy (DC Tea, Tansy) | Tea, Tansy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wealthy Meal | Wealthy Meal | Wealthy Meal lbs | Wealthy Meal (DC Wealthy Meal) | Wealthy Meal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wine, common (bottle) | Wine, common (bottle) | Wine, common (bottle) lbs | Wine, common (bottle) (DC Wine, common (bottle)) | Wine, common (bottle) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wine, common (glass) | Wine, common (glass) | Wine, common (glass) lbs | Wine, common (glass) (DC Wine, common (glass)) | Wine, common (glass) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wine, fine (bottle) | Wine, fine (bottle) | Wine, fine (bottle) lbs | Wine, fine (bottle) (DC Wine, fine (bottle)) | Wine, fine (bottle) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wine, fine (glass) | Wine, fine (glass) | Wine, fine (glass) lbs | Wine, fine (glass) (DC Wine, fine (glass)) | Wine, fine (glass) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wine, watery (glass) | Wine, watery (glass) | Wine, watery (glass) lbs | Wine, watery (glass) (DC Wine, watery (glass)) | Wine, watery (glass) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alchemical Dirigible (Passage Per Mile) | Alchemical Dirigible (Passage Per Mile) | Alchemical Dirigible (Passage Per Mile) lbs | Alchemical Dirigible (Passage Per Mile) (DC Alchemical Dirigible (Passage Per Mile)) | Alchemical Dirigible (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bath, Cold | Bath, Cold | Bath, Cold lbs | Bath, Cold (DC Bath, Cold) | Bath, Cold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bath, Hot | Bath, Hot | Bath, Hot lbs | Bath, Hot (DC Bath, Hot) | Bath, Hot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bath, Public | Bath, Public | Bath, Public lbs | Bath, Public (DC Bath, Public) | Bath, Public | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Carriage, Basic (Passage Per Mile) | Carriage, Basic (Passage Per Mile) | Carriage, Basic (Passage Per Mile) lbs | Carriage, Basic (Passage Per Mile) (DC Carriage, Basic (Passage Per Mile)) | Carriage, Basic (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Carriage, Noble's (Passage Per Mile) | Carriage, Noble's (Passage Per Mile) | Carriage, Noble's (Passage Per Mile) lbs | Carriage, Noble's (Passage Per Mile) (DC Carriage, Noble's (Passage Per Mile)) | Carriage, Noble's (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Carriage, Upholstered (Passage Per Mile) | Carriage, Upholstered (Passage Per Mile) | Carriage, Upholstered (Passage Per Mile) lbs | Carriage, Upholstered (Passage Per Mile) (DC Carriage, Upholstered (Passage Per Mile)) | Carriage, Upholstered (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cart (Passage Per Mile) | Cart (Passage Per Mile) | Cart (Passage Per Mile) lbs | Cart (Passage Per Mile) (DC Cart (Passage Per Mile)) | Cart (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chronicler | Chronicler | Chronicler lbs | Chronicler (DC Chronicler) | Chronicler | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Companion | Companion | Companion lbs | Companion (DC Companion) | Companion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Crasis Engine (Passage Per Mile) | Crasis Engine (Passage Per Mile) | Crasis Engine (Passage Per Mile) lbs | Crasis Engine (Passage Per Mile) (DC Crasis Engine (Passage Per Mile)) | Crasis Engine (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Doctor | Doctor | Doctor lbs | Doctor (DC Doctor) | Doctor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fence | Fence | Fence lbs | Fence (DC Fence) | Fence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Footman | Footman | Footman lbs | Footman (DC Footman) | Footman | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hireling, Trained | Hireling, Trained | Hireling, Trained lbs | Hireling, Trained (DC Hireling, Trained) | Hireling, Trained | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hireling, Untrained | Hireling, Untrained | Hireling, Untrained lbs | Hireling, Untrained (DC Hireling, Untrained) | Hireling, Untrained | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inn Stay, Common (Per Night) | Inn Stay, Common (Per Night) | Inn Stay, Common (Per Night) lbs | Inn Stay, Common (Per Night) (DC Inn Stay, Common (Per Night)) | Inn Stay, Common (Per Night) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inn Stay, Good (Per Night) | Inn Stay, Good (Per Night) | Inn Stay, Good (Per Night) lbs | Inn Stay, Good (Per Night) (DC Inn Stay, Good (Per Night)) | Inn Stay, Good (Per Night) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inn Stay, Poor (Per Night) | Inn Stay, Poor (Per Night) | Inn Stay, Poor (Per Night) lbs | Inn Stay, Poor (Per Night) (DC Inn Stay, Poor (Per Night)) | Inn Stay, Poor (Per Night) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inn Suite, Average | Inn Suite, Average | Inn Suite, Average lbs | Inn Suite, Average (DC Inn Suite, Average) | Inn Suite, Average | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inn Suite, Luxurious | Inn Suite, Luxurious | Inn Suite, Luxurious lbs | Inn Suite, Luxurious (DC Inn Suite, Luxurious) | Inn Suite, Luxurious | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inn Suite, Small | Inn Suite, Small | Inn Suite, Small lbs | Inn Suite, Small (DC Inn Suite, Small) | Inn Suite, Small | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Laundry | Laundry | Laundry lbs | Laundry (DC Laundry) | Laundry | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Laundry, Magic | Laundry, Magic | Laundry, Magic lbs | Laundry, Magic (DC Laundry, Magic) | Laundry, Magic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lawyer, Competent | Lawyer, Competent | Lawyer, Competent lbs | Lawyer, Competent (DC Lawyer, Competent) | Lawyer, Competent | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lawyer, Experienced | Lawyer, Experienced | Lawyer, Experienced lbs | Lawyer, Experienced (DC Lawyer, Experienced) | Lawyer, Experienced | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lawyer, Novice | Lawyer, Novice | Lawyer, Novice lbs | Lawyer, Novice (DC Lawyer, Novice) | Lawyer, Novice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Messenger | Messenger | Messenger lbs | Messenger (DC Messenger) | Messenger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nurse | Nurse | Nurse lbs | Nurse (DC Nurse) | Nurse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Road or Gate Toll | Road or Gate Toll | Road or Gate Toll lbs | Road or Gate Toll (DC Road or Gate Toll) | Road or Gate Toll | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sage | Sage | Sage lbs | Sage (DC Sage) | Sage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scribe, Map | Scribe, Map | Scribe, Map lbs | Scribe, Map (DC Scribe, Map) | Scribe, Map | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scribe, Text | Scribe, Text | Scribe, Text lbs | Scribe, Text (DC Scribe, Text) | Scribe, Text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ship Frigate (Passage Per Mile) | Ship Frigate (Passage Per Mile) | Ship Frigate (Passage Per Mile) lbs | Ship Frigate (Passage Per Mile) (DC Ship Frigate (Passage Per Mile)) | Ship Frigate (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ship, Coaster (Passage Per Mile) | Ship, Coaster (Passage Per Mile) | Ship, Coaster (Passage Per Mile) lbs | Ship, Coaster (Passage Per Mile) (DC Ship, Coaster (Passage Per Mile)) | Ship, Coaster (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ship, Galleon (Passage Per Mile) | Ship, Galleon (Passage Per Mile) | Ship, Galleon (Passage Per Mile) lbs | Ship, Galleon (Passage Per Mile) (DC Ship, Galleon (Passage Per Mile)) | Ship, Galleon (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ship, Raft (Passage Per Mile) | Ship, Raft (Passage Per Mile) | Ship, Raft (Passage Per Mile) lbs | Ship, Raft (Passage Per Mile) (DC Ship, Raft (Passage Per Mile)) | Ship, Raft (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ship, River Barge (Passage Per Mile) | Ship, River Barge (Passage Per Mile) | Ship, River Barge (Passage Per Mile) lbs | Ship, River Barge (Passage Per Mile) (DC Ship, River Barge (Passage Per Mile)) | Ship, River Barge (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ship, Rowboat (Passage Per Mile) | Ship, Rowboat (Passage Per Mile) | Ship, Rowboat (Passage Per Mile) lbs | Ship, Rowboat (Passage Per Mile) (DC Ship, Rowboat (Passage Per Mile)) | Ship, Rowboat (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slave, Common | Slave, Common | Slave, Common lbs | Slave, Common (DC Slave, Common) | Slave, Common | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slave, Hard Labor | Slave, Hard Labor | Slave, Hard Labor lbs | Slave, Hard Labor (DC Slave, Hard Labor) | Slave, Hard Labor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slave, Household | Slave, Household | Slave, Household lbs | Slave, Household (DC Slave, Household) | Slave, Household | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slave, Slip (Halfling) | Slave, Slip (Halfling) | Slave, Slip (Halfling) lbs | Slave, Slip (Halfling) (DC Slave, Slip (Halfling)) | Slave, Slip (Halfling) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slave, Specialized | Slave, Specialized | Slave, Specialized lbs | Slave, Specialized (DC Slave, Specialized) | Slave, Specialized | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sleigh (Passage Per Mile) | Sleigh (Passage Per Mile) | Sleigh (Passage Per Mile) lbs | Sleigh (Passage Per Mile) (DC Sleigh (Passage Per Mile)) | Sleigh (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellcasting |
Links to all spells, sorted by class:
What is a Spell?In Epic Path mechanics, a 'Spell' is a very common class feature, in which the player exchanges an action and often a resource of some sort (in or out of a combat) to create some sort of a game effect. "Spells' in all their flavors can have a vast array of effects. Some classes have Spells and Spellcasting as a class feature, something that those classes get to do which is unique and interesting and often very powerful. Some classes get different class features, such as the Ranger Poultices and the Alchemist Extracts, which are named differently than spells but use the same game mechanics as spells. Magic Rods and Magic Staves give access to effects that are very similar to Spells to anyone who is able to purchase and use them. In various incarnations, the 'Spell' mechanic is used to a large or small degree by no less than eight character classes, and if you buy the right magic items, anyone can use spells to at least some degree. For these rules, whenever we say 'spell' we mean the game mechanic, and this applies to spells, extracts, poultices, rods, staves, and any other game system which uses similar mechanics. The GM adjudicates all unusual circumstances, as always. But in the larger 'Fantasy Fiction' genre of which Epic Path is a modest part, a 'Spell' is the classic Magical Thing that makes fantasy fantastic. As a result of this iconic status, the concept of 'Spells' permeates the game from beginning to end. Spells are the default 'go-to' for how amazing magical things happen, and this has been true since at least the days of the Immortal Bard, when those witches were incanting, 'Bubble, bubble; toil and trouble' to the delight of rapt audiences centuries ago. As a result, spells have gotten to be pretty darn important in fantasy circles by the time Epic Path came along. But at the same time, spells are still 'just a class feature'. They're not the end-all, be-all of 'magic' in this game, After all, everybody likes to be awesome! In Epic Path, we have worked very hard to make the spell casting system act and feel just like all the best and most exciting moments of decades of gaming, but at the same time, we have plenty of new systems in place that make 'Spells' fair and balanced for EVERY character, without reducing their crazy fun one little bit. Casting SpellsAs a class feature, characters get a generous supply of spells (or poultices, or extracts, or charges in a Rod or Staff) they can use each adventuring day. Using a spell is called 'casting' it. Casting a spell is a one-time magical effect. Spells come in two broad categories, based upon the root source of the power embodied in the spell:
In addition, alchemists can create extracts and rangers can create poultices. While these are not spells, their effects are defined the same way as spells. Both poultices and extracts are arcane in nature. Some spellcasters select their spells from a limited list of spells known, while others have access to a wide variety of options. Most spellcasters prepare spells in advance — whether from a spellbook or through prayers - while some cast spells spontaneously without preparation. Despite these different ways characters use to learn or prepare their spells, when it comes to casting them, the spells are very much alike. Whether a spell is arcane or divine, and whether a character prepares spells in advance or chooses them on the spot, casting a spell works the same way. Choosing a Spell
The Action of Casting a Spell
ConcentrationConcentration checks are performed by making a bailiwick skill check. See Spellcraft#Concentrate, Divinity#Concentrate, Reason#Concentrate, or Naturalism#Concentrate for details. Caster ChecksMechanically, a Caster Check is the same as making a concentration check, namely, a bailiwick skill check. We are keeping both terms to be sure that all references are supported, but the two terms effectively are the same thing. Attacks of OpportunityGenerally, if you cast a spell, you provoke attacks of opportunity from threatening enemies, unless you make a concentration check with the appropriate Bailiwick skill to cast defensively (see below). If you take damage from an attack of opportunity due to casting a spell without casting defensively, you must make a caster check to cast the spell, and you suffer a -5 penalty on the check. If you fail the caster check, you lose the spell as though it were cast to no effect, and waste the action used to cast it. Spells that require only immediate, swift, or free actions to cast don't provoke attacks of opportunity. Casting on the DefensiveCasting a spell while on the defensive does not provoke an attack of opportunity. It does, however, require a concentration check, using your bailiwick skill, to concentrate (DC 10 + (spell level x 4)) to successfully cast the spell. Failure means you are unable to cast the spell, and the memorized spell, or the spell slot, is used up. You also waste the action used to make the attempt.
Touch Spells in CombatMany spells have a range of touch. To use these spells, you cast the spell and then touch the subject. As part of the same action used to cast the spell, you may also touch (or attempt to touch) one creature. This is a free action, and you may take your move before casting the spell, after touching the target, or between casting the spell and touching the target. You can automatically touch one friend or use the spell on yourself, but to touch an opponent, you must succeed on an attack roll.
Using Metamagic FeatsAs a spell-caster's knowledge of magic grows, he can learn to cast spells in ways slightly different from the norm by learning Metamagic Feats. Preparing and casting a spell in such a way is harder than normal but, thanks to metamagic feats, is at least possible. Spells modified by a metamagic feat use a spell slot higher than normal. This does not change the level of the spell, so the DC for saving throws against it does not go up if the DC is based upon the spell level. Metamagic feats do not affect spell-like abilities.
Cast a Quickened Spell
You can cast a quickened spell (see the Quicken Spell (Feat) metamagic feat), or any spell whose casting time is designated as a free or swift action, as a swift action. Only one such spell can be cast in any round, and such spells don't count toward your normal limit of one spell per round. Casting a spell as a swift action doesn't incur an attack of opportunity. Direct or Redirect a Spell
Some spells allow you to redirect the effect to new targets or areas after you cast the spell. Redirecting a spell requires a move action and does not provoke attacks of opportunity or require concentration. Dismiss a Spell
Dismissing an active spell is a standard action that doesn't provoke attacks of opportunity. Caster LevelA spell's power often depends on its caster level, which is equal to the spellcaster's class level in the class they are using to cast the spell. If a character only has one character class (i.e. they have not multi-classed or dual-classed their character), then their caster level, class level, and character level will all be the same. If a character is dual-classed or multi-classed, a caster level is only equal to the class level of their spellcasting class. It is possible to have more than one caster level, if you have dual- or multi-classed into more than one spellcasting class. The caster levels of different spellcasting classes do NOT stack, unless you have an ability, feat, or feature that specifically states that they do. You can cast a spell at a lower caster level than your own if you wish, but the caster level you choose must be high enough for you to cast the spell in question, and all level-dependent features must be based on the adjusted caster level. In the event that a class feature or other special ability provides an adjustment to your caster level, that adjustment applies not only to effects based on caster level (such as range, duration, and damage dealt), but also to your Caster Check to overcome your target's Spell Resistance and to the caster level used in dispel checks (both the dispel check and the DC of the check).
ManaAll supernatural and spell-like abilities are powered by mana. Extraordinary abilities usually are not, being inherent to the person or creature who possesses them. Mana is stored and used by the aura, which is the interaction field between a physical body and the background magic of the world. Both Arcane and Divine abilities use this basic mechanism. Arcane abilities require the efforts of the wielder to store the mana in the aura. Divine abilities are placed into the aura of the wielder by a (presumably benevolent) Divine Entity. Some users of magic use different mechanics, and the mana is stored in an object. This includes the bombs and extracts of an alchemist, or the poultices of a ranger. Spell-like, supernatural, and extraordinary abilities, regardless of how they are powered, are mostly defined as being either Vancian or Howardian in their behavior. (Vance and Howard are ancient sages and scribes whose towering intellects and dominating contributions have enshrined them forever.) Vancian abilities are powered and defined by packets of mana twisted into and then released from the aura. Many abilities are Vancian, such as spells, poultices, extracts, bombs, potions, scrolls, and many class features (Lay on Hands, Inspiration, etc.). Vancian abilities come in quanta, or steps, or levels. Howardian abilities are powered by flows of baseline mana which naturally replenish over time in the aura of the user. Such things as some Rage abilities, Chains, some Tactics and Talents, Formation, Quarry, are examples of Howardian magic abilities. Note that Howardian abilities do not even have to use mana at all, which is where most Extraordinary abilities arise. There is a third class of abilities, the Yngvarian abilities, whose only defining trait is, they don't fit the Vancian or Howardian models cleanly. Yngvarian abilities are hotly debated as an ongoing area of philosophical discussion. Mana BurningSpells, extracts, and poultices are interchangeable with regards to mana burning. Any of them can be used in mana burning to empower any of the others. This is mostly only of use for dual-classed and multi-classed characters, but other circumstances may also arise. In these rules, all references will be to 'spells' for brevity, but always refer to all three abilities. Spells are primarily Vancian because they have a strongly defined series of steps, 'Spell Levels". But spells have a second element, the 'Circle'. The Circle of a spell is related to but not fully defined by the spell's Level. The damage a spell does is determined by its Circle, NOT by its level, and the Circle of a spell can be raised by the caster through Mana Burning. When a spell of a specific Level is cast, it empties out a spell slot of mana and produces an effect. The base damage of that effect is defined by the base Circle of the spell. But, during the casting, the caster may, if they choose, 'throw more fuel on the fire'. They do so by emptying other spell slots. Each spell slot they burn adds raw, unformed mana to the spell being cast, and each spell slot so burned (of any level) adds 1 to the Circle of the spell being cast. A low level slot that is burned provides the same benefit as a high level slot that is burned. The maximum Circle of a spell is determined ONLY by the character level of the caster (not their caster level). This allows a dual-class caster or a multi-class caster to 'burn' through their mana recklessly and produce a few effects just as strong as a dedicated caster of their own level. Even more importantly, there are only nine spell levels, but there are eighteen Circles! At the very highest levels, those casters who have not indulged in True Dweomers can Mana Burn their conventional spells to the very heights of those lofty High Circles, producing damaging effects that must be seen to be believed, even from fairly mundane spells, at the cost of recklessly 'burning' a dozen or more spell slots in a single casting. Mana Burning is completely optional, but can be very, very tempting. At mid-levels it can provide a useful 'bump' in damage for fairly modest expenditures of spell slots. At high levels, a single spell can Burn a dozen or more spell slots. Combined with Quicken Spell, a reckless caster could tear through fifty or more of their spell slots in a single round! Granted, such extreme feats of mana burning are likely to end most fights quickly, but there are very few casters of any sort that can keep up that sort of a ruinous pace for very long. Circle Damage for Spells
Notes and details on Mana-burning
Spell FailureIf you ever try to cast a spell in conditions where the characteristics of the spell cannot be made to conform, the casting fails and the spell is wasted. Environmental Effects of high wind and heavy rain can force Caster Checks for certain spells. Spells also fail if your concentration is broken and might fail if you're wearing Armor and Shields while casting a spell with somatic components. The Spell's ResultOnce you know which creatures (or objects or areas) are affected, and whether those creatures have made successful saving throws (if any were allowed), you can apply whatever results a spell entails. Read each spell carefully for its exact effects, there is a VERY wide range of effects possible. As always, the GM adjudicates any odd or unusual cases. Special Spell EffectsMany special spell effects are handled according to the school of the spells in question. Certain other special spell features are found across spell schools.
Combining Magic EffectsSpells or magical effects usually work as described, no matter how many other spells or magical effects happen to be operating in the same area or on the same recipient. Except in special cases, a spell does not affect the way another spell operates. Whenever a spell has a specific effect on other spells, the spell description explains that effect. Several other general rules apply when spells or magical effects operate in the same place: SchoolBeneath the spell name is a line giving the school of magic to which the spell belongs. Almost every spell belongs to one of eight schools of magic. A school of magic is a group of related spells that work in similar ways, or have a common theme. Abjuration
Conjuration
Enchantment
Evocation
Illusion
Clarifications: Saving Throws and Illusions (Disbelief)
Necromancy
Transmutation
Universal
ComponentsA spell's components explain what you must do or possess to cast the spell. The components entry in a spell description includes abbreviations that tell you what type of components it requires. Specifics for material and focus components are given at the end of the descriptive text. Usually you don't need to worry about components, but when you can't use a component for some reason or when a material or focus component is expensive, then the components are important.
Casting TimeMost spells have a casting time of 1 standard action. Others take 1 round or more (usually described as rituals), while a few require only an immediate action. Metamagic Feats can be used to cast many spells as a swift action. A spell that takes 1 round to cast is a full-round action, and comes into effect at the end of your current turn. When you begin a spell that takes more than one round to cast, a ritual, you must continue the concentration from the current round to the end of your turn in whatever round the casting time is completed (at least). If you lose concentration before the casting is complete, you lose the spell. Note that taking damage will force a concentration roll (a Bailiwick skill check) with a painful -5 penalty to the roll, so try and avoid those. In general, Ritual spells must be completed outside of combat, as many of them have casting times of many minutes, or even hours, and combats are usually much, much shorter. During any round in which you used a full-round action to cast, or continue casting, a spell, you may not make attacks of opportunity, or use immediate actions, until the start of your next turn. A spell with a casting time of 1 swift action doesn't count against your normal limit of one spell per round. However, you may cast such a spell only once per round, unless you have metamagic Feats that allow this nigh-impossible action. Casting a spell with a casting time of 1 swift action doesn't provoke attacks of opportunity. Range Modifiers for SpellsIn general, spells don't inflict range modifiers on their casters. Even Rays, which follow some weapon rules, don't take conventional range modifiers. If you are within the range of the spell, you are easy to hit. This is in marked contrast to ranged weapons, which take quite heavy range modifiers. To balance this out a bit, some ranged weapons (projectile weapons and siege weapons, mainly) have longer ranges than spells. It is possible to get outside the range of a spell and plink away at the caster, except for those pesky Unlimited and Defined Range spells, which keep things interesting for everybody. Of course, like all things with spells, there are exceptions to every rule, so read the spell description. The spell description is the final written rule on all aspects of spells. Of course, all DM rulings on spells are final, as they are on everything else. Target or Targets
Range or Area of Effect of a SpellSpells have many different ranges and ways of affecting targets. Each spell you wish to use should be carefully read so you understand how it works. Additionally, there are some useful terms to know about spells, especially area of effect spells, so examine the below guidelines carefully. Range
Areas of EffectIn Epic Path, areas of effect, distances, and movement are simplified by using a straight '1 for 1' counting convention, even when counting diagonally. Specifically, moving orthogonally (north, south, east, west; from one edge of a square to another) costs the same as moving diagonally (northeast, northwest, southeast, southwest; from one corner of a square to another). There is no penalty for moving in diagonal lines, or for counting distances across diagonal lines. This has the effect of greatly simplifying the work of determining ranges and allows high-maneuverability classes to play much faster. Templates are no longer used for circles or cones. The areas of effect for all common cones, blasts, and other circular effects are represented as squares. (Technically, the areas of effect are cubes, but in most cases the three-dimensional visualization isn't relevant, unless there are flying creatures, or creatures at varying elevations, included in the area of effect.) This makes it very easy to visualize where an area of effect lays on a map, and allows custom sizes or widened spells to be applied or added very easily.
Placement RulesA variety of areas of effect are used by spells and other effects in Epic Path. The most common of these are Cones, Blasts, Bursts, and Lines, but many other shapes are also possible. In cases where a non-standard area of effect is used, the spell or effect should describe, in detail, how the shape of that effect is placed. For Cones, Blasts, Bursts, and Lines, follow the rules below. If the placement rules in the description text of the spell or effect differ from the rules listed below, refer to that description rather than these general rules.
Line of EffectA line of effect is a continuous, unblocked path that indicates what a spell can affect. A line of effect is canceled by a solid barrier. It's like line of sight for ranged weapons, except that it's not blocked by fog, darkness, and other factors that limit normal sight, and may or may not go around corners, depending on the effect. You must have a clear line of effect to any target that you cast a spell on or to any space in which you wish to create an effect. You must have a clear line of effect to the point of origin of any spell you cast. A burst, cone, cylinder, or emanation spell affects only an area, creature, or object to which it has line of effect from its origin (a spherical burst's center point, a cone-shaped burst's starting point, a cylinder's circle, or an emanation's point of origin). An otherwise solid barrier with a hole of at least 1 square foot through it does not block a spell's line of effect. Such an opening means that the 5-foot length of wall containing the hole is no longer considered a barrier for purposes of a spell's line of effect. Line of SightA line of sight is the same as a Line of Effect but with the additional restriction that that it is blocked by fog, darkness, and other factors that limit normal sight (such as Partial Concealment), and it takes a non-visual sense to go around corners. Yes, you can trace Line of Sight around corners with senses such as hearing and smell. Combined with an attack that can trace Line of Effect around corners, this is a potent combination! A classic example is hearing an enemy in a tavern, and casting a fireball through the window. Ouch. DurationA spell's duration entry tells you how long the magical energy of the spell lasts. Note that any spell you cast that has a duration greater than 'instantaneous' can be dismissed prior to its duration's expiration, unless stated otherwise. Also see Timescales for more information.
A note on permanency: No spell can be made permanent. Spells always expire within a year and a day of being cast, if not sooner. Anything lasting longer than this is a magic item (and most magic items aren't even truly permanent, just permanent enough). Structures can be enchanted with permanent(-ish) magic, typically using expensive components and lengthy rituals. A structure is a non-portable object, and moving enchanted structures can disrupt or alter the enchantments placed upon them, often with disastrous consequences. Many settlements make use of such enchantments to fortify their walls or preserve the freshness of their water supply. It is also quite common for abandoned castles and dungeons to contain enchantments which have lingered and persisted for untold eons. Saving ThrowsUsually a harmful spell allows a target to make a saving throw to avoid some or all of the effect. The saving throw entry in a spell description defines which type of saving throw the spell allows and describes how saving throws against the spell work.
Saving Throw Difficulty ClassSpells use one of three different possible saving throw DC's, depending on the spell:
Each spell lists its save DC in the spell entry. The caster ability modifier is Intelligence for a wizards and alchemists, Charisma for bards, paladins, and sorcerers, or Wisdom for clerics, druids, and rangers. A spell save DC that refers to 1/2 caster level uses half the caster level of the caster class that knows the spell (rounding down; this is only relevant if you have multi-classed or dual-classed). A spell save DC that refers to 1/2 character level uses half your total character level (rounding down; this is highly useful to hybrid casters such as bards, rangers, and paladins, since their character level will frequently be better than twice the spell level of a spell they are casting).
Spell ResistanceSpell resistance (abbreviated SR) is the extraordinary ability to avoid being affected by spells. Some spells also grant spell resistance. To affect a creature that has spell resistance, a spellcaster must make a Caster Check with a result that is greater than or equal to the creature's spell resistance. The defender's spell resistance is like an Armor Class against magical attacks. If the caster fails the check, the spell is wasted, having no effect on the target creature. The possessor does not have to do anything special to use spell resistance. The creature need not even be aware of the threat for its spell resistance to operate. Only spells and spell-like abilities are subject to spell resistance. Extraordinary and supernatural abilities (including enhancement bonuses on magic weapons) are not. A creature can have some abilities that are subject to spell resistance and some that are not. In addition, some spells ignore spell resistance; see When Spell Resistance Applies, below. Monsters attempting to use a spell or spell-like ability against a player character roll 1d20 + their Hit Dice, and compare that value against the target's Spell Resistance value. If the result equals or exceeds the target's Spell Resistance, the spell works. If it does not, the spell (and the action to cast it) are wasted, having no effect on the target. A creature can voluntarily lower its spell resistance. Doing so usually requires a Standard Action that does not provoke an Attack of Opportunity. Once a creature lowers its resistance, it remains down until the creature's next turn. At the beginning of the creature's next turn, the creature's spell resistance automatically returns unless the creature intentionally keeps it down (requiring a new standard action each round). A creature's spell resistance never interferes with its own spells, items, or abilities. A creature with spell resistance cannot impart this power to others by touching them or standing in their midst. Only the rarest of creatures and a few magic items have the ability to bestow spell resistance upon another. Spell resistance does not stack. If a creature has more than one source of Spell Resistance, only the highest available value is used.
Descriptive TextThis portion of a spell description details what the spell does and how it works. If one of the previous entries in the description includes "see text", this is where the explanation is found. In all cases, if the details in a given spell's description contradicts anything in the general spell rules, the spell description should be followed. If the result is ridiculously broken, due to an error or unforeseen circumstance, then the referee can and should make a ruling on it, and as always, such rulings win. GM's are encouraged to be firm, but fair. If your players figure out a way to completely break encounters, the simple and effective solution is to disallow the use of the spell. Of course, you're the GM, you can also rule it any other way you want. SynergiesSome spells that inflict a status condition offer a special feature called a 'synergy' which is triggered if and when some new condition overwrites the existing condition on the target creature before the condition wears off or is resisted by the monster. If this occurs, the synergy's effect is triggered, usually in the form of bonus damage, though the exact effects are described in the spell entry. Synergies can generally be triggered by any condition at all, even weak conditions, such as dazzled, making teamwork attacks that are designed to make use of these synergies quite effective, if players (or monsters) can pull off the timing correctly. If a synergy requires some specific severity of condition (i.e. moderate or strong), it will say so in its description. Arcane or Divine ChargeMany spells which have a duration other than instantaneous will lay either an Arcane or Divine charge, depending on the character class of the caster. Divine casters lay divine charges, while arcane casters lay arcane charges. If the targets are something other than the caster or another creature (such as an object or area), the spell lays an arcane or divine charge on the caster. Targets which already have an arcane or divine charge present must choose which to keep if the new spell has the same charge type. Only one arcane charge and one divine charge can ever be present on a target at a time. Dual ChargesSome of the more powerful spells lay a 'dual charge'. If the targets are something other than the caster or another creature (such as an object or area), the spell instead lays a dual charge on the caster. Targets which already have a dual charge, a divine charge, or an arcane charge, may choose only one of these effects to keep. Dual charges are treated as both an arcane and a divine charge, and a creature may only ever have a single arcane charge and divine charge present on them at a time. Communal SpellsCommunal spells function like other spells, except they allow you to divide the duration among multiple targets, treating each target as a subject of the spell. When you divide the duration, you must divide it as evenly as possible among the targets. Furthermore, unless a communal spell's description indicates otherwise, no target can receive a duration increment smaller than the smallest increment of duration given in the spell description. For example, if you are 5th level, your communal spell's duration is 10 minutes per level, and you have four targets, then each target must receive 10 minutes of duration. The extra 10 minutes of duration must be assigned to one of the four targets (your choice) or it is wasted. Extradimensional SpacesA number of spells and magic items utilize extradimensional spaces, such as Magic Haversack, or a Portable Hole. These spells and magic items create a tiny pocket of space that does not exist in any dimension. Such items cannot interact with another extradimensional space. If you attempt to put one extradimensional-space-using item inside another such item, they may reject each other, with results detailed in the writeup of the items in question. Clever efforts to subvert this rule tend to backfire spectacularly, often destroying the items (and sometimes their owners) in the process. Arcane SpellsWizards, sorcerers, and bards cast arcane spells. Compared to divine spells, arcane spells are more likely to produce dramatic results. Preparing Wizard SpellsA wizard, sorcerer, or bard's level limits the number of spells they can prepare and cast. Their high Intelligence score might allow them to prepare a few extra spells. They can prepare the same spell more than once, but each preparation counts as one spell toward their daily limit. To prepare a spell the wizard must have an Ability score of at least 10 + the spell's level. The process of preparing a spell empowers the caster's aura with magic energy that they may use to cast the spell. No matter how well they know each of their spells, if they have not taken the time to charge their aura with energy by resting, they may not cast it. Preparing Sorcerer and Bard SpellsSorcerers and bards cast arcane spells, but they do not use spellbooks or prepare spells. Their class level limits the number of spells they can know (see these class descriptions). Their high Charisma score might allow them to cast a few extra spells each day, but it does not improve the number of spells they know. A member of either class must have a Charisma score of at least 10 + the spell's level to cast the spell.
RestTo prepare their daily spells, an arcane caster must first sleep for 8 hours. The wizard, sorcerer, or bard does not have to slumber for every minute of the time, but they must refrain from movement, combat, spell-casting, skill use, conversation, or any other fairly demanding physical or mental task during the rest period. If their rest is interrupted, each interruption adds 1 hour to the total amount of time they have to rest in order to clear their mind and refresh their aura. They must have at least 1 hour of uninterrupted rest immediately prior to preparing spells. If the character does not need to sleep for some reason, they must still have 8 hours of restful calm before preparing any spells. Recent Casting Limit/Rest InterruptionsIf a wizard, sorcerer, or bard has cast spells recently, the drain on their aura reduces their capacity to prepare new spells. When a wizard, sorcerer, or bard prepares spells for the coming day, all the spells they have cast within the last 8 hours (such as during an overnight fight) count against their daily limit for the coming day. Normally, this is not a concern, because most casters regain all their spells after a night's rest, which means there's been eight hours of no adventuring. If, however, your restful night was interrupted by a massive midnight battle, any spells you used during that battle (unless you wait a full eight hours after the combat to regain your spells) count against your next days allotment of spells. Preparation EnvironmentTo prepare any spell, any arcane caster must have enough peace, quiet, and comfort to allow for proper concentration. The caster's surroundings need not be luxurious, but they must be free from overt distractions. Exposure to inclement weather prevents the necessary concentration, as does any injury or failed saving throw the character might experience while studying. Wizards also must have access to their spellbooks to study from and sufficient light to read them by. There is one major exception: A wizard can prepare a read magic spell even without a spellbook. Wizard Spell Preparation TimeAfter resting, a wizard must study their spellbook to prepare any spells that day. If a wizard wants to prepare all of their spells, the process takes 1 hour no matter how many spells that may be. Preparing some smaller portion of their daily allotment of spells takes a proportionally smaller amount of time, but always at least 15 minutes, the minimum time required to achieve the proper mental state. The GM is encouraged to abstract this time as part of a Full Night's rest, although as much detail, or as little, may be devoted to this process. Spell Selection and PreparationUntil they prepare spells from their spellbook, the only spells an arcane caster has available to cast are the ones that they already had prepared from a previous day and has not yet used, or, any spells they can always cast such as cantrips or orisons. In general, an arcane caster must prepare each of their spells at least once per year, although they usually do it far more frequently. During the study period, the caster chooses which spells to prepare. If a wizard already has spells prepared (from the previous day) that they have not cast or used up for mana burning, they can choose to abandon some or all of them in their aura, effectively 'forgetting' that instance of the prepared spell, to make room for new spells. When preparing spells for the day, a wizard can leave some of these spell slots open. Such open slots can be used for mana burning, or for powering the Arcane Blast (Feat), for reasons why this is sometimes done. Later during that day, they can repeat the 15 minute preparation process as often as they like, time and circumstances permitting. During these extra sessions of preparation, the wizard can fill these unused spell slots with any spell in their spellbook, as always. They 'cannot', however, abandon a previously prepared spell to replace it with another one, or fill a slot that is empty because they have cast a spell in the meantime. That sort of preparation requires a mind and aura fresh from rest. Like the first session of the day, this preparation takes at least 15 minutes, and it takes longer if the wizard prepares more than one-quarter of their spells. Spell SlotsThe various character class tables show how many spells of each level an arcane spell caster can cast per day. These openings for daily spells are called spell slots. A spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower-level spell. A spellcaster who lacks a high enough ability score to cast spells that would otherwise be his or her due still gets the slots but must fill them with spells of lower level, or find other uses for them. Prepared Spell RetentionOnce an arcane caster prepares a spell, it remains in their mind and aura as a 'nearly cast' spell until they use the prescribed components and gestures to complete and trigger it, or, until they abandon and 'forget' it. Certain other events, such as the effects of magic items or special attacks from monsters, can wipe a prepared spell from a character's mind. Arcane spells must be refreshed at least annually. Death and Prepared Spell RetentionIf a spellcaster dies, all prepared spells stored in his or her mind and aura are wiped away. Potent magic (such as raise dead, resurrection, or true resurrection) can recover the lost energy from the caster's aura when it recovers the character. Thus, raising a caster in battle brings them back with their unused spells intact. Arcane Magical WritingsTo record an arcane spell in written form, a character uses complex notation that describes the magical forces involved in the spell. This is not a language, and is not subject to the Linguistics Skill. All arcane casters use the same system of symbols no matter what their native language or culture. However, each character uses the system in their own way. Another person's magical writing remains incomprehensible to even the most powerful wizard until they take time to study and decipher how it was used. To decipher an arcane magical writing (such as a single spell in written form in another persons spellbook or on a scroll), an arcane caster must make a Spellcraft check (DC 10 + 4x the spell's level). If the skill check fails, the character cannot attempt to read that particular spell again until the next day. A Read Magic (Sorcerer/Wizard Spell) automatically deciphers a magical writing without a skill check. If the person who created the magical writing is on hand to help the reader, success is also automatic. Once a character deciphers a particular magical writing, they do not need to decipher it again. Deciphering a magical writing allows the reader to identify the spell and gives some idea of its effects (as explained in the spell description). If the magical writing was a scroll and the reader can cast arcane spells, they can attempt to use the scroll. Wizard Spells and Borrowed SpellbooksA wizard can use a borrowed spellbook to prepare a spell they already know and has recorded in their own spellbook, but preparation success is not assured. First, the wizard must decipher the writing in the book (see Arcane Magical Writings, above). Once a spell from another spell-casters book is deciphered, the reader must make a Caster check (DC 10 + 4x spell's level) to prepare the spell. If the check succeeds, the wizard can prepare the spell. The wizard must repeat the check to prepare the spell again, no matter how many times they have prepared it before. If the check fails, they cannot try to prepare the spell from the same source again until the next day. (However, as explained above, they do not need to repeat a check to decipher the writing.) Adding Spells to a Wizard's SpellbookWizards can add new spells to their spellbooks through several methods. A wizard can only learn new spells that belong to the wizard spell lists. Spells Gained at a New LevelWizards perform a certain amount of spell research between adventures. Each time a character attains a new wizard level, he gains two spells of his choice to add to his spellbook. The two free spells must be of spell levels he can cast. This ability never grants access to a True Dweomer, or to a spell which has been custom-modified via the Between Adventures system. Spells Copied from Another Persons Spellbook or a ScrollA wizard can also add a spell to their book whenever they encounter one on a magic scroll or in another wizard's spellbook. No matter what the spell's source, the wizard must first decipher the magical writing (see Arcane Magical Writings). Next, they must spend one or more full days studying the spell. At the end of the first full day, they must make a Spellcraft check versus a CR equal to their character level, and declare what difficulty class (e.g. easy, average, challenging, hard, impossible) they achieved with the check. The outcome of this check determines how long it will take to copy the spell. See Copying Spells Into a Spellbook for details. A wizard who has specialized in a school of spells gains a +2 bonus on the Spellcraft check if the new spell is from his specialty school. If the check succeeds, the wizard understands the spell and can copy it into his spellbook. The process leaves a spellbook that was copied from unharmed, but a spell successfully copied from a magic scroll disappears from the parchment. If the check fails, the wizard cannot understand or copy the spell. He cannot attempt to learn or copy that spell again until one week has passed. If the spell was from a scroll, a failed Spellcraft check does not cause the spell to vanish. In most cases, wizards charge a fee for the privilege of copying spells from their spellbooks. This fee is usually equal to half the cost to write the spell into a spellbook (see Writing a New Spell into a Spellbook). Rare and unique spells might cost significantly more. Independent ResearchA wizard can also research a spell independently, duplicating an existing spell or creating an entirely new one by incorporating one or more Metamagic Feats. The cost to research a new spell, and the time required, are left up to GM discretion, but it should fall in line with the Between Adventures guidelines. In addition to replicating an existing spell, it is possible to create custom spells by stacking metamagic feats into spells and then lowering their spell level. In this way, many thousands of custom spells can be created. TimeThe process of writing a spell into a spellbook takes a minimum of 24 hours, regardless of the spell's level, and thus falls under the Between Adventures guidelines. For specific details, see the Inscribing Spells usage of the Between Adventures rules. Space in the SpellbookA spell takes up one page of the spellbook per two spell levels, round down, minimum 1 page. Even a 0-level spell (cantrip) takes one page. Thus, spells from levels 0 to 3rd require one page, 4th and 5th require two pages, 6th and 7th requires three pages, 8th and 9th require four pages, 10th and 11th require five pages, 12th and 13th require six pages, 14th and 15th require seven pages, and 16th and 17th require eight pages each. Inscribing a True Dweomer in a spellbook is a MUCH more involved process. Such magics require a minimum of ten pages, plus an additional page per level of the True Dweomer. Thus, a level 10th True Dweomer requires 20 pages, level 11th requires 21 pages, 12th requires 22 pages, 13th requires 23 pages, and 14th requires 24 pages. A standard spellbook can contain a mix of spells and True Dweomers, and frugal Wizards are known to start a book with a selection of cantrips, and then lard the remainder of the pages with True Dweomers, just to squeeze arcane knowledge onto every single page. A standard spellbook has one hundred pages and weighs five pounds. At low levels, a tyro wizardling can easily fit everything they know into a single book, weighing five pounds, that they carry about like an anxious little nerd. At much higher levels, a Mythic Class Magus in their 30+ levels can have dozens of spellbooks, requiring a Ghostroom or a Demiplane to store their portable library. Such a vast reserve of world-shaking arcane knowledge can take weeks to make a copy of, and a wise Wizard always has at least a couple of copies of their arcane knowledge hidden away in various places. Materials and CostsThere is no cost associated with scribing new spells into a spellbook, other than the cost of acquiring the new spell itself (if any). Replacing and Copying SpellbooksA wizard can use the procedure for learning a spell to reconstruct a lost spellbook. If they already have a particular spell prepared in a spell slot, the wizard can write it directly into a new book. The process wipes the prepared spell from their mind and aura, just as casting it would. If they do not have the spell prepared, they can prepare it from a borrowed spellbook and then write it into a new book. To fully scribe spells stored in memory and aura into a standard 100 page spell book costs 1000 gp. Note that duplicating or replacing a spellbook is MUCH less expensive than preparing your main spellbook. Most wizards keep a spare or three hidden away in very safe places, just in case. Selling a SpellbookCaptured spellbooks can be sold for a gp amount equal to one-half the cost of purchasing and inscribing the spells within. A spellbook entirely filled with spells of a reasonable level is worth a LOT. There is a reason why Wizards are very touchy about their spellbooks. Sorcerers And BardsSorcerers and bards cast arcane spells, but they do not have spellbooks and do not prepare their spells. A sorcerer's or bard's class level limits the number of spells he can cast. His high Charisma score might allow him to cast a few extra spells. A member of either class must have a Charisma score of at least 10 + a spell's level to cast the spell. Daily Readying of SpellsEach day, sorcerers and bards must focus their minds on the task of casting their spells. A sorcerer or bard needs 8 hours of rest (just like a wizard), after which he spends 15 minutes concentrating. (A bard must sing, recite, or play an instrument of some kind while concentrating.) During this period, the sorcerer or bard readies his mind to cast his daily allotment of spells. Without such a period to refresh himself, the character does not regain the spell slots he used up the day before. Recent Casting LimitAs with wizards, any spells cast within the last 8 hours count against the sorcerer's or bard's daily limit. Adding Spells to a Sorcerer's or Bard's RepertoireA sorcerer or bard gains spells each time they attain a new level in their class and never gains spells any other way. When your sorcerer or bard gains a new level, consult Table: The Bard or Table: Sorcerer Spells Known to learn how many spells from the appropriate spell list he now knows. It is possible, in the course of role-playing or engaging in the campaign's story, for a sorcerer or bard to gain one or more additional spells without gaining a level. For example, this can occur if they suddenly gain an unusual understanding of a particular spell, or have an abrupt epiphany about the nature of a spell's inner workings. Such situations are extremely rare, and are only possible with GM consent. Divine SpellsClerics, druids, and paladins can cast divine spells. Unlike arcane spells, divine spells draw power from a divine source. Clerics gain spell power from deities or from divine forces. The divine force of nature powers druid spells. The divine forces of law, good, and evil power paladin spells. Divine spells tend to focus on healing and protection and are less flashy, destructive, and disruptive than arcane spells. Preparing Divine SpellsDivine spellcasters prepare their spells in largely the same manner as wizards do, but with a few differences. The relevant ability for divine spells is Wisdom or Charisma. To prepare a divine spell, a character must have an Ability score of 10 + the spell's level. Likewise, bonus spells are based on Wisdom or Charisma. Time of DayA divine spellcaster chooses and prepares spells ahead of time, just as a wizard does. However, a divine spellcaster does not require a period of rest to prepare spells. Instead, the character chooses a particular part of the day to pray and receive spells. The time is usually associated with some daily event. If some event prevents a character from praying at the proper time, he must do so as soon as possible. If the character does not stop to pray for spells at the first opportunity, he must wait until the next day to prepare spells. Spell Selection and PreparationA divine spellcaster selects and prepares spells ahead of time through prayer and meditation at a particular time of day. The time required to prepare spells is the same as it is for a wizard, as is the requirement for a relatively peaceful environment. A divine spellcaster does not have to prepare all his spells at once. However, the character's mind is considered fresh only during his or her first daily spell preparation, so a divine spellcaster cannot fill a slot that is empty because he or she has cast a spell or abandoned a previously prepared spell. Divine spellcasters do not require spellbooks. However, such a character's spell selection is limited to the spells on the list for their class. Clerics, druids, paladins, and rangers have separate spell lists. Spontaneous Casting of Cure and Inflict SpellsA good cleric (or a cleric of a good deity) can spontaneously cast a cure spell in place of a prepared spell of the same level or higher, but not in place of a bonus domain spell. An evil cleric (or a cleric of an evil deity) can spontaneously cast an inflict spell in place of a prepared spell (that is not a domain spell) of the same level or higher. Each neutral cleric of a neutral deity spontaneously casts either cure spells like a good cleric or inflict spells like an evil one, depending on which option the player chooses when creating the character. The divine energy of the spell that the cure or inflict spell substitutes for is converted into the cure or inflict spell as if that spell had been prepared all along. Spell SlotsThe character class tables show how many spells of each level a divine character can cast per day. These openings for daily spells are called spell slots. A divine spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower level spell. A spellcaster who lacks a high enough ability score to cast spells that would otherwise be his or her due still gets the slots but must fill them with spells of lower level. Recent Casting LimitAs with arcane spells, at the time of preparation any spells cast within the previous 8 hours count against the number of spells that can be prepared. Those midnight battles triggered by random encounters cut into the next days allotment of spells, a very annoying state of affairs.... Writing Divine SpellsDivine spells can be written down and deciphered just as arcane spells can, using the same system of magical inscription, that is not a language nor subject to linguistics. Any character with the Spellcraft skill can attempt to decipher the divine magical writing and identify it. However, only characters who have the spell in question (in its divine form) on their class spell list can cast a divine spell from a scroll. New Divine SpellsDivine spellcasters most frequently gain new spells in one of the following two ways.
Special AbilitiesA number of classes and creatures gain the use of special abilities, many of which function like spells.
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Links to all spells, sorted by class:
What is a Spell?In Epic Path mechanics, a 'Spell' is a very common class feature, in which the player exchanges an action and often a resource of some sort (in or out of a combat) to create some sort of a game effect. "Spells' in all their flavors can have a vast array of effects. Some classes have Spells and Spellcasting as a class feature, something that those classes get to do which is unique and interesting and often very powerful. Some classes get different class features, such as the Ranger Poultices and the Alchemist Extracts, which are named differently than spells but use the same game mechanics as spells. Magic Rods and Magic Staves give access to effects that are very similar to Spells to anyone who is able to purchase and use them. In various incarnations, the 'Spell' mechanic is used to a large or small degree by no less than eight character classes, and if you buy the right magic items, anyone can use spells to at least some degree. For these rules, whenever we say 'spell' we mean the game mechanic, and this applies to spells, extracts, poultices, rods, staves, and any other game system which uses similar mechanics. The GM adjudicates all unusual circumstances, as always. But in the larger 'Fantasy Fiction' genre of which Epic Path is a modest part, a 'Spell' is the classic Magical Thing that makes fantasy fantastic. As a result of this iconic status, the concept of 'Spells' permeates the game from beginning to end. Spells are the default 'go-to' for how amazing magical things happen, and this has been true since at least the days of the Immortal Bard, when those witches were incanting, 'Bubble, bubble; toil and trouble' to the delight of rapt audiences centuries ago. As a result, spells have gotten to be pretty darn important in fantasy circles by the time Epic Path came along. But at the same time, spells are still 'just a class feature'. They're not the end-all, be-all of 'magic' in this game, After all, everybody likes to be awesome! In Epic Path, we have worked very hard to make the spell casting system act and feel just like all the best and most exciting moments of decades of gaming, but at the same time, we have plenty of new systems in place that make 'Spells' fair and balanced for EVERY character, without reducing their crazy fun one little bit. Casting SpellsAs a class feature, characters get a generous supply of spells (or poultices, or extracts, or charges in a Rod or Staff) they can use each adventuring day. Using a spell is called 'casting' it. Casting a spell is a one-time magical effect. Spells come in two broad categories, based upon the root source of the power embodied in the spell:
In addition, alchemists can create extracts and rangers can create poultices. While these are not spells, their effects are defined the same way as spells. Both poultices and extracts are arcane in nature. Some spellcasters select their spells from a limited list of spells known, while others have access to a wide variety of options. Most spellcasters prepare spells in advance — whether from a spellbook or through prayers - while some cast spells spontaneously without preparation. Despite these different ways characters use to learn or prepare their spells, when it comes to casting them, the spells are very much alike. Whether a spell is arcane or divine, and whether a character prepares spells in advance or chooses them on the spot, casting a spell works the same way. Choosing a Spell
The Action of Casting a Spell
ConcentrationConcentration checks are performed by making a bailiwick skill check. See Spellcraft#Concentrate, Divinity#Concentrate, Reason#Concentrate, or Naturalism#Concentrate for details. Caster ChecksMechanically, a Caster Check is the same as making a concentration check, namely, a bailiwick skill check. We are keeping both terms to be sure that all references are supported, but the two terms effectively are the same thing. Attacks of OpportunityGenerally, if you cast a spell, you provoke attacks of opportunity from threatening enemies, unless you make a concentration check with the appropriate Bailiwick skill to cast defensively (see below). If you take damage from an attack of opportunity due to casting a spell without casting defensively, you must make a caster check to cast the spell, and you suffer a -5 penalty on the check. If you fail the caster check, you lose the spell as though it were cast to no effect, and waste the action used to cast it. Spells that require only immediate, swift, or free actions to cast don't provoke attacks of opportunity. Casting on the DefensiveCasting a spell while on the defensive does not provoke an attack of opportunity. It does, however, require a concentration check, using your bailiwick skill, to concentrate (DC 10 + (spell level x 4)) to successfully cast the spell. Failure means you are unable to cast the spell, and the memorized spell, or the spell slot, is used up. You also waste the action used to make the attempt.
Touch Spells in CombatMany spells have a range of touch. To use these spells, you cast the spell and then touch the subject. As part of the same action used to cast the spell, you may also touch (or attempt to touch) one creature. This is a free action, and you may take your move before casting the spell, after touching the target, or between casting the spell and touching the target. You can automatically touch one friend or use the spell on yourself, but to touch an opponent, you must succeed on an attack roll.
Using Metamagic FeatsAs a spell-caster's knowledge of magic grows, he can learn to cast spells in ways slightly different from the norm by learning Metamagic Feats. Preparing and casting a spell in such a way is harder than normal but, thanks to metamagic feats, is at least possible. Spells modified by a metamagic feat use a spell slot higher than normal. This does not change the level of the spell, so the DC for saving throws against it does not go up if the DC is based upon the spell level. Metamagic feats do not affect spell-like abilities.
Cast a Quickened Spell
You can cast a quickened spell (see the Quicken Spell (Feat) metamagic feat), or any spell whose casting time is designated as a free or swift action, as a swift action. Only one such spell can be cast in any round, and such spells don't count toward your normal limit of one spell per round. Casting a spell as a swift action doesn't incur an attack of opportunity. Direct or Redirect a Spell
Some spells allow you to redirect the effect to new targets or areas after you cast the spell. Redirecting a spell requires a move action and does not provoke attacks of opportunity or require concentration. Dismiss a Spell
Dismissing an active spell is a standard action that doesn't provoke attacks of opportunity. Caster LevelA spell's power often depends on its caster level, which is equal to the spellcaster's class level in the class they are using to cast the spell. If a character only has one character class (i.e. they have not multi-classed or dual-classed their character), then their caster level, class level, and character level will all be the same. If a character is dual-classed or multi-classed, a caster level is only equal to the class level of their spellcasting class. It is possible to have more than one caster level, if you have dual- or multi-classed into more than one spellcasting class. The caster levels of different spellcasting classes do NOT stack, unless you have an ability, feat, or feature that specifically states that they do. You can cast a spell at a lower caster level than your own if you wish, but the caster level you choose must be high enough for you to cast the spell in question, and all level-dependent features must be based on the adjusted caster level. In the event that a class feature or other special ability provides an adjustment to your caster level, that adjustment applies not only to effects based on caster level (such as range, duration, and damage dealt), but also to your Caster Check to overcome your target's Spell Resistance and to the caster level used in dispel checks (both the dispel check and the DC of the check).
ManaAll supernatural and spell-like abilities are powered by mana. Extraordinary abilities usually are not, being inherent to the person or creature who possesses them. Mana is stored and used by the aura, which is the interaction field between a physical body and the background magic of the world. Both Arcane and Divine abilities use this basic mechanism. Arcane abilities require the efforts of the wielder to store the mana in the aura. Divine abilities are placed into the aura of the wielder by a (presumably benevolent) Divine Entity. Some users of magic use different mechanics, and the mana is stored in an object. This includes the bombs and extracts of an alchemist, or the poultices of a ranger. Spell-like, supernatural, and extraordinary abilities, regardless of how they are powered, are mostly defined as being either Vancian or Howardian in their behavior. (Vance and Howard are ancient sages and scribes whose towering intellects and dominating contributions have enshrined them forever.) Vancian abilities are powered and defined by packets of mana twisted into and then released from the aura. Many abilities are Vancian, such as spells, poultices, extracts, bombs, potions, scrolls, and many class features (Lay on Hands, Inspiration, etc.). Vancian abilities come in quanta, or steps, or levels. Howardian abilities are powered by flows of baseline mana which naturally replenish over time in the aura of the user. Such things as some Rage abilities, Chains, some Tactics and Talents, Formation, Quarry, are examples of Howardian magic abilities. Note that Howardian abilities do not even have to use mana at all, which is where most Extraordinary abilities arise. There is a third class of abilities, the Yngvarian abilities, whose only defining trait is, they don't fit the Vancian or Howardian models cleanly. Yngvarian abilities are hotly debated as an ongoing area of philosophical discussion. Mana BurningSpells, extracts, and poultices are interchangeable with regards to mana burning. Any of them can be used in mana burning to empower any of the others. This is mostly only of use for dual-classed and multi-classed characters, but other circumstances may also arise. In these rules, all references will be to 'spells' for brevity, but always refer to all three abilities. Spells are primarily Vancian because they have a strongly defined series of steps, 'Spell Levels". But spells have a second element, the 'Circle'. The Circle of a spell is related to but not fully defined by the spell's Level. The damage a spell does is determined by its Circle, NOT by its level, and the Circle of a spell can be raised by the caster through Mana Burning. When a spell of a specific Level is cast, it empties out a spell slot of mana and produces an effect. The base damage of that effect is defined by the base Circle of the spell. But, during the casting, the caster may, if they choose, 'throw more fuel on the fire'. They do so by emptying other spell slots. Each spell slot they burn adds raw, unformed mana to the spell being cast, and each spell slot so burned (of any level) adds 1 to the Circle of the spell being cast. A low level slot that is burned provides the same benefit as a high level slot that is burned. The maximum Circle of a spell is determined ONLY by the character level of the caster (not their caster level). This allows a dual-class caster or a multi-class caster to 'burn' through their mana recklessly and produce a few effects just as strong as a dedicated caster of their own level. Even more importantly, there are only nine spell levels, but there are eighteen Circles! At the very highest levels, those casters who have not indulged in True Dweomers can Mana Burn their conventional spells to the very heights of those lofty High Circles, producing damaging effects that must be seen to be believed, even from fairly mundane spells, at the cost of recklessly 'burning' a dozen or more spell slots in a single casting. Mana Burning is completely optional, but can be very, very tempting. At mid-levels it can provide a useful 'bump' in damage for fairly modest expenditures of spell slots. At high levels, a single spell can Burn a dozen or more spell slots. Combined with Quicken Spell, a reckless caster could tear through fifty or more of their spell slots in a single round! Granted, such extreme feats of mana burning are likely to end most fights quickly, but there are very few casters of any sort that can keep up that sort of a ruinous pace for very long. Circle Damage for Spells
Notes and details on Mana-burning
Spell FailureIf you ever try to cast a spell in conditions where the characteristics of the spell cannot be made to conform, the casting fails and the spell is wasted. Environmental Effects of high wind and heavy rain can force Caster Checks for certain spells. Spells also fail if your concentration is broken and might fail if you're wearing Armor and Shields while casting a spell with somatic components. The Spell's ResultOnce you know which creatures (or objects or areas) are affected, and whether those creatures have made successful saving throws (if any were allowed), you can apply whatever results a spell entails. Read each spell carefully for its exact effects, there is a VERY wide range of effects possible. As always, the GM adjudicates any odd or unusual cases. Special Spell EffectsMany special spell effects are handled according to the school of the spells in question. Certain other special spell features are found across spell schools.
Combining Magic EffectsSpells or magical effects usually work as described, no matter how many other spells or magical effects happen to be operating in the same area or on the same recipient. Except in special cases, a spell does not affect the way another spell operates. Whenever a spell has a specific effect on other spells, the spell description explains that effect. Several other general rules apply when spells or magical effects operate in the same place: SchoolBeneath the spell name is a line giving the school of magic to which the spell belongs. Almost every spell belongs to one of eight schools of magic. A school of magic is a group of related spells that work in similar ways, or have a common theme. Abjuration
Conjuration
Enchantment
Evocation
Illusion
Clarifications: Saving Throws and Illusions (Disbelief)
Necromancy
Transmutation
Universal
ComponentsA spell's components explain what you must do or possess to cast the spell. The components entry in a spell description includes abbreviations that tell you what type of components it requires. Specifics for material and focus components are given at the end of the descriptive text. Usually you don't need to worry about components, but when you can't use a component for some reason or when a material or focus component is expensive, then the components are important.
Casting TimeMost spells have a casting time of 1 standard action. Others take 1 round or more (usually described as rituals), while a few require only an immediate action. Metamagic Feats can be used to cast many spells as a swift action. A spell that takes 1 round to cast is a full-round action, and comes into effect at the end of your current turn. When you begin a spell that takes more than one round to cast, a ritual, you must continue the concentration from the current round to the end of your turn in whatever round the casting time is completed (at least). If you lose concentration before the casting is complete, you lose the spell. Note that taking damage will force a concentration roll (a Bailiwick skill check) with a painful -5 penalty to the roll, so try and avoid those. In general, Ritual spells must be completed outside of combat, as many of them have casting times of many minutes, or even hours, and combats are usually much, much shorter. During any round in which you used a full-round action to cast, or continue casting, a spell, you may not make attacks of opportunity, or use immediate actions, until the start of your next turn. A spell with a casting time of 1 swift action doesn't count against your normal limit of one spell per round. However, you may cast such a spell only once per round, unless you have metamagic Feats that allow this nigh-impossible action. Casting a spell with a casting time of 1 swift action doesn't provoke attacks of opportunity. Range Modifiers for SpellsIn general, spells don't inflict range modifiers on their casters. Even Rays, which follow some weapon rules, don't take conventional range modifiers. If you are within the range of the spell, you are easy to hit. This is in marked contrast to ranged weapons, which take quite heavy range modifiers. To balance this out a bit, some ranged weapons (projectile weapons and siege weapons, mainly) have longer ranges than spells. It is possible to get outside the range of a spell and plink away at the caster, except for those pesky Unlimited and Defined Range spells, which keep things interesting for everybody. Of course, like all things with spells, there are exceptions to every rule, so read the spell description. The spell description is the final written rule on all aspects of spells. Of course, all DM rulings on spells are final, as they are on everything else. Target or Targets
Range or Area of Effect of a SpellSpells have many different ranges and ways of affecting targets. Each spell you wish to use should be carefully read so you understand how it works. Additionally, there are some useful terms to know about spells, especially area of effect spells, so examine the below guidelines carefully. Range
Areas of EffectIn Epic Path, areas of effect, distances, and movement are simplified by using a straight '1 for 1' counting convention, even when counting diagonally. Specifically, moving orthogonally (north, south, east, west; from one edge of a square to another) costs the same as moving diagonally (northeast, northwest, southeast, southwest; from one corner of a square to another). There is no penalty for moving in diagonal lines, or for counting distances across diagonal lines. This has the effect of greatly simplifying the work of determining ranges and allows high-maneuverability classes to play much faster. Templates are no longer used for circles or cones. The areas of effect for all common cones, blasts, and other circular effects are represented as squares. (Technically, the areas of effect are cubes, but in most cases the three-dimensional visualization isn't relevant, unless there are flying creatures, or creatures at varying elevations, included in the area of effect.) This makes it very easy to visualize where an area of effect lays on a map, and allows custom sizes or widened spells to be applied or added very easily.
Placement RulesA variety of areas of effect are used by spells and other effects in Epic Path. The most common of these are Cones, Blasts, Bursts, and Lines, but many other shapes are also possible. In cases where a non-standard area of effect is used, the spell or effect should describe, in detail, how the shape of that effect is placed. For Cones, Blasts, Bursts, and Lines, follow the rules below. If the placement rules in the description text of the spell or effect differ from the rules listed below, refer to that description rather than these general rules.
Line of EffectA line of effect is a continuous, unblocked path that indicates what a spell can affect. A line of effect is canceled by a solid barrier. It's like line of sight for ranged weapons, except that it's not blocked by fog, darkness, and other factors that limit normal sight, and may or may not go around corners, depending on the effect. You must have a clear line of effect to any target that you cast a spell on or to any space in which you wish to create an effect. You must have a clear line of effect to the point of origin of any spell you cast. A burst, cone, cylinder, or emanation spell affects only an area, creature, or object to which it has line of effect from its origin (a spherical burst's center point, a cone-shaped burst's starting point, a cylinder's circle, or an emanation's point of origin). An otherwise solid barrier with a hole of at least 1 square foot through it does not block a spell's line of effect. Such an opening means that the 5-foot length of wall containing the hole is no longer considered a barrier for purposes of a spell's line of effect. Line of SightA line of sight is the same as a Line of Effect but with the additional restriction that that it is blocked by fog, darkness, and other factors that limit normal sight (such as Partial Concealment), and it takes a non-visual sense to go around corners. Yes, you can trace Line of Sight around corners with senses such as hearing and smell. Combined with an attack that can trace Line of Effect around corners, this is a potent combination! A classic example is hearing an enemy in a tavern, and casting a fireball through the window. Ouch. DurationA spell's duration entry tells you how long the magical energy of the spell lasts. Note that any spell you cast that has a duration greater than 'instantaneous' can be dismissed prior to its duration's expiration, unless stated otherwise. Also see Timescales for more information.
A note on permanency: No spell can be made permanent. Spells always expire within a year and a day of being cast, if not sooner. Anything lasting longer than this is a magic item (and most magic items aren't even truly permanent, just permanent enough). Structures can be enchanted with permanent(-ish) magic, typically using expensive components and lengthy rituals. A structure is a non-portable object, and moving enchanted structures can disrupt or alter the enchantments placed upon them, often with disastrous consequences. Many settlements make use of such enchantments to fortify their walls or preserve the freshness of their water supply. It is also quite common for abandoned castles and dungeons to contain enchantments which have lingered and persisted for untold eons. Saving ThrowsUsually a harmful spell allows a target to make a saving throw to avoid some or all of the effect. The saving throw entry in a spell description defines which type of saving throw the spell allows and describes how saving throws against the spell work.
Saving Throw Difficulty ClassSpells use one of three different possible saving throw DC's, depending on the spell:
Each spell lists its save DC in the spell entry. The caster ability modifier is Intelligence for a wizards and alchemists, Charisma for bards, paladins, and sorcerers, or Wisdom for clerics, druids, and rangers. A spell save DC that refers to 1/2 caster level uses half the caster level of the caster class that knows the spell (rounding down; this is only relevant if you have multi-classed or dual-classed). A spell save DC that refers to 1/2 character level uses half your total character level (rounding down; this is highly useful to hybrid casters such as bards, rangers, and paladins, since their character level will frequently be better than twice the spell level of a spell they are casting).
Spell ResistanceSpell resistance (abbreviated SR) is the extraordinary ability to avoid being affected by spells. Some spells also grant spell resistance. To affect a creature that has spell resistance, a spellcaster must make a Caster Check with a result that is greater than or equal to the creature's spell resistance. The defender's spell resistance is like an Armor Class against magical attacks. If the caster fails the check, the spell is wasted, having no effect on the target creature. The possessor does not have to do anything special to use spell resistance. The creature need not even be aware of the threat for its spell resistance to operate. Only spells and spell-like abilities are subject to spell resistance. Extraordinary and supernatural abilities (including enhancement bonuses on magic weapons) are not. A creature can have some abilities that are subject to spell resistance and some that are not. In addition, some spells ignore spell resistance; see When Spell Resistance Applies, below. Monsters attempting to use a spell or spell-like ability against a player character roll 1d20 + their Hit Dice, and compare that value against the target's Spell Resistance value. If the result equals or exceeds the target's Spell Resistance, the spell works. If it does not, the spell (and the action to cast it) are wasted, having no effect on the target. A creature can voluntarily lower its spell resistance. Doing so usually requires a Standard Action that does not provoke an Attack of Opportunity. Once a creature lowers its resistance, it remains down until the creature's next turn. At the beginning of the creature's next turn, the creature's spell resistance automatically returns unless the creature intentionally keeps it down (requiring a new standard action each round). A creature's spell resistance never interferes with its own spells, items, or abilities. A creature with spell resistance cannot impart this power to others by touching them or standing in their midst. Only the rarest of creatures and a few magic items have the ability to bestow spell resistance upon another. Spell resistance does not stack. If a creature has more than one source of Spell Resistance, only the highest available value is used.
Descriptive TextThis portion of a spell description details what the spell does and how it works. If one of the previous entries in the description includes "see text", this is where the explanation is found. In all cases, if the details in a given spell's description contradicts anything in the general spell rules, the spell description should be followed. If the result is ridiculously broken, due to an error or unforeseen circumstance, then the referee can and should make a ruling on it, and as always, such rulings win. GM's are encouraged to be firm, but fair. If your players figure out a way to completely break encounters, the simple and effective solution is to disallow the use of the spell. Of course, you're the GM, you can also rule it any other way you want. SynergiesSome spells that inflict a status condition offer a special feature called a 'synergy' which is triggered if and when some new condition overwrites the existing condition on the target creature before the condition wears off or is resisted by the monster. If this occurs, the synergy's effect is triggered, usually in the form of bonus damage, though the exact effects are described in the spell entry. Synergies can generally be triggered by any condition at all, even weak conditions, such as dazzled, making teamwork attacks that are designed to make use of these synergies quite effective, if players (or monsters) can pull off the timing correctly. If a synergy requires some specific severity of condition (i.e. moderate or strong), it will say so in its description. Arcane or Divine ChargeMany spells which have a duration other than instantaneous will lay either an Arcane or Divine charge, depending on the character class of the caster. Divine casters lay divine charges, while arcane casters lay arcane charges. If the targets are something other than the caster or another creature (such as an object or area), the spell lays an arcane or divine charge on the caster. Targets which already have an arcane or divine charge present must choose which to keep if the new spell has the same charge type. Only one arcane charge and one divine charge can ever be present on a target at a time. Dual ChargesSome of the more powerful spells lay a 'dual charge'. If the targets are something other than the caster or another creature (such as an object or area), the spell instead lays a dual charge on the caster. Targets which already have a dual charge, a divine charge, or an arcane charge, may choose only one of these effects to keep. Dual charges are treated as both an arcane and a divine charge, and a creature may only ever have a single arcane charge and divine charge present on them at a time. Communal SpellsCommunal spells function like other spells, except they allow you to divide the duration among multiple targets, treating each target as a subject of the spell. When you divide the duration, you must divide it as evenly as possible among the targets. Furthermore, unless a communal spell's description indicates otherwise, no target can receive a duration increment smaller than the smallest increment of duration given in the spell description. For example, if you are 5th level, your communal spell's duration is 10 minutes per level, and you have four targets, then each target must receive 10 minutes of duration. The extra 10 minutes of duration must be assigned to one of the four targets (your choice) or it is wasted. Extradimensional SpacesA number of spells and magic items utilize extradimensional spaces, such as Magic Haversack, or a Portable Hole. These spells and magic items create a tiny pocket of space that does not exist in any dimension. Such items cannot interact with another extradimensional space. If you attempt to put one extradimensional-space-using item inside another such item, they may reject each other, with results detailed in the writeup of the items in question. Clever efforts to subvert this rule tend to backfire spectacularly, often destroying the items (and sometimes their owners) in the process. Arcane SpellsWizards, sorcerers, and bards cast arcane spells. Compared to divine spells, arcane spells are more likely to produce dramatic results. Preparing Wizard SpellsA wizard, sorcerer, or bard's level limits the number of spells they can prepare and cast. Their high Intelligence score might allow them to prepare a few extra spells. They can prepare the same spell more than once, but each preparation counts as one spell toward their daily limit. To prepare a spell the wizard must have an Ability score of at least 10 + the spell's level. The process of preparing a spell empowers the caster's aura with magic energy that they may use to cast the spell. No matter how well they know each of their spells, if they have not taken the time to charge their aura with energy by resting, they may not cast it. Preparing Sorcerer and Bard SpellsSorcerers and bards cast arcane spells, but they do not use spellbooks or prepare spells. Their class level limits the number of spells they can know (see these class descriptions). Their high Charisma score might allow them to cast a few extra spells each day, but it does not improve the number of spells they know. A member of either class must have a Charisma score of at least 10 + the spell's level to cast the spell.
RestTo prepare their daily spells, an arcane caster must first sleep for 8 hours. The wizard, sorcerer, or bard does not have to slumber for every minute of the time, but they must refrain from movement, combat, spell-casting, skill use, conversation, or any other fairly demanding physical or mental task during the rest period. If their rest is interrupted, each interruption adds 1 hour to the total amount of time they have to rest in order to clear their mind and refresh their aura. They must have at least 1 hour of uninterrupted rest immediately prior to preparing spells. If the character does not need to sleep for some reason, they must still have 8 hours of restful calm before preparing any spells. Recent Casting Limit/Rest InterruptionsIf a wizard, sorcerer, or bard has cast spells recently, the drain on their aura reduces their capacity to prepare new spells. When a wizard, sorcerer, or bard prepares spells for the coming day, all the spells they have cast within the last 8 hours (such as during an overnight fight) count against their daily limit for the coming day. Normally, this is not a concern, because most casters regain all their spells after a night's rest, which means there's been eight hours of no adventuring. If, however, your restful night was interrupted by a massive midnight battle, any spells you used during that battle (unless you wait a full eight hours after the combat to regain your spells) count against your next days allotment of spells. Preparation EnvironmentTo prepare any spell, any arcane caster must have enough peace, quiet, and comfort to allow for proper concentration. The caster's surroundings need not be luxurious, but they must be free from overt distractions. Exposure to inclement weather prevents the necessary concentration, as does any injury or failed saving throw the character might experience while studying. Wizards also must have access to their spellbooks to study from and sufficient light to read them by. There is one major exception: A wizard can prepare a read magic spell even without a spellbook. Wizard Spell Preparation TimeAfter resting, a wizard must study their spellbook to prepare any spells that day. If a wizard wants to prepare all of their spells, the process takes 1 hour no matter how many spells that may be. Preparing some smaller portion of their daily allotment of spells takes a proportionally smaller amount of time, but always at least 15 minutes, the minimum time required to achieve the proper mental state. The GM is encouraged to abstract this time as part of a Full Night's rest, although as much detail, or as little, may be devoted to this process. Spell Selection and PreparationUntil they prepare spells from their spellbook, the only spells an arcane caster has available to cast are the ones that they already had prepared from a previous day and has not yet used, or, any spells they can always cast such as cantrips or orisons. In general, an arcane caster must prepare each of their spells at least once per year, although they usually do it far more frequently. During the study period, the caster chooses which spells to prepare. If a wizard already has spells prepared (from the previous day) that they have not cast or used up for mana burning, they can choose to abandon some or all of them in their aura, effectively 'forgetting' that instance of the prepared spell, to make room for new spells. When preparing spells for the day, a wizard can leave some of these spell slots open. Such open slots can be used for mana burning, or for powering the Arcane Blast (Feat), for reasons why this is sometimes done. Later during that day, they can repeat the 15 minute preparation process as often as they like, time and circumstances permitting. During these extra sessions of preparation, the wizard can fill these unused spell slots with any spell in their spellbook, as always. They 'cannot', however, abandon a previously prepared spell to replace it with another one, or fill a slot that is empty because they have cast a spell in the meantime. That sort of preparation requires a mind and aura fresh from rest. Like the first session of the day, this preparation takes at least 15 minutes, and it takes longer if the wizard prepares more than one-quarter of their spells. Spell SlotsThe various character class tables show how many spells of each level an arcane spell caster can cast per day. These openings for daily spells are called spell slots. A spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower-level spell. A spellcaster who lacks a high enough ability score to cast spells that would otherwise be his or her due still gets the slots but must fill them with spells of lower level, or find other uses for them. Prepared Spell RetentionOnce an arcane caster prepares a spell, it remains in their mind and aura as a 'nearly cast' spell until they use the prescribed components and gestures to complete and trigger it, or, until they abandon and 'forget' it. Certain other events, such as the effects of magic items or special attacks from monsters, can wipe a prepared spell from a character's mind. Arcane spells must be refreshed at least annually. Death and Prepared Spell RetentionIf a spellcaster dies, all prepared spells stored in his or her mind and aura are wiped away. Potent magic (such as raise dead, resurrection, or true resurrection) can recover the lost energy from the caster's aura when it recovers the character. Thus, raising a caster in battle brings them back with their unused spells intact. Arcane Magical WritingsTo record an arcane spell in written form, a character uses complex notation that describes the magical forces involved in the spell. This is not a language, and is not subject to the Linguistics Skill. All arcane casters use the same system of symbols no matter what their native language or culture. However, each character uses the system in their own way. Another person's magical writing remains incomprehensible to even the most powerful wizard until they take time to study and decipher how it was used. To decipher an arcane magical writing (such as a single spell in written form in another persons spellbook or on a scroll), an arcane caster must make a Spellcraft check (DC 10 + 4x the spell's level). If the skill check fails, the character cannot attempt to read that particular spell again until the next day. A Read Magic (Sorcerer/Wizard Spell) automatically deciphers a magical writing without a skill check. If the person who created the magical writing is on hand to help the reader, success is also automatic. Once a character deciphers a particular magical writing, they do not need to decipher it again. Deciphering a magical writing allows the reader to identify the spell and gives some idea of its effects (as explained in the spell description). If the magical writing was a scroll and the reader can cast arcane spells, they can attempt to use the scroll. Wizard Spells and Borrowed SpellbooksA wizard can use a borrowed spellbook to prepare a spell they already know and has recorded in their own spellbook, but preparation success is not assured. First, the wizard must decipher the writing in the book (see Arcane Magical Writings, above). Once a spell from another spell-casters book is deciphered, the reader must make a Caster check (DC 10 + 4x spell's level) to prepare the spell. If the check succeeds, the wizard can prepare the spell. The wizard must repeat the check to prepare the spell again, no matter how many times they have prepared it before. If the check fails, they cannot try to prepare the spell from the same source again until the next day. (However, as explained above, they do not need to repeat a check to decipher the writing.) Adding Spells to a Wizard's SpellbookWizards can add new spells to their spellbooks through several methods. A wizard can only learn new spells that belong to the wizard spell lists. Spells Gained at a New LevelWizards perform a certain amount of spell research between adventures. Each time a character attains a new wizard level, he gains two spells of his choice to add to his spellbook. The two free spells must be of spell levels he can cast. This ability never grants access to a True Dweomer, or to a spell which has been custom-modified via the Between Adventures system. Spells Copied from Another Persons Spellbook or a ScrollA wizard can also add a spell to their book whenever they encounter one on a magic scroll or in another wizard's spellbook. No matter what the spell's source, the wizard must first decipher the magical writing (see Arcane Magical Writings). Next, they must spend one or more full days studying the spell. At the end of the first full day, they must make a Spellcraft check versus a CR equal to their character level, and declare what difficulty class (e.g. easy, average, challenging, hard, impossible) they achieved with the check. The outcome of this check determines how long it will take to copy the spell. See Copying Spells Into a Spellbook for details. A wizard who has specialized in a school of spells gains a +2 bonus on the Spellcraft check if the new spell is from his specialty school. If the check succeeds, the wizard understands the spell and can copy it into his spellbook. The process leaves a spellbook that was copied from unharmed, but a spell successfully copied from a magic scroll disappears from the parchment. If the check fails, the wizard cannot understand or copy the spell. He cannot attempt to learn or copy that spell again until one week has passed. If the spell was from a scroll, a failed Spellcraft check does not cause the spell to vanish. In most cases, wizards charge a fee for the privilege of copying spells from their spellbooks. This fee is usually equal to half the cost to write the spell into a spellbook (see Writing a New Spell into a Spellbook). Rare and unique spells might cost significantly more. Independent ResearchA wizard can also research a spell independently, duplicating an existing spell or creating an entirely new one by incorporating one or more Metamagic Feats. The cost to research a new spell, and the time required, are left up to GM discretion, but it should fall in line with the Between Adventures guidelines. In addition to replicating an existing spell, it is possible to create custom spells by stacking metamagic feats into spells and then lowering their spell level. In this way, many thousands of custom spells can be created. TimeThe process of writing a spell into a spellbook takes a minimum of 24 hours, regardless of the spell's level, and thus falls under the Between Adventures guidelines. For specific details, see the Inscribing Spells usage of the Between Adventures rules. Space in the SpellbookA spell takes up one page of the spellbook per two spell levels, round down, minimum 1 page. Even a 0-level spell (cantrip) takes one page. Thus, spells from levels 0 to 3rd require one page, 4th and 5th require two pages, 6th and 7th requires three pages, 8th and 9th require four pages, 10th and 11th require five pages, 12th and 13th require six pages, 14th and 15th require seven pages, and 16th and 17th require eight pages each. Inscribing a True Dweomer in a spellbook is a MUCH more involved process. Such magics require a minimum of ten pages, plus an additional page per level of the True Dweomer. Thus, a level 10th True Dweomer requires 20 pages, level 11th requires 21 pages, 12th requires 22 pages, 13th requires 23 pages, and 14th requires 24 pages. A standard spellbook can contain a mix of spells and True Dweomers, and frugal Wizards are known to start a book with a selection of cantrips, and then lard the remainder of the pages with True Dweomers, just to squeeze arcane knowledge onto every single page. A standard spellbook has one hundred pages and weighs five pounds. At low levels, a tyro wizardling can easily fit everything they know into a single book, weighing five pounds, that they carry about like an anxious little nerd. At much higher levels, a Mythic Class Magus in their 30+ levels can have dozens of spellbooks, requiring a Ghostroom or a Demiplane to store their portable library. Such a vast reserve of world-shaking arcane knowledge can take weeks to make a copy of, and a wise Wizard always has at least a couple of copies of their arcane knowledge hidden away in various places. Materials and CostsThere is no cost associated with scribing new spells into a spellbook, other than the cost of acquiring the new spell itself (if any). Replacing and Copying SpellbooksA wizard can use the procedure for learning a spell to reconstruct a lost spellbook. If they already have a particular spell prepared in a spell slot, the wizard can write it directly into a new book. The process wipes the prepared spell from their mind and aura, just as casting it would. If they do not have the spell prepared, they can prepare it from a borrowed spellbook and then write it into a new book. To fully scribe spells stored in memory and aura into a standard 100 page spell book costs 1000 gp. Note that duplicating or replacing a spellbook is MUCH less expensive than preparing your main spellbook. Most wizards keep a spare or three hidden away in very safe places, just in case. Selling a SpellbookCaptured spellbooks can be sold for a gp amount equal to one-half the cost of purchasing and inscribing the spells within. A spellbook entirely filled with spells of a reasonable level is worth a LOT. There is a reason why Wizards are very touchy about their spellbooks. Sorcerers And BardsSorcerers and bards cast arcane spells, but they do not have spellbooks and do not prepare their spells. A sorcerer's or bard's class level limits the number of spells he can cast. His high Charisma score might allow him to cast a few extra spells. A member of either class must have a Charisma score of at least 10 + a spell's level to cast the spell. Daily Readying of SpellsEach day, sorcerers and bards must focus their minds on the task of casting their spells. A sorcerer or bard needs 8 hours of rest (just like a wizard), after which he spends 15 minutes concentrating. (A bard must sing, recite, or play an instrument of some kind while concentrating.) During this period, the sorcerer or bard readies his mind to cast his daily allotment of spells. Without such a period to refresh himself, the character does not regain the spell slots he used up the day before. Recent Casting LimitAs with wizards, any spells cast within the last 8 hours count against the sorcerer's or bard's daily limit. Adding Spells to a Sorcerer's or Bard's RepertoireA sorcerer or bard gains spells each time they attain a new level in their class and never gains spells any other way. When your sorcerer or bard gains a new level, consult Table: The Bard or Table: Sorcerer Spells Known to learn how many spells from the appropriate spell list he now knows. It is possible, in the course of role-playing or engaging in the campaign's story, for a sorcerer or bard to gain one or more additional spells without gaining a level. For example, this can occur if they suddenly gain an unusual understanding of a particular spell, or have an abrupt epiphany about the nature of a spell's inner workings. Such situations are extremely rare, and are only possible with GM consent. Divine SpellsClerics, druids, and paladins can cast divine spells. Unlike arcane spells, divine spells draw power from a divine source. Clerics gain spell power from deities or from divine forces. The divine force of nature powers druid spells. The divine forces of law, good, and evil power paladin spells. Divine spells tend to focus on healing and protection and are less flashy, destructive, and disruptive than arcane spells. Preparing Divine SpellsDivine spellcasters prepare their spells in largely the same manner as wizards do, but with a few differences. The relevant ability for divine spells is Wisdom or Charisma. To prepare a divine spell, a character must have an Ability score of 10 + the spell's level. Likewise, bonus spells are based on Wisdom or Charisma. Time of DayA divine spellcaster chooses and prepares spells ahead of time, just as a wizard does. However, a divine spellcaster does not require a period of rest to prepare spells. Instead, the character chooses a particular part of the day to pray and receive spells. The time is usually associated with some daily event. If some event prevents a character from praying at the proper time, he must do so as soon as possible. If the character does not stop to pray for spells at the first opportunity, he must wait until the next day to prepare spells. Spell Selection and PreparationA divine spellcaster selects and prepares spells ahead of time through prayer and meditation at a particular time of day. The time required to prepare spells is the same as it is for a wizard, as is the requirement for a relatively peaceful environment. A divine spellcaster does not have to prepare all his spells at once. However, the character's mind is considered fresh only during his or her first daily spell preparation, so a divine spellcaster cannot fill a slot that is empty because he or she has cast a spell or abandoned a previously prepared spell. Divine spellcasters do not require spellbooks. However, such a character's spell selection is limited to the spells on the list for their class. Clerics, druids, paladins, and rangers have separate spell lists. Spontaneous Casting of Cure and Inflict SpellsA good cleric (or a cleric of a good deity) can spontaneously cast a cure spell in place of a prepared spell of the same level or higher, but not in place of a bonus domain spell. An evil cleric (or a cleric of an evil deity) can spontaneously cast an inflict spell in place of a prepared spell (that is not a domain spell) of the same level or higher. Each neutral cleric of a neutral deity spontaneously casts either cure spells like a good cleric or inflict spells like an evil one, depending on which option the player chooses when creating the character. The divine energy of the spell that the cure or inflict spell substitutes for is converted into the cure or inflict spell as if that spell had been prepared all along. Spell SlotsThe character class tables show how many spells of each level a divine character can cast per day. These openings for daily spells are called spell slots. A divine spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower level spell. A spellcaster who lacks a high enough ability score to cast spells that would otherwise be his or her due still gets the slots but must fill them with spells of lower level. Recent Casting LimitAs with arcane spells, at the time of preparation any spells cast within the previous 8 hours count against the number of spells that can be prepared. Those midnight battles triggered by random encounters cut into the next days allotment of spells, a very annoying state of affairs.... Writing Divine SpellsDivine spells can be written down and deciphered just as arcane spells can, using the same system of magical inscription, that is not a language nor subject to linguistics. Any character with the Spellcraft skill can attempt to decipher the divine magical writing and identify it. However, only characters who have the spell in question (in its divine form) on their class spell list can cast a divine spell from a scroll. New Divine SpellsDivine spellcasters most frequently gain new spells in one of the following two ways.
Special AbilitiesA number of classes and creatures gain the use of special abilities, many of which function like spells.
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Links to all spells, sorted by class:
What is a Spell?In Epic Path mechanics, a 'Spell' is a very common class feature, in which the player exchanges an action and often a resource of some sort (in or out of a combat) to create some sort of a game effect. "Spells' in all their flavors can have a vast array of effects. Some classes have Spells and Spellcasting as a class feature, something that those classes get to do which is unique and interesting and often very powerful. Some classes get different class features, such as the Ranger Poultices and the Alchemist Extracts, which are named differently than spells but use the same game mechanics as spells. Magic Rods and Magic Staves give access to effects that are very similar to Spells to anyone who is able to purchase and use them. In various incarnations, the 'Spell' mechanic is used to a large or small degree by no less than eight character classes, and if you buy the right magic items, anyone can use spells to at least some degree. For these rules, whenever we say 'spell' we mean the game mechanic, and this applies to spells, extracts, poultices, rods, staves, and any other game system which uses similar mechanics. The GM adjudicates all unusual circumstances, as always. But in the larger 'Fantasy Fiction' genre of which Epic Path is a modest part, a 'Spell' is the classic Magical Thing that makes fantasy fantastic. As a result of this iconic status, the concept of 'Spells' permeates the game from beginning to end. Spells are the default 'go-to' for how amazing magical things happen, and this has been true since at least the days of the Immortal Bard, when those witches were incanting, 'Bubble, bubble; toil and trouble' to the delight of rapt audiences centuries ago. As a result, spells have gotten to be pretty darn important in fantasy circles by the time Epic Path came along. But at the same time, spells are still 'just a class feature'. They're not the end-all, be-all of 'magic' in this game, After all, everybody likes to be awesome! In Epic Path, we have worked very hard to make the spell casting system act and feel just like all the best and most exciting moments of decades of gaming, but at the same time, we have plenty of new systems in place that make 'Spells' fair and balanced for EVERY character, without reducing their crazy fun one little bit. Casting SpellsAs a class feature, characters get a generous supply of spells (or poultices, or extracts, or charges in a Rod or Staff) they can use each adventuring day. Using a spell is called 'casting' it. Casting a spell is a one-time magical effect. Spells come in two broad categories, based upon the root source of the power embodied in the spell:
In addition, alchemists can create extracts and rangers can create poultices. While these are not spells, their effects are defined the same way as spells. Both poultices and extracts are arcane in nature. Some spellcasters select their spells from a limited list of spells known, while others have access to a wide variety of options. Most spellcasters prepare spells in advance — whether from a spellbook or through prayers - while some cast spells spontaneously without preparation. Despite these different ways characters use to learn or prepare their spells, when it comes to casting them, the spells are very much alike. Whether a spell is arcane or divine, and whether a character prepares spells in advance or chooses them on the spot, casting a spell works the same way. Choosing a Spell
The Action of Casting a Spell
ConcentrationConcentration checks are performed by making a bailiwick skill check. See Spellcraft#Concentrate, Divinity#Concentrate, Reason#Concentrate, or Naturalism#Concentrate for details. Caster ChecksMechanically, a Caster Check is the same as making a concentration check, namely, a bailiwick skill check. We are keeping both terms to be sure that all references are supported, but the two terms effectively are the same thing. Attacks of OpportunityGenerally, if you cast a spell, you provoke attacks of opportunity from threatening enemies, unless you make a concentration check with the appropriate Bailiwick skill to cast defensively (see below). If you take damage from an attack of opportunity due to casting a spell without casting defensively, you must make a caster check to cast the spell, and you suffer a -5 penalty on the check. If you fail the caster check, you lose the spell as though it were cast to no effect, and waste the action used to cast it. Spells that require only immediate, swift, or free actions to cast don't provoke attacks of opportunity. Casting on the DefensiveCasting a spell while on the defensive does not provoke an attack of opportunity. It does, however, require a concentration check, using your bailiwick skill, to concentrate (DC 10 + (spell level x 4)) to successfully cast the spell. Failure means you are unable to cast the spell, and the memorized spell, or the spell slot, is used up. You also waste the action used to make the attempt.
Touch Spells in CombatMany spells have a range of touch. To use these spells, you cast the spell and then touch the subject. As part of the same action used to cast the spell, you may also touch (or attempt to touch) one creature. This is a free action, and you may take your move before casting the spell, after touching the target, or between casting the spell and touching the target. You can automatically touch one friend or use the spell on yourself, but to touch an opponent, you must succeed on an attack roll.
Using Metamagic FeatsAs a spell-caster's knowledge of magic grows, he can learn to cast spells in ways slightly different from the norm by learning Metamagic Feats. Preparing and casting a spell in such a way is harder than normal but, thanks to metamagic feats, is at least possible. Spells modified by a metamagic feat use a spell slot higher than normal. This does not change the level of the spell, so the DC for saving throws against it does not go up if the DC is based upon the spell level. Metamagic feats do not affect spell-like abilities.
Cast a Quickened Spell
You can cast a quickened spell (see the Quicken Spell (Feat) metamagic feat), or any spell whose casting time is designated as a free or swift action, as a swift action. Only one such spell can be cast in any round, and such spells don't count toward your normal limit of one spell per round. Casting a spell as a swift action doesn't incur an attack of opportunity. Direct or Redirect a Spell
Some spells allow you to redirect the effect to new targets or areas after you cast the spell. Redirecting a spell requires a move action and does not provoke attacks of opportunity or require concentration. Dismiss a Spell
Dismissing an active spell is a standard action that doesn't provoke attacks of opportunity. Caster LevelA spell's power often depends on its caster level, which is equal to the spellcaster's class level in the class they are using to cast the spell. If a character only has one character class (i.e. they have not multi-classed or dual-classed their character), then their caster level, class level, and character level will all be the same. If a character is dual-classed or multi-classed, a caster level is only equal to the class level of their spellcasting class. It is possible to have more than one caster level, if you have dual- or multi-classed into more than one spellcasting class. The caster levels of different spellcasting classes do NOT stack, unless you have an ability, feat, or feature that specifically states that they do. You can cast a spell at a lower caster level than your own if you wish, but the caster level you choose must be high enough for you to cast the spell in question, and all level-dependent features must be based on the adjusted caster level. In the event that a class feature or other special ability provides an adjustment to your caster level, that adjustment applies not only to effects based on caster level (such as range, duration, and damage dealt), but also to your Caster Check to overcome your target's Spell Resistance and to the caster level used in dispel checks (both the dispel check and the DC of the check).
ManaAll supernatural and spell-like abilities are powered by mana. Extraordinary abilities usually are not, being inherent to the person or creature who possesses them. Mana is stored and used by the aura, which is the interaction field between a physical body and the background magic of the world. Both Arcane and Divine abilities use this basic mechanism. Arcane abilities require the efforts of the wielder to store the mana in the aura. Divine abilities are placed into the aura of the wielder by a (presumably benevolent) Divine Entity. Some users of magic use different mechanics, and the mana is stored in an object. This includes the bombs and extracts of an alchemist, or the poultices of a ranger. Spell-like, supernatural, and extraordinary abilities, regardless of how they are powered, are mostly defined as being either Vancian or Howardian in their behavior. (Vance and Howard are ancient sages and scribes whose towering intellects and dominating contributions have enshrined them forever.) Vancian abilities are powered and defined by packets of mana twisted into and then released from the aura. Many abilities are Vancian, such as spells, poultices, extracts, bombs, potions, scrolls, and many class features (Lay on Hands, Inspiration, etc.). Vancian abilities come in quanta, or steps, or levels. Howardian abilities are powered by flows of baseline mana which naturally replenish over time in the aura of the user. Such things as some Rage abilities, Chains, some Tactics and Talents, Formation, Quarry, are examples of Howardian magic abilities. Note that Howardian abilities do not even have to use mana at all, which is where most Extraordinary abilities arise. There is a third class of abilities, the Yngvarian abilities, whose only defining trait is, they don't fit the Vancian or Howardian models cleanly. Yngvarian abilities are hotly debated as an ongoing area of philosophical discussion. Mana BurningSpells, extracts, and poultices are interchangeable with regards to mana burning. Any of them can be used in mana burning to empower any of the others. This is mostly only of use for dual-classed and multi-classed characters, but other circumstances may also arise. In these rules, all references will be to 'spells' for brevity, but always refer to all three abilities. Spells are primarily Vancian because they have a strongly defined series of steps, 'Spell Levels". But spells have a second element, the 'Circle'. The Circle of a spell is related to but not fully defined by the spell's Level. The damage a spell does is determined by its Circle, NOT by its level, and the Circle of a spell can be raised by the caster through Mana Burning. When a spell of a specific Level is cast, it empties out a spell slot of mana and produces an effect. The base damage of that effect is defined by the base Circle of the spell. But, during the casting, the caster may, if they choose, 'throw more fuel on the fire'. They do so by emptying other spell slots. Each spell slot they burn adds raw, unformed mana to the spell being cast, and each spell slot so burned (of any level) adds 1 to the Circle of the spell being cast. A low level slot that is burned provides the same benefit as a high level slot that is burned. The maximum Circle of a spell is determined ONLY by the character level of the caster (not their caster level). This allows a dual-class caster or a multi-class caster to 'burn' through their mana recklessly and produce a few effects just as strong as a dedicated caster of their own level. Even more importantly, there are only nine spell levels, but there are eighteen Circles! At the very highest levels, those casters who have not indulged in True Dweomers can Mana Burn their conventional spells to the very heights of those lofty High Circles, producing damaging effects that must be seen to be believed, even from fairly mundane spells, at the cost of recklessly 'burning' a dozen or more spell slots in a single casting. Mana Burning is completely optional, but can be very, very tempting. At mid-levels it can provide a useful 'bump' in damage for fairly modest expenditures of spell slots. At high levels, a single spell can Burn a dozen or more spell slots. Combined with Quicken Spell, a reckless caster could tear through fifty or more of their spell slots in a single round! Granted, such extreme feats of mana burning are likely to end most fights quickly, but there are very few casters of any sort that can keep up that sort of a ruinous pace for very long. Circle Damage for Spells
Notes and details on Mana-burning
Spell FailureIf you ever try to cast a spell in conditions where the characteristics of the spell cannot be made to conform, the casting fails and the spell is wasted. Environmental Effects of high wind and heavy rain can force Caster Checks for certain spells. Spells also fail if your concentration is broken and might fail if you're wearing Armor and Shields while casting a spell with somatic components. The Spell's ResultOnce you know which creatures (or objects or areas) are affected, and whether those creatures have made successful saving throws (if any were allowed), you can apply whatever results a spell entails. Read each spell carefully for its exact effects, there is a VERY wide range of effects possible. As always, the GM adjudicates any odd or unusual cases. Special Spell EffectsMany special spell effects are handled according to the school of the spells in question. Certain other special spell features are found across spell schools.
Combining Magic EffectsSpells or magical effects usually work as described, no matter how many other spells or magical effects happen to be operating in the same area or on the same recipient. Except in special cases, a spell does not affect the way another spell operates. Whenever a spell has a specific effect on other spells, the spell description explains that effect. Several other general rules apply when spells or magical effects operate in the same place: SchoolBeneath the spell name is a line giving the school of magic to which the spell belongs. Almost every spell belongs to one of eight schools of magic. A school of magic is a group of related spells that work in similar ways, or have a common theme. Abjuration
Conjuration
Enchantment
Evocation
Illusion
Clarifications: Saving Throws and Illusions (Disbelief)
Necromancy
Transmutation
Universal
ComponentsA spell's components explain what you must do or possess to cast the spell. The components entry in a spell description includes abbreviations that tell you what type of components it requires. Specifics for material and focus components are given at the end of the descriptive text. Usually you don't need to worry about components, but when you can't use a component for some reason or when a material or focus component is expensive, then the components are important.
Casting TimeMost spells have a casting time of 1 standard action. Others take 1 round or more (usually described as rituals), while a few require only an immediate action. Metamagic Feats can be used to cast many spells as a swift action. A spell that takes 1 round to cast is a full-round action, and comes into effect at the end of your current turn. When you begin a spell that takes more than one round to cast, a ritual, you must continue the concentration from the current round to the end of your turn in whatever round the casting time is completed (at least). If you lose concentration before the casting is complete, you lose the spell. Note that taking damage will force a concentration roll (a Bailiwick skill check) with a painful -5 penalty to the roll, so try and avoid those. In general, Ritual spells must be completed outside of combat, as many of them have casting times of many minutes, or even hours, and combats are usually much, much shorter. During any round in which you used a full-round action to cast, or continue casting, a spell, you may not make attacks of opportunity, or use immediate actions, until the start of your next turn. A spell with a casting time of 1 swift action doesn't count against your normal limit of one spell per round. However, you may cast such a spell only once per round, unless you have metamagic Feats that allow this nigh-impossible action. Casting a spell with a casting time of 1 swift action doesn't provoke attacks of opportunity. Range Modifiers for SpellsIn general, spells don't inflict range modifiers on their casters. Even Rays, which follow some weapon rules, don't take conventional range modifiers. If you are within the range of the spell, you are easy to hit. This is in marked contrast to ranged weapons, which take quite heavy range modifiers. To balance this out a bit, some ranged weapons (projectile weapons and siege weapons, mainly) have longer ranges than spells. It is possible to get outside the range of a spell and plink away at the caster, except for those pesky Unlimited and Defined Range spells, which keep things interesting for everybody. Of course, like all things with spells, there are exceptions to every rule, so read the spell description. The spell description is the final written rule on all aspects of spells. Of course, all DM rulings on spells are final, as they are on everything else. Target or Targets
Range or Area of Effect of a SpellSpells have many different ranges and ways of affecting targets. Each spell you wish to use should be carefully read so you understand how it works. Additionally, there are some useful terms to know about spells, especially area of effect spells, so examine the below guidelines carefully. Range
Areas of EffectIn Epic Path, areas of effect, distances, and movement are simplified by using a straight '1 for 1' counting convention, even when counting diagonally. Specifically, moving orthogonally (north, south, east, west; from one edge of a square to another) costs the same as moving diagonally (northeast, northwest, southeast, southwest; from one corner of a square to another). There is no penalty for moving in diagonal lines, or for counting distances across diagonal lines. This has the effect of greatly simplifying the work of determining ranges and allows high-maneuverability classes to play much faster. Templates are no longer used for circles or cones. The areas of effect for all common cones, blasts, and other circular effects are represented as squares. (Technically, the areas of effect are cubes, but in most cases the three-dimensional visualization isn't relevant, unless there are flying creatures, or creatures at varying elevations, included in the area of effect.) This makes it very easy to visualize where an area of effect lays on a map, and allows custom sizes or widened spells to be applied or added very easily.
Placement RulesA variety of areas of effect are used by spells and other effects in Epic Path. The most common of these are Cones, Blasts, Bursts, and Lines, but many other shapes are also possible. In cases where a non-standard area of effect is used, the spell or effect should describe, in detail, how the shape of that effect is placed. For Cones, Blasts, Bursts, and Lines, follow the rules below. If the placement rules in the description text of the spell or effect differ from the rules listed below, refer to that description rather than these general rules.
Line of EffectA line of effect is a continuous, unblocked path that indicates what a spell can affect. A line of effect is canceled by a solid barrier. It's like line of sight for ranged weapons, except that it's not blocked by fog, darkness, and other factors that limit normal sight, and may or may not go around corners, depending on the effect. You must have a clear line of effect to any target that you cast a spell on or to any space in which you wish to create an effect. You must have a clear line of effect to the point of origin of any spell you cast. A burst, cone, cylinder, or emanation spell affects only an area, creature, or object to which it has line of effect from its origin (a spherical burst's center point, a cone-shaped burst's starting point, a cylinder's circle, or an emanation's point of origin). An otherwise solid barrier with a hole of at least 1 square foot through it does not block a spell's line of effect. Such an opening means that the 5-foot length of wall containing the hole is no longer considered a barrier for purposes of a spell's line of effect. Line of SightA line of sight is the same as a Line of Effect but with the additional restriction that that it is blocked by fog, darkness, and other factors that limit normal sight (such as Partial Concealment), and it takes a non-visual sense to go around corners. Yes, you can trace Line of Sight around corners with senses such as hearing and smell. Combined with an attack that can trace Line of Effect around corners, this is a potent combination! A classic example is hearing an enemy in a tavern, and casting a fireball through the window. Ouch. DurationA spell's duration entry tells you how long the magical energy of the spell lasts. Note that any spell you cast that has a duration greater than 'instantaneous' can be dismissed prior to its duration's expiration, unless stated otherwise. Also see Timescales for more information.
A note on permanency: No spell can be made permanent. Spells always expire within a year and a day of being cast, if not sooner. Anything lasting longer than this is a magic item (and most magic items aren't even truly permanent, just permanent enough). Structures can be enchanted with permanent(-ish) magic, typically using expensive components and lengthy rituals. A structure is a non-portable object, and moving enchanted structures can disrupt or alter the enchantments placed upon them, often with disastrous consequences. Many settlements make use of such enchantments to fortify their walls or preserve the freshness of their water supply. It is also quite common for abandoned castles and dungeons to contain enchantments which have lingered and persisted for untold eons. Saving ThrowsUsually a harmful spell allows a target to make a saving throw to avoid some or all of the effect. The saving throw entry in a spell description defines which type of saving throw the spell allows and describes how saving throws against the spell work.
Saving Throw Difficulty ClassSpells use one of three different possible saving throw DC's, depending on the spell:
Each spell lists its save DC in the spell entry. The caster ability modifier is Intelligence for a wizards and alchemists, Charisma for bards, paladins, and sorcerers, or Wisdom for clerics, druids, and rangers. A spell save DC that refers to 1/2 caster level uses half the caster level of the caster class that knows the spell (rounding down; this is only relevant if you have multi-classed or dual-classed). A spell save DC that refers to 1/2 character level uses half your total character level (rounding down; this is highly useful to hybrid casters such as bards, rangers, and paladins, since their character level will frequently be better than twice the spell level of a spell they are casting).
Spell ResistanceSpell resistance (abbreviated SR) is the extraordinary ability to avoid being affected by spells. Some spells also grant spell resistance. To affect a creature that has spell resistance, a spellcaster must make a Caster Check with a result that is greater than or equal to the creature's spell resistance. The defender's spell resistance is like an Armor Class against magical attacks. If the caster fails the check, the spell is wasted, having no effect on the target creature. The possessor does not have to do anything special to use spell resistance. The creature need not even be aware of the threat for its spell resistance to operate. Only spells and spell-like abilities are subject to spell resistance. Extraordinary and supernatural abilities (including enhancement bonuses on magic weapons) are not. A creature can have some abilities that are subject to spell resistance and some that are not. In addition, some spells ignore spell resistance; see When Spell Resistance Applies, below. Monsters attempting to use a spell or spell-like ability against a player character roll 1d20 + their Hit Dice, and compare that value against the target's Spell Resistance value. If the result equals or exceeds the target's Spell Resistance, the spell works. If it does not, the spell (and the action to cast it) are wasted, having no effect on the target. A creature can voluntarily lower its spell resistance. Doing so usually requires a Standard Action that does not provoke an Attack of Opportunity. Once a creature lowers its resistance, it remains down until the creature's next turn. At the beginning of the creature's next turn, the creature's spell resistance automatically returns unless the creature intentionally keeps it down (requiring a new standard action each round). A creature's spell resistance never interferes with its own spells, items, or abilities. A creature with spell resistance cannot impart this power to others by touching them or standing in their midst. Only the rarest of creatures and a few magic items have the ability to bestow spell resistance upon another. Spell resistance does not stack. If a creature has more than one source of Spell Resistance, only the highest available value is used.
Descriptive TextThis portion of a spell description details what the spell does and how it works. If one of the previous entries in the description includes "see text", this is where the explanation is found. In all cases, if the details in a given spell's description contradicts anything in the general spell rules, the spell description should be followed. If the result is ridiculously broken, due to an error or unforeseen circumstance, then the referee can and should make a ruling on it, and as always, such rulings win. GM's are encouraged to be firm, but fair. If your players figure out a way to completely break encounters, the simple and effective solution is to disallow the use of the spell. Of course, you're the GM, you can also rule it any other way you want. SynergiesSome spells that inflict a status condition offer a special feature called a 'synergy' which is triggered if and when some new condition overwrites the existing condition on the target creature before the condition wears off or is resisted by the monster. If this occurs, the synergy's effect is triggered, usually in the form of bonus damage, though the exact effects are described in the spell entry. Synergies can generally be triggered by any condition at all, even weak conditions, such as dazzled, making teamwork attacks that are designed to make use of these synergies quite effective, if players (or monsters) can pull off the timing correctly. If a synergy requires some specific severity of condition (i.e. moderate or strong), it will say so in its description. Arcane or Divine ChargeMany spells which have a duration other than instantaneous will lay either an Arcane or Divine charge, depending on the character class of the caster. Divine casters lay divine charges, while arcane casters lay arcane charges. If the targets are something other than the caster or another creature (such as an object or area), the spell lays an arcane or divine charge on the caster. Targets which already have an arcane or divine charge present must choose which to keep if the new spell has the same charge type. Only one arcane charge and one divine charge can ever be present on a target at a time. Dual ChargesSome of the more powerful spells lay a 'dual charge'. If the targets are something other than the caster or another creature (such as an object or area), the spell instead lays a dual charge on the caster. Targets which already have a dual charge, a divine charge, or an arcane charge, may choose only one of these effects to keep. Dual charges are treated as both an arcane and a divine charge, and a creature may only ever have a single arcane charge and divine charge present on them at a time. Communal SpellsCommunal spells function like other spells, except they allow you to divide the duration among multiple targets, treating each target as a subject of the spell. When you divide the duration, you must divide it as evenly as possible among the targets. Furthermore, unless a communal spell's description indicates otherwise, no target can receive a duration increment smaller than the smallest increment of duration given in the spell description. For example, if you are 5th level, your communal spell's duration is 10 minutes per level, and you have four targets, then each target must receive 10 minutes of duration. The extra 10 minutes of duration must be assigned to one of the four targets (your choice) or it is wasted. Extradimensional SpacesA number of spells and magic items utilize extradimensional spaces, such as Magic Haversack, or a Portable Hole. These spells and magic items create a tiny pocket of space that does not exist in any dimension. Such items cannot interact with another extradimensional space. If you attempt to put one extradimensional-space-using item inside another such item, they may reject each other, with results detailed in the writeup of the items in question. Clever efforts to subvert this rule tend to backfire spectacularly, often destroying the items (and sometimes their owners) in the process. Arcane SpellsWizards, sorcerers, and bards cast arcane spells. Compared to divine spells, arcane spells are more likely to produce dramatic results. Preparing Wizard SpellsA wizard, sorcerer, or bard's level limits the number of spells they can prepare and cast. Their high Intelligence score might allow them to prepare a few extra spells. They can prepare the same spell more than once, but each preparation counts as one spell toward their daily limit. To prepare a spell the wizard must have an Ability score of at least 10 + the spell's level. The process of preparing a spell empowers the caster's aura with magic energy that they may use to cast the spell. No matter how well they know each of their spells, if they have not taken the time to charge their aura with energy by resting, they may not cast it. Preparing Sorcerer and Bard SpellsSorcerers and bards cast arcane spells, but they do not use spellbooks or prepare spells. Their class level limits the number of spells they can know (see these class descriptions). Their high Charisma score might allow them to cast a few extra spells each day, but it does not improve the number of spells they know. A member of either class must have a Charisma score of at least 10 + the spell's level to cast the spell.
RestTo prepare their daily spells, an arcane caster must first sleep for 8 hours. The wizard, sorcerer, or bard does not have to slumber for every minute of the time, but they must refrain from movement, combat, spell-casting, skill use, conversation, or any other fairly demanding physical or mental task during the rest period. If their rest is interrupted, each interruption adds 1 hour to the total amount of time they have to rest in order to clear their mind and refresh their aura. They must have at least 1 hour of uninterrupted rest immediately prior to preparing spells. If the character does not need to sleep for some reason, they must still have 8 hours of restful calm before preparing any spells. Recent Casting Limit/Rest InterruptionsIf a wizard, sorcerer, or bard has cast spells recently, the drain on their aura reduces their capacity to prepare new spells. When a wizard, sorcerer, or bard prepares spells for the coming day, all the spells they have cast within the last 8 hours (such as during an overnight fight) count against their daily limit for the coming day. Normally, this is not a concern, because most casters regain all their spells after a night's rest, which means there's been eight hours of no adventuring. If, however, your restful night was interrupted by a massive midnight battle, any spells you used during that battle (unless you wait a full eight hours after the combat to regain your spells) count against your next days allotment of spells. Preparation EnvironmentTo prepare any spell, any arcane caster must have enough peace, quiet, and comfort to allow for proper concentration. The caster's surroundings need not be luxurious, but they must be free from overt distractions. Exposure to inclement weather prevents the necessary concentration, as does any injury or failed saving throw the character might experience while studying. Wizards also must have access to their spellbooks to study from and sufficient light to read them by. There is one major exception: A wizard can prepare a read magic spell even without a spellbook. Wizard Spell Preparation TimeAfter resting, a wizard must study their spellbook to prepare any spells that day. If a wizard wants to prepare all of their spells, the process takes 1 hour no matter how many spells that may be. Preparing some smaller portion of their daily allotment of spells takes a proportionally smaller amount of time, but always at least 15 minutes, the minimum time required to achieve the proper mental state. The GM is encouraged to abstract this time as part of a Full Night's rest, although as much detail, or as little, may be devoted to this process. Spell Selection and PreparationUntil they prepare spells from their spellbook, the only spells an arcane caster has available to cast are the ones that they already had prepared from a previous day and has not yet used, or, any spells they can always cast such as cantrips or orisons. In general, an arcane caster must prepare each of their spells at least once per year, although they usually do it far more frequently. During the study period, the caster chooses which spells to prepare. If a wizard already has spells prepared (from the previous day) that they have not cast or used up for mana burning, they can choose to abandon some or all of them in their aura, effectively 'forgetting' that instance of the prepared spell, to make room for new spells. When preparing spells for the day, a wizard can leave some of these spell slots open. Such open slots can be used for mana burning, or for powering the Arcane Blast (Feat), for reasons why this is sometimes done. Later during that day, they can repeat the 15 minute preparation process as often as they like, time and circumstances permitting. During these extra sessions of preparation, the wizard can fill these unused spell slots with any spell in their spellbook, as always. They 'cannot', however, abandon a previously prepared spell to replace it with another one, or fill a slot that is empty because they have cast a spell in the meantime. That sort of preparation requires a mind and aura fresh from rest. Like the first session of the day, this preparation takes at least 15 minutes, and it takes longer if the wizard prepares more than one-quarter of their spells. Spell SlotsThe various character class tables show how many spells of each level an arcane spell caster can cast per day. These openings for daily spells are called spell slots. A spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower-level spell. A spellcaster who lacks a high enough ability score to cast spells that would otherwise be his or her due still gets the slots but must fill them with spells of lower level, or find other uses for them. Prepared Spell RetentionOnce an arcane caster prepares a spell, it remains in their mind and aura as a 'nearly cast' spell until they use the prescribed components and gestures to complete and trigger it, or, until they abandon and 'forget' it. Certain other events, such as the effects of magic items or special attacks from monsters, can wipe a prepared spell from a character's mind. Arcane spells must be refreshed at least annually. Death and Prepared Spell RetentionIf a spellcaster dies, all prepared spells stored in his or her mind and aura are wiped away. Potent magic (such as raise dead, resurrection, or true resurrection) can recover the lost energy from the caster's aura when it recovers the character. Thus, raising a caster in battle brings them back with their unused spells intact. Arcane Magical WritingsTo record an arcane spell in written form, a character uses complex notation that describes the magical forces involved in the spell. This is not a language, and is not subject to the Linguistics Skill. All arcane casters use the same system of symbols no matter what their native language or culture. However, each character uses the system in their own way. Another person's magical writing remains incomprehensible to even the most powerful wizard until they take time to study and decipher how it was used. To decipher an arcane magical writing (such as a single spell in written form in another persons spellbook or on a scroll), an arcane caster must make a Spellcraft check (DC 10 + 4x the spell's level). If the skill check fails, the character cannot attempt to read that particular spell again until the next day. A Read Magic (Sorcerer/Wizard Spell) automatically deciphers a magical writing without a skill check. If the person who created the magical writing is on hand to help the reader, success is also automatic. Once a character deciphers a particular magical writing, they do not need to decipher it again. Deciphering a magical writing allows the reader to identify the spell and gives some idea of its effects (as explained in the spell description). If the magical writing was a scroll and the reader can cast arcane spells, they can attempt to use the scroll. Wizard Spells and Borrowed SpellbooksA wizard can use a borrowed spellbook to prepare a spell they already know and has recorded in their own spellbook, but preparation success is not assured. First, the wizard must decipher the writing in the book (see Arcane Magical Writings, above). Once a spell from another spell-casters book is deciphered, the reader must make a Caster check (DC 10 + 4x spell's level) to prepare the spell. If the check succeeds, the wizard can prepare the spell. The wizard must repeat the check to prepare the spell again, no matter how many times they have prepared it before. If the check fails, they cannot try to prepare the spell from the same source again until the next day. (However, as explained above, they do not need to repeat a check to decipher the writing.) Adding Spells to a Wizard's SpellbookWizards can add new spells to their spellbooks through several methods. A wizard can only learn new spells that belong to the wizard spell lists. Spells Gained at a New LevelWizards perform a certain amount of spell research between adventures. Each time a character attains a new wizard level, he gains two spells of his choice to add to his spellbook. The two free spells must be of spell levels he can cast. This ability never grants access to a True Dweomer, or to a spell which has been custom-modified via the Between Adventures system. Spells Copied from Another Persons Spellbook or a ScrollA wizard can also add a spell to their book whenever they encounter one on a magic scroll or in another wizard's spellbook. No matter what the spell's source, the wizard must first decipher the magical writing (see Arcane Magical Writings). Next, they must spend one or more full days studying the spell. At the end of the first full day, they must make a Spellcraft check versus a CR equal to their character level, and declare what difficulty class (e.g. easy, average, challenging, hard, impossible) they achieved with the check. The outcome of this check determines how long it will take to copy the spell. See Copying Spells Into a Spellbook for details. A wizard who has specialized in a school of spells gains a +2 bonus on the Spellcraft check if the new spell is from his specialty school. If the check succeeds, the wizard understands the spell and can copy it into his spellbook. The process leaves a spellbook that was copied from unharmed, but a spell successfully copied from a magic scroll disappears from the parchment. If the check fails, the wizard cannot understand or copy the spell. He cannot attempt to learn or copy that spell again until one week has passed. If the spell was from a scroll, a failed Spellcraft check does not cause the spell to vanish. In most cases, wizards charge a fee for the privilege of copying spells from their spellbooks. This fee is usually equal to half the cost to write the spell into a spellbook (see Writing a New Spell into a Spellbook). Rare and unique spells might cost significantly more. Independent ResearchA wizard can also research a spell independently, duplicating an existing spell or creating an entirely new one by incorporating one or more Metamagic Feats. The cost to research a new spell, and the time required, are left up to GM discretion, but it should fall in line with the Between Adventures guidelines. In addition to replicating an existing spell, it is possible to create custom spells by stacking metamagic feats into spells and then lowering their spell level. In this way, many thousands of custom spells can be created. TimeThe process of writing a spell into a spellbook takes a minimum of 24 hours, regardless of the spell's level, and thus falls under the Between Adventures guidelines. For specific details, see the Inscribing Spells usage of the Between Adventures rules. Space in the SpellbookA spell takes up one page of the spellbook per two spell levels, round down, minimum 1 page. Even a 0-level spell (cantrip) takes one page. Thus, spells from levels 0 to 3rd require one page, 4th and 5th require two pages, 6th and 7th requires three pages, 8th and 9th require four pages, 10th and 11th require five pages, 12th and 13th require six pages, 14th and 15th require seven pages, and 16th and 17th require eight pages each. Inscribing a True Dweomer in a spellbook is a MUCH more involved process. Such magics require a minimum of ten pages, plus an additional page per level of the True Dweomer. Thus, a level 10th True Dweomer requires 20 pages, level 11th requires 21 pages, 12th requires 22 pages, 13th requires 23 pages, and 14th requires 24 pages. A standard spellbook can contain a mix of spells and True Dweomers, and frugal Wizards are known to start a book with a selection of cantrips, and then lard the remainder of the pages with True Dweomers, just to squeeze arcane knowledge onto every single page. A standard spellbook has one hundred pages and weighs five pounds. At low levels, a tyro wizardling can easily fit everything they know into a single book, weighing five pounds, that they carry about like an anxious little nerd. At much higher levels, a Mythic Class Magus in their 30+ levels can have dozens of spellbooks, requiring a Ghostroom or a Demiplane to store their portable library. Such a vast reserve of world-shaking arcane knowledge can take weeks to make a copy of, and a wise Wizard always has at least a couple of copies of their arcane knowledge hidden away in various places. Materials and CostsThere is no cost associated with scribing new spells into a spellbook, other than the cost of acquiring the new spell itself (if any). Replacing and Copying SpellbooksA wizard can use the procedure for learning a spell to reconstruct a lost spellbook. If they already have a particular spell prepared in a spell slot, the wizard can write it directly into a new book. The process wipes the prepared spell from their mind and aura, just as casting it would. If they do not have the spell prepared, they can prepare it from a borrowed spellbook and then write it into a new book. To fully scribe spells stored in memory and aura into a standard 100 page spell book costs 1000 gp. Note that duplicating or replacing a spellbook is MUCH less expensive than preparing your main spellbook. Most wizards keep a spare or three hidden away in very safe places, just in case. Selling a SpellbookCaptured spellbooks can be sold for a gp amount equal to one-half the cost of purchasing and inscribing the spells within. A spellbook entirely filled with spells of a reasonable level is worth a LOT. There is a reason why Wizards are very touchy about their spellbooks. Sorcerers And BardsSorcerers and bards cast arcane spells, but they do not have spellbooks and do not prepare their spells. A sorcerer's or bard's class level limits the number of spells he can cast. His high Charisma score might allow him to cast a few extra spells. A member of either class must have a Charisma score of at least 10 + a spell's level to cast the spell. Daily Readying of SpellsEach day, sorcerers and bards must focus their minds on the task of casting their spells. A sorcerer or bard needs 8 hours of rest (just like a wizard), after which he spends 15 minutes concentrating. (A bard must sing, recite, or play an instrument of some kind while concentrating.) During this period, the sorcerer or bard readies his mind to cast his daily allotment of spells. Without such a period to refresh himself, the character does not regain the spell slots he used up the day before. Recent Casting LimitAs with wizards, any spells cast within the last 8 hours count against the sorcerer's or bard's daily limit. Adding Spells to a Sorcerer's or Bard's RepertoireA sorcerer or bard gains spells each time they attain a new level in their class and never gains spells any other way. When your sorcerer or bard gains a new level, consult Table: The Bard or Table: Sorcerer Spells Known to learn how many spells from the appropriate spell list he now knows. It is possible, in the course of role-playing or engaging in the campaign's story, for a sorcerer or bard to gain one or more additional spells without gaining a level. For example, this can occur if they suddenly gain an unusual understanding of a particular spell, or have an abrupt epiphany about the nature of a spell's inner workings. Such situations are extremely rare, and are only possible with GM consent. Divine SpellsClerics, druids, and paladins can cast divine spells. Unlike arcane spells, divine spells draw power from a divine source. Clerics gain spell power from deities or from divine forces. The divine force of nature powers druid spells. The divine forces of law, good, and evil power paladin spells. Divine spells tend to focus on healing and protection and are less flashy, destructive, and disruptive than arcane spells. Preparing Divine SpellsDivine spellcasters prepare their spells in largely the same manner as wizards do, but with a few differences. The relevant ability for divine spells is Wisdom or Charisma. To prepare a divine spell, a character must have an Ability score of 10 + the spell's level. Likewise, bonus spells are based on Wisdom or Charisma. Time of DayA divine spellcaster chooses and prepares spells ahead of time, just as a wizard does. However, a divine spellcaster does not require a period of rest to prepare spells. Instead, the character chooses a particular part of the day to pray and receive spells. The time is usually associated with some daily event. If some event prevents a character from praying at the proper time, he must do so as soon as possible. If the character does not stop to pray for spells at the first opportunity, he must wait until the next day to prepare spells. Spell Selection and PreparationA divine spellcaster selects and prepares spells ahead of time through prayer and meditation at a particular time of day. The time required to prepare spells is the same as it is for a wizard, as is the requirement for a relatively peaceful environment. A divine spellcaster does not have to prepare all his spells at once. However, the character's mind is considered fresh only during his or her first daily spell preparation, so a divine spellcaster cannot fill a slot that is empty because he or she has cast a spell or abandoned a previously prepared spell. Divine spellcasters do not require spellbooks. However, such a character's spell selection is limited to the spells on the list for their class. Clerics, druids, paladins, and rangers have separate spell lists. Spontaneous Casting of Cure and Inflict SpellsA good cleric (or a cleric of a good deity) can spontaneously cast a cure spell in place of a prepared spell of the same level or higher, but not in place of a bonus domain spell. An evil cleric (or a cleric of an evil deity) can spontaneously cast an inflict spell in place of a prepared spell (that is not a domain spell) of the same level or higher. Each neutral cleric of a neutral deity spontaneously casts either cure spells like a good cleric or inflict spells like an evil one, depending on which option the player chooses when creating the character. The divine energy of the spell that the cure or inflict spell substitutes for is converted into the cure or inflict spell as if that spell had been prepared all along. Spell SlotsThe character class tables show how many spells of each level a divine character can cast per day. These openings for daily spells are called spell slots. A divine spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower level spell. A spellcaster who lacks a high enough ability score to cast spells that would otherwise be his or her due still gets the slots but must fill them with spells of lower level. Recent Casting LimitAs with arcane spells, at the time of preparation any spells cast within the previous 8 hours count against the number of spells that can be prepared. Those midnight battles triggered by random encounters cut into the next days allotment of spells, a very annoying state of affairs.... Writing Divine SpellsDivine spells can be written down and deciphered just as arcane spells can, using the same system of magical inscription, that is not a language nor subject to linguistics. Any character with the Spellcraft skill can attempt to decipher the divine magical writing and identify it. However, only characters who have the spell in question (in its divine form) on their class spell list can cast a divine spell from a scroll. New Divine SpellsDivine spellcasters most frequently gain new spells in one of the following two ways.
Special AbilitiesA number of classes and creatures gain the use of special abilities, many of which function like spells.
Links to all spells, sorted by class:
What is a Spell?In Epic Path mechanics, a 'Spell' is a very common class feature, in which the player exchanges an action and often a resource of some sort (in or out of a combat) to create some sort of a game effect. "Spells' in all their flavors can have a vast array of effects. Some classes have Spells and Spellcasting as a class feature, something that those classes get to do which is unique and interesting and often very powerful. Some classes get different class features, such as the Ranger Poultices and the Alchemist Extracts, which are named differently than spells but use the same game mechanics as spells. Magic Rods and Magic Staves give access to effects that are very similar to Spells to anyone who is able to purchase and use them. In various incarnations, the 'Spell' mechanic is used to a large or small degree by no less than eight character classes, and if you buy the right magic items, anyone can use spells to at least some degree. For these rules, whenever we say 'spell' we mean the game mechanic, and this applies to spells, extracts, poultices, rods, staves, and any other game system which uses similar mechanics. The GM adjudicates all unusual circumstances, as always. But in the larger 'Fantasy Fiction' genre of which Epic Path is a modest part, a 'Spell' is the classic Magical Thing that makes fantasy fantastic. As a result of this iconic status, the concept of 'Spells' permeates the game from beginning to end. Spells are the default 'go-to' for how amazing magical things happen, and this has been true since at least the days of the Immortal Bard, when those witches were incanting, 'Bubble, bubble; toil and trouble' to the delight of rapt audiences centuries ago. As a result, spells have gotten to be pretty darn important in fantasy circles by the time Epic Path came along. But at the same time, spells are still 'just a class feature'. They're not the end-all, be-all of 'magic' in this game, After all, everybody likes to be awesome! In Epic Path, we have worked very hard to make the spell casting system act and feel just like all the best and most exciting moments of decades of gaming, but at the same time, we have plenty of new systems in place that make 'Spells' fair and balanced for EVERY character, without reducing their crazy fun one little bit. Casting SpellsAs a class feature, characters get a generous supply of spells (or poultices, or extracts, or charges in a Rod or Staff) they can use each adventuring day. Using a spell is called 'casting' it. Casting a spell is a one-time magical effect. Spells come in two broad categories, based upon the root source of the power embodied in the spell:
In addition, alchemists can create extracts and rangers can create poultices. While these are not spells, their effects are defined the same way as spells. Both poultices and extracts are arcane in nature. Some spellcasters select their spells from a limited list of spells known, while others have access to a wide variety of options. Most spellcasters prepare spells in advance — whether from a spellbook or through prayers - while some cast spells spontaneously without preparation. Despite these different ways characters use to learn or prepare their spells, when it comes to casting them, the spells are very much alike. Whether a spell is arcane or divine, and whether a character prepares spells in advance or chooses them on the spot, casting a spell works the same way. Choosing a Spell
The Action of Casting a Spell
ConcentrationConcentration checks are performed by making a bailiwick skill check. See Spellcraft#Concentrate, Divinity#Concentrate, Reason#Concentrate, or Naturalism#Concentrate for details. Caster ChecksMechanically, a Caster Check is the same as making a concentration check, namely, a bailiwick skill check. We are keeping both terms to be sure that all references are supported, but the two terms effectively are the same thing. Attacks of OpportunityGenerally, if you cast a spell, you provoke attacks of opportunity from threatening enemies, unless you make a concentration check with the appropriate Bailiwick skill to cast defensively (see below). If you take damage from an attack of opportunity due to casting a spell without casting defensively, you must make a caster check to cast the spell, and you suffer a -5 penalty on the check. If you fail the caster check, you lose the spell as though it were cast to no effect, and waste the action used to cast it. Spells that require only immediate, swift, or free actions to cast don't provoke attacks of opportunity. Casting on the DefensiveCasting a spell while on the defensive does not provoke an attack of opportunity. It does, however, require a concentration check, using your bailiwick skill, to concentrate (DC 10 + (spell level x 4)) to successfully cast the spell. Failure means you are unable to cast the spell, and the memorized spell, or the spell slot, is used up. You also waste the action used to make the attempt.
Touch Spells in CombatMany spells have a range of touch. To use these spells, you cast the spell and then touch the subject. As part of the same action used to cast the spell, you may also touch (or attempt to touch) one creature. This is a free action, and you may take your move before casting the spell, after touching the target, or between casting the spell and touching the target. You can automatically touch one friend or use the spell on yourself, but to touch an opponent, you must succeed on an attack roll.
Using Metamagic FeatsAs a spell-caster's knowledge of magic grows, he can learn to cast spells in ways slightly different from the norm by learning Metamagic Feats. Preparing and casting a spell in such a way is harder than normal but, thanks to metamagic feats, is at least possible. Spells modified by a metamagic feat use a spell slot higher than normal. This does not change the level of the spell, so the DC for saving throws against it does not go up if the DC is based upon the spell level. Metamagic feats do not affect spell-like abilities.
Cast a Quickened Spell
You can cast a quickened spell (see the Quicken Spell (Feat) metamagic feat), or any spell whose casting time is designated as a free or swift action, as a swift action. Only one such spell can be cast in any round, and such spells don't count toward your normal limit of one spell per round. Casting a spell as a swift action doesn't incur an attack of opportunity. Direct or Redirect a Spell
Some spells allow you to redirect the effect to new targets or areas after you cast the spell. Redirecting a spell requires a move action and does not provoke attacks of opportunity or require concentration. Dismiss a Spell
Dismissing an active spell is a standard action that doesn't provoke attacks of opportunity. Caster LevelA spell's power often depends on its caster level, which is equal to the spellcaster's class level in the class they are using to cast the spell. If a character only has one character class (i.e. they have not multi-classed or dual-classed their character), then their caster level, class level, and character level will all be the same. If a character is dual-classed or multi-classed, a caster level is only equal to the class level of their spellcasting class. It is possible to have more than one caster level, if you have dual- or multi-classed into more than one spellcasting class. The caster levels of different spellcasting classes do NOT stack, unless you have an ability, feat, or feature that specifically states that they do. You can cast a spell at a lower caster level than your own if you wish, but the caster level you choose must be high enough for you to cast the spell in question, and all level-dependent features must be based on the adjusted caster level. In the event that a class feature or other special ability provides an adjustment to your caster level, that adjustment applies not only to effects based on caster level (such as range, duration, and damage dealt), but also to your Caster Check to overcome your target's Spell Resistance and to the caster level used in dispel checks (both the dispel check and the DC of the check).
ManaAll supernatural and spell-like abilities are powered by mana. Extraordinary abilities usually are not, being inherent to the person or creature who possesses them. Mana is stored and used by the aura, which is the interaction field between a physical body and the background magic of the world. Both Arcane and Divine abilities use this basic mechanism. Arcane abilities require the efforts of the wielder to store the mana in the aura. Divine abilities are placed into the aura of the wielder by a (presumably benevolent) Divine Entity. Some users of magic use different mechanics, and the mana is stored in an object. This includes the bombs and extracts of an alchemist, or the poultices of a ranger. Spell-like, supernatural, and extraordinary abilities, regardless of how they are powered, are mostly defined as being either Vancian or Howardian in their behavior. (Vance and Howard are ancient sages and scribes whose towering intellects and dominating contributions have enshrined them forever.) Vancian abilities are powered and defined by packets of mana twisted into and then released from the aura. Many abilities are Vancian, such as spells, poultices, extracts, bombs, potions, scrolls, and many class features (Lay on Hands, Inspiration, etc.). Vancian abilities come in quanta, or steps, or levels. Howardian abilities are powered by flows of baseline mana which naturally replenish over time in the aura of the user. Such things as some Rage abilities, Chains, some Tactics and Talents, Formation, Quarry, are examples of Howardian magic abilities. Note that Howardian abilities do not even have to use mana at all, which is where most Extraordinary abilities arise. There is a third class of abilities, the Yngvarian abilities, whose only defining trait is, they don't fit the Vancian or Howardian models cleanly. Yngvarian abilities are hotly debated as an ongoing area of philosophical discussion. Mana BurningSpells, extracts, and poultices are interchangeable with regards to mana burning. Any of them can be used in mana burning to empower any of the others. This is mostly only of use for dual-classed and multi-classed characters, but other circumstances may also arise. In these rules, all references will be to 'spells' for brevity, but always refer to all three abilities. Spells are primarily Vancian because they have a strongly defined series of steps, 'Spell Levels". But spells have a second element, the 'Circle'. The Circle of a spell is related to but not fully defined by the spell's Level. The damage a spell does is determined by its Circle, NOT by its level, and the Circle of a spell can be raised by the caster through Mana Burning. When a spell of a specific Level is cast, it empties out a spell slot of mana and produces an effect. The base damage of that effect is defined by the base Circle of the spell. But, during the casting, the caster may, if they choose, 'throw more fuel on the fire'. They do so by emptying other spell slots. Each spell slot they burn adds raw, unformed mana to the spell being cast, and each spell slot so burned (of any level) adds 1 to the Circle of the spell being cast. A low level slot that is burned provides the same benefit as a high level slot that is burned. The maximum Circle of a spell is determined ONLY by the character level of the caster (not their caster level). This allows a dual-class caster or a multi-class caster to 'burn' through their mana recklessly and produce a few effects just as strong as a dedicated caster of their own level. Even more importantly, there are only nine spell levels, but there are eighteen Circles! At the very highest levels, those casters who have not indulged in True Dweomers can Mana Burn their conventional spells to the very heights of those lofty High Circles, producing damaging effects that must be seen to be believed, even from fairly mundane spells, at the cost of recklessly 'burning' a dozen or more spell slots in a single casting. Mana Burning is completely optional, but can be very, very tempting. At mid-levels it can provide a useful 'bump' in damage for fairly modest expenditures of spell slots. At high levels, a single spell can Burn a dozen or more spell slots. Combined with Quicken Spell, a reckless caster could tear through fifty or more of their spell slots in a single round! Granted, such extreme feats of mana burning are likely to end most fights quickly, but there are very few casters of any sort that can keep up that sort of a ruinous pace for very long. Circle Damage for Spells
Notes and details on Mana-burning
Spell FailureIf you ever try to cast a spell in conditions where the characteristics of the spell cannot be made to conform, the casting fails and the spell is wasted. Environmental Effects of high wind and heavy rain can force Caster Checks for certain spells. Spells also fail if your concentration is broken and might fail if you're wearing Armor and Shields while casting a spell with somatic components. The Spell's ResultOnce you know which creatures (or objects or areas) are affected, and whether those creatures have made successful saving throws (if any were allowed), you can apply whatever results a spell entails. Read each spell carefully for its exact effects, there is a VERY wide range of effects possible. As always, the GM adjudicates any odd or unusual cases. Special Spell EffectsMany special spell effects are handled according to the school of the spells in question. Certain other special spell features are found across spell schools.
Combining Magic EffectsSpells or magical effects usually work as described, no matter how many other spells or magical effects happen to be operating in the same area or on the same recipient. Except in special cases, a spell does not affect the way another spell operates. Whenever a spell has a specific effect on other spells, the spell description explains that effect. Several other general rules apply when spells or magical effects operate in the same place: SchoolBeneath the spell name is a line giving the school of magic to which the spell belongs. Almost every spell belongs to one of eight schools of magic. A school of magic is a group of related spells that work in similar ways, or have a common theme. Abjuration
Conjuration
Enchantment
Evocation
Illusion
Clarifications: Saving Throws and Illusions (Disbelief)
Necromancy
Transmutation
Universal
ComponentsA spell's components explain what you must do or possess to cast the spell. The components entry in a spell description includes abbreviations that tell you what type of components it requires. Specifics for material and focus components are given at the end of the descriptive text. Usually you don't need to worry about components, but when you can't use a component for some reason or when a material or focus component is expensive, then the components are important.
Casting TimeMost spells have a casting time of 1 standard action. Others take 1 round or more (usually described as rituals), while a few require only an immediate action. Metamagic Feats can be used to cast many spells as a swift action. A spell that takes 1 round to cast is a full-round action, and comes into effect at the end of your current turn. When you begin a spell that takes more than one round to cast, a ritual, you must continue the concentration from the current round to the end of your turn in whatever round the casting time is completed (at least). If you lose concentration before the casting is complete, you lose the spell. Note that taking damage will force a concentration roll (a Bailiwick skill check) with a painful -5 penalty to the roll, so try and avoid those. In general, Ritual spells must be completed outside of combat, as many of them have casting times of many minutes, or even hours, and combats are usually much, much shorter. During any round in which you used a full-round action to cast, or continue casting, a spell, you may not make attacks of opportunity, or use immediate actions, until the start of your next turn. A spell with a casting time of 1 swift action doesn't count against your normal limit of one spell per round. However, you may cast such a spell only once per round, unless you have metamagic Feats that allow this nigh-impossible action. Casting a spell with a casting time of 1 swift action doesn't provoke attacks of opportunity. Range Modifiers for SpellsIn general, spells don't inflict range modifiers on their casters. Even Rays, which follow some weapon rules, don't take conventional range modifiers. If you are within the range of the spell, you are easy to hit. This is in marked contrast to ranged weapons, which take quite heavy range modifiers. To balance this out a bit, some ranged weapons (projectile weapons and siege weapons, mainly) have longer ranges than spells. It is possible to get outside the range of a spell and plink away at the caster, except for those pesky Unlimited and Defined Range spells, which keep things interesting for everybody. Of course, like all things with spells, there are exceptions to every rule, so read the spell description. The spell description is the final written rule on all aspects of spells. Of course, all DM rulings on spells are final, as they are on everything else. Target or Targets
Range or Area of Effect of a SpellSpells have many different ranges and ways of affecting targets. Each spell you wish to use should be carefully read so you understand how it works. Additionally, there are some useful terms to know about spells, especially area of effect spells, so examine the below guidelines carefully. Range
Areas of EffectIn Epic Path, areas of effect, distances, and movement are simplified by using a straight '1 for 1' counting convention, even when counting diagonally. Specifically, moving orthogonally (north, south, east, west; from one edge of a square to another) costs the same as moving diagonally (northeast, northwest, southeast, southwest; from one corner of a square to another). There is no penalty for moving in diagonal lines, or for counting distances across diagonal lines. This has the effect of greatly simplifying the work of determining ranges and allows high-maneuverability classes to play much faster. Templates are no longer used for circles or cones. The areas of effect for all common cones, blasts, and other circular effects are represented as squares. (Technically, the areas of effect are cubes, but in most cases the three-dimensional visualization isn't relevant, unless there are flying creatures, or creatures at varying elevations, included in the area of effect.) This makes it very easy to visualize where an area of effect lays on a map, and allows custom sizes or widened spells to be applied or added very easily.
Placement RulesA variety of areas of effect are used by spells and other effects in Epic Path. The most common of these are Cones, Blasts, Bursts, and Lines, but many other shapes are also possible. In cases where a non-standard area of effect is used, the spell or effect should describe, in detail, how the shape of that effect is placed. For Cones, Blasts, Bursts, and Lines, follow the rules below. If the placement rules in the description text of the spell or effect differ from the rules listed below, refer to that description rather than these general rules.
Line of EffectA line of effect is a continuous, unblocked path that indicates what a spell can affect. A line of effect is canceled by a solid barrier. It's like line of sight for ranged weapons, except that it's not blocked by fog, darkness, and other factors that limit normal sight, and may or may not go around corners, depending on the effect. You must have a clear line of effect to any target that you cast a spell on or to any space in which you wish to create an effect. You must have a clear line of effect to the point of origin of any spell you cast. A burst, cone, cylinder, or emanation spell affects only an area, creature, or object to which it has line of effect from its origin (a spherical burst's center point, a cone-shaped burst's starting point, a cylinder's circle, or an emanation's point of origin). An otherwise solid barrier with a hole of at least 1 square foot through it does not block a spell's line of effect. Such an opening means that the 5-foot length of wall containing the hole is no longer considered a barrier for purposes of a spell's line of effect. Line of SightA line of sight is the same as a Line of Effect but with the additional restriction that that it is blocked by fog, darkness, and other factors that limit normal sight (such as Partial Concealment), and it takes a non-visual sense to go around corners. Yes, you can trace Line of Sight around corners with senses such as hearing and smell. Combined with an attack that can trace Line of Effect around corners, this is a potent combination! A classic example is hearing an enemy in a tavern, and casting a fireball through the window. Ouch. DurationA spell's duration entry tells you how long the magical energy of the spell lasts. Note that any spell you cast that has a duration greater than 'instantaneous' can be dismissed prior to its duration's expiration, unless stated otherwise. Also see Timescales for more information.
A note on permanency: No spell can be made permanent. Spells always expire within a year and a day of being cast, if not sooner. Anything lasting longer than this is a magic item (and most magic items aren't even truly permanent, just permanent enough). Structures can be enchanted with permanent(-ish) magic, typically using expensive components and lengthy rituals. A structure is a non-portable object, and moving enchanted structures can disrupt or alter the enchantments placed upon them, often with disastrous consequences. Many settlements make use of such enchantments to fortify their walls or preserve the freshness of their water supply. It is also quite common for abandoned castles and dungeons to contain enchantments which have lingered and persisted for untold eons. Saving ThrowsUsually a harmful spell allows a target to make a saving throw to avoid some or all of the effect. The saving throw entry in a spell description defines which type of saving throw the spell allows and describes how saving throws against the spell work.
Saving Throw Difficulty ClassSpells use one of three different possible saving throw DC's, depending on the spell:
Each spell lists its save DC in the spell entry. The caster ability modifier is Intelligence for a wizards and alchemists, Charisma for bards, paladins, and sorcerers, or Wisdom for clerics, druids, and rangers. A spell save DC that refers to 1/2 caster level uses half the caster level of the caster class that knows the spell (rounding down; this is only relevant if you have multi-classed or dual-classed). A spell save DC that refers to 1/2 character level uses half your total character level (rounding down; this is highly useful to hybrid casters such as bards, rangers, and paladins, since their character level will frequently be better than twice the spell level of a spell they are casting).
Spell ResistanceSpell resistance (abbreviated SR) is the extraordinary ability to avoid being affected by spells. Some spells also grant spell resistance. To affect a creature that has spell resistance, a spellcaster must make a Caster Check with a result that is greater than or equal to the creature's spell resistance. The defender's spell resistance is like an Armor Class against magical attacks. If the caster fails the check, the spell is wasted, having no effect on the target creature. The possessor does not have to do anything special to use spell resistance. The creature need not even be aware of the threat for its spell resistance to operate. Only spells and spell-like abilities are subject to spell resistance. Extraordinary and supernatural abilities (including enhancement bonuses on magic weapons) are not. A creature can have some abilities that are subject to spell resistance and some that are not. In addition, some spells ignore spell resistance; see When Spell Resistance Applies, below. Monsters attempting to use a spell or spell-like ability against a player character roll 1d20 + their Hit Dice, and compare that value against the target's Spell Resistance value. If the result equals or exceeds the target's Spell Resistance, the spell works. If it does not, the spell (and the action to cast it) are wasted, having no effect on the target. A creature can voluntarily lower its spell resistance. Doing so usually requires a Standard Action that does not provoke an Attack of Opportunity. Once a creature lowers its resistance, it remains down until the creature's next turn. At the beginning of the creature's next turn, the creature's spell resistance automatically returns unless the creature intentionally keeps it down (requiring a new standard action each round). A creature's spell resistance never interferes with its own spells, items, or abilities. A creature with spell resistance cannot impart this power to others by touching them or standing in their midst. Only the rarest of creatures and a few magic items have the ability to bestow spell resistance upon another. Spell resistance does not stack. If a creature has more than one source of Spell Resistance, only the highest available value is used.
Descriptive TextThis portion of a spell description details what the spell does and how it works. If one of the previous entries in the description includes "see text", this is where the explanation is found. In all cases, if the details in a given spell's description contradicts anything in the general spell rules, the spell description should be followed. If the result is ridiculously broken, due to an error or unforeseen circumstance, then the referee can and should make a ruling on it, and as always, such rulings win. GM's are encouraged to be firm, but fair. If your players figure out a way to completely break encounters, the simple and effective solution is to disallow the use of the spell. Of course, you're the GM, you can also rule it any other way you want. SynergiesSome spells that inflict a status condition offer a special feature called a 'synergy' which is triggered if and when some new condition overwrites the existing condition on the target creature before the condition wears off or is resisted by the monster. If this occurs, the synergy's effect is triggered, usually in the form of bonus damage, though the exact effects are described in the spell entry. Synergies can generally be triggered by any condition at all, even weak conditions, such as dazzled, making teamwork attacks that are designed to make use of these synergies quite effective, if players (or monsters) can pull off the timing correctly. If a synergy requires some specific severity of condition (i.e. moderate or strong), it will say so in its description. Arcane or Divine ChargeMany spells which have a duration other than instantaneous will lay either an Arcane or Divine charge, depending on the character class of the caster. Divine casters lay divine charges, while arcane casters lay arcane charges. If the targets are something other than the caster or another creature (such as an object or area), the spell lays an arcane or divine charge on the caster. Targets which already have an arcane or divine charge present must choose which to keep if the new spell has the same charge type. Only one arcane charge and one divine charge can ever be present on a target at a time. Dual ChargesSome of the more powerful spells lay a 'dual charge'. If the targets are something other than the caster or another creature (such as an object or area), the spell instead lays a dual charge on the caster. Targets which already have a dual charge, a divine charge, or an arcane charge, may choose only one of these effects to keep. Dual charges are treated as both an arcane and a divine charge, and a creature may only ever have a single arcane charge and divine charge present on them at a time. Communal SpellsCommunal spells function like other spells, except they allow you to divide the duration among multiple targets, treating each target as a subject of the spell. When you divide the duration, you must divide it as evenly as possible among the targets. Furthermore, unless a communal spell's description indicates otherwise, no target can receive a duration increment smaller than the smallest increment of duration given in the spell description. For example, if you are 5th level, your communal spell's duration is 10 minutes per level, and you have four targets, then each target must receive 10 minutes of duration. The extra 10 minutes of duration must be assigned to one of the four targets (your choice) or it is wasted. Extradimensional SpacesA number of spells and magic items utilize extradimensional spaces, such as Magic Haversack, or a Portable Hole. These spells and magic items create a tiny pocket of space that does not exist in any dimension. Such items cannot interact with another extradimensional space. If you attempt to put one extradimensional-space-using item inside another such item, they may reject each other, with results detailed in the writeup of the items in question. Clever efforts to subvert this rule tend to backfire spectacularly, often destroying the items (and sometimes their owners) in the process. Arcane SpellsWizards, sorcerers, and bards cast arcane spells. Compared to divine spells, arcane spells are more likely to produce dramatic results. Preparing Wizard SpellsA wizard, sorcerer, or bard's level limits the number of spells they can prepare and cast. Their high Intelligence score might allow them to prepare a few extra spells. They can prepare the same spell more than once, but each preparation counts as one spell toward their daily limit. To prepare a spell the wizard must have an Ability score of at least 10 + the spell's level. The process of preparing a spell empowers the caster's aura with magic energy that they may use to cast the spell. No matter how well they know each of their spells, if they have not taken the time to charge their aura with energy by resting, they may not cast it. Preparing Sorcerer and Bard SpellsSorcerers and bards cast arcane spells, but they do not use spellbooks or prepare spells. Their class level limits the number of spells they can know (see these class descriptions). Their high Charisma score might allow them to cast a few extra spells each day, but it does not improve the number of spells they know. A member of either class must have a Charisma score of at least 10 + the spell's level to cast the spell.
RestTo prepare their daily spells, an arcane caster must first sleep for 8 hours. The wizard, sorcerer, or bard does not have to slumber for every minute of the time, but they must refrain from movement, combat, spell-casting, skill use, conversation, or any other fairly demanding physical or mental task during the rest period. If their rest is interrupted, each interruption adds 1 hour to the total amount of time they have to rest in order to clear their mind and refresh their aura. They must have at least 1 hour of uninterrupted rest immediately prior to preparing spells. If the character does not need to sleep for some reason, they must still have 8 hours of restful calm before preparing any spells. Recent Casting Limit/Rest InterruptionsIf a wizard, sorcerer, or bard has cast spells recently, the drain on their aura reduces their capacity to prepare new spells. When a wizard, sorcerer, or bard prepares spells for the coming day, all the spells they have cast within the last 8 hours (such as during an overnight fight) count against their daily limit for the coming day. Normally, this is not a concern, because most casters regain all their spells after a night's rest, which means there's been eight hours of no adventuring. If, however, your restful night was interrupted by a massive midnight battle, any spells you used during that battle (unless you wait a full eight hours after the combat to regain your spells) count against your next days allotment of spells. Preparation EnvironmentTo prepare any spell, any arcane caster must have enough peace, quiet, and comfort to allow for proper concentration. The caster's surroundings need not be luxurious, but they must be free from overt distractions. Exposure to inclement weather prevents the necessary concentration, as does any injury or failed saving throw the character might experience while studying. Wizards also must have access to their spellbooks to study from and sufficient light to read them by. There is one major exception: A wizard can prepare a read magic spell even without a spellbook. Wizard Spell Preparation TimeAfter resting, a wizard must study their spellbook to prepare any spells that day. If a wizard wants to prepare all of their spells, the process takes 1 hour no matter how many spells that may be. Preparing some smaller portion of their daily allotment of spells takes a proportionally smaller amount of time, but always at least 15 minutes, the minimum time required to achieve the proper mental state. The GM is encouraged to abstract this time as part of a Full Night's rest, although as much detail, or as little, may be devoted to this process. Spell Selection and PreparationUntil they prepare spells from their spellbook, the only spells an arcane caster has available to cast are the ones that they already had prepared from a previous day and has not yet used, or, any spells they can always cast such as cantrips or orisons. In general, an arcane caster must prepare each of their spells at least once per year, although they usually do it far more frequently. During the study period, the caster chooses which spells to prepare. If a wizard already has spells prepared (from the previous day) that they have not cast or used up for mana burning, they can choose to abandon some or all of them in their aura, effectively 'forgetting' that instance of the prepared spell, to make room for new spells. When preparing spells for the day, a wizard can leave some of these spell slots open. Such open slots can be used for mana burning, or for powering the Arcane Blast (Feat), for reasons why this is sometimes done. Later during that day, they can repeat the 15 minute preparation process as often as they like, time and circumstances permitting. During these extra sessions of preparation, the wizard can fill these unused spell slots with any spell in their spellbook, as always. They 'cannot', however, abandon a previously prepared spell to replace it with another one, or fill a slot that is empty because they have cast a spell in the meantime. That sort of preparation requires a mind and aura fresh from rest. Like the first session of the day, this preparation takes at least 15 minutes, and it takes longer if the wizard prepares more than one-quarter of their spells. Spell SlotsThe various character class tables show how many spells of each level an arcane spell caster can cast per day. These openings for daily spells are called spell slots. A spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower-level spell. A spellcaster who lacks a high enough ability score to cast spells that would otherwise be his or her due still gets the slots but must fill them with spells of lower level, or find other uses for them. Prepared Spell RetentionOnce an arcane caster prepares a spell, it remains in their mind and aura as a 'nearly cast' spell until they use the prescribed components and gestures to complete and trigger it, or, until they abandon and 'forget' it. Certain other events, such as the effects of magic items or special attacks from monsters, can wipe a prepared spell from a character's mind. Arcane spells must be refreshed at least annually. Death and Prepared Spell RetentionIf a spellcaster dies, all prepared spells stored in his or her mind and aura are wiped away. Potent magic (such as raise dead, resurrection, or true resurrection) can recover the lost energy from the caster's aura when it recovers the character. Thus, raising a caster in battle brings them back with their unused spells intact. Arcane Magical WritingsTo record an arcane spell in written form, a character uses complex notation that describes the magical forces involved in the spell. This is not a language, and is not subject to the Linguistics Skill. All arcane casters use the same system of symbols no matter what their native language or culture. However, each character uses the system in their own way. Another person's magical writing remains incomprehensible to even the most powerful wizard until they take time to study and decipher how it was used. To decipher an arcane magical writing (such as a single spell in written form in another persons spellbook or on a scroll), an arcane caster must make a Spellcraft check (DC 10 + 4x the spell's level). If the skill check fails, the character cannot attempt to read that particular spell again until the next day. A Read Magic (Sorcerer/Wizard Spell) automatically deciphers a magical writing without a skill check. If the person who created the magical writing is on hand to help the reader, success is also automatic. Once a character deciphers a particular magical writing, they do not need to decipher it again. Deciphering a magical writing allows the reader to identify the spell and gives some idea of its effects (as explained in the spell description). If the magical writing was a scroll and the reader can cast arcane spells, they can attempt to use the scroll. Wizard Spells and Borrowed SpellbooksA wizard can use a borrowed spellbook to prepare a spell they already know and has recorded in their own spellbook, but preparation success is not assured. First, the wizard must decipher the writing in the book (see Arcane Magical Writings, above). Once a spell from another spell-casters book is deciphered, the reader must make a Caster check (DC 10 + 4x spell's level) to prepare the spell. If the check succeeds, the wizard can prepare the spell. The wizard must repeat the check to prepare the spell again, no matter how many times they have prepared it before. If the check fails, they cannot try to prepare the spell from the same source again until the next day. (However, as explained above, they do not need to repeat a check to decipher the writing.) Adding Spells to a Wizard's SpellbookWizards can add new spells to their spellbooks through several methods. A wizard can only learn new spells that belong to the wizard spell lists. Spells Gained at a New LevelWizards perform a certain amount of spell research between adventures. Each time a character attains a new wizard level, he gains two spells of his choice to add to his spellbook. The two free spells must be of spell levels he can cast. This ability never grants access to a True Dweomer, or to a spell which has been custom-modified via the Between Adventures system. Spells Copied from Another Persons Spellbook or a ScrollA wizard can also add a spell to their book whenever they encounter one on a magic scroll or in another wizard's spellbook. No matter what the spell's source, the wizard must first decipher the magical writing (see Arcane Magical Writings). Next, they must spend one or more full days studying the spell. At the end of the first full day, they must make a Spellcraft check versus a CR equal to their character level, and declare what difficulty class (e.g. easy, average, challenging, hard, impossible) they achieved with the check. The outcome of this check determines how long it will take to copy the spell. See Copying Spells Into a Spellbook for details. A wizard who has specialized in a school of spells gains a +2 bonus on the Spellcraft check if the new spell is from his specialty school. If the check succeeds, the wizard understands the spell and can copy it into his spellbook. The process leaves a spellbook that was copied from unharmed, but a spell successfully copied from a magic scroll disappears from the parchment. If the check fails, the wizard cannot understand or copy the spell. He cannot attempt to learn or copy that spell again until one week has passed. If the spell was from a scroll, a failed Spellcraft check does not cause the spell to vanish. In most cases, wizards charge a fee for the privilege of copying spells from their spellbooks. This fee is usually equal to half the cost to write the spell into a spellbook (see Writing a New Spell into a Spellbook). Rare and unique spells might cost significantly more. Independent ResearchA wizard can also research a spell independently, duplicating an existing spell or creating an entirely new one by incorporating one or more Metamagic Feats. The cost to research a new spell, and the time required, are left up to GM discretion, but it should fall in line with the Between Adventures guidelines. In addition to replicating an existing spell, it is possible to create custom spells by stacking metamagic feats into spells and then lowering their spell level. In this way, many thousands of custom spells can be created. TimeThe process of writing a spell into a spellbook takes a minimum of 24 hours, regardless of the spell's level, and thus falls under the Between Adventures guidelines. For specific details, see the Inscribing Spells usage of the Between Adventures rules. Space in the SpellbookA spell takes up one page of the spellbook per two spell levels, round down, minimum 1 page. Even a 0-level spell (cantrip) takes one page. Thus, spells from levels 0 to 3rd require one page, 4th and 5th require two pages, 6th and 7th requires three pages, 8th and 9th require four pages, 10th and 11th require five pages, 12th and 13th require six pages, 14th and 15th require seven pages, and 16th and 17th require eight pages each. Inscribing a True Dweomer in a spellbook is a MUCH more involved process. Such magics require a minimum of ten pages, plus an additional page per level of the True Dweomer. Thus, a level 10th True Dweomer requires 20 pages, level 11th requires 21 pages, 12th requires 22 pages, 13th requires 23 pages, and 14th requires 24 pages. A standard spellbook can contain a mix of spells and True Dweomers, and frugal Wizards are known to start a book with a selection of cantrips, and then lard the remainder of the pages with True Dweomers, just to squeeze arcane knowledge onto every single page. A standard spellbook has one hundred pages and weighs five pounds. At low levels, a tyro wizardling can easily fit everything they know into a single book, weighing five pounds, that they carry about like an anxious little nerd. At much higher levels, a Mythic Class Magus in their 30+ levels can have dozens of spellbooks, requiring a Ghostroom or a Demiplane to store their portable library. Such a vast reserve of world-shaking arcane knowledge can take weeks to make a copy of, and a wise Wizard always has at least a couple of copies of their arcane knowledge hidden away in various places. Materials and CostsThere is no cost associated with scribing new spells into a spellbook, other than the cost of acquiring the new spell itself (if any). Replacing and Copying SpellbooksA wizard can use the procedure for learning a spell to reconstruct a lost spellbook. If they already have a particular spell prepared in a spell slot, the wizard can write it directly into a new book. The process wipes the prepared spell from their mind and aura, just as casting it would. If they do not have the spell prepared, they can prepare it from a borrowed spellbook and then write it into a new book. To fully scribe spells stored in memory and aura into a standard 100 page spell book costs 1000 gp. Note that duplicating or replacing a spellbook is MUCH less expensive than preparing your main spellbook. Most wizards keep a spare or three hidden away in very safe places, just in case. Selling a SpellbookCaptured spellbooks can be sold for a gp amount equal to one-half the cost of purchasing and inscribing the spells within. A spellbook entirely filled with spells of a reasonable level is worth a LOT. There is a reason why Wizards are very touchy about their spellbooks. Sorcerers And BardsSorcerers and bards cast arcane spells, but they do not have spellbooks and do not prepare their spells. A sorcerer's or bard's class level limits the number of spells he can cast. His high Charisma score might allow him to cast a few extra spells. A member of either class must have a Charisma score of at least 10 + a spell's level to cast the spell. Daily Readying of SpellsEach day, sorcerers and bards must focus their minds on the task of casting their spells. A sorcerer or bard needs 8 hours of rest (just like a wizard), after which he spends 15 minutes concentrating. (A bard must sing, recite, or play an instrument of some kind while concentrating.) During this period, the sorcerer or bard readies his mind to cast his daily allotment of spells. Without such a period to refresh himself, the character does not regain the spell slots he used up the day before. Recent Casting LimitAs with wizards, any spells cast within the last 8 hours count against the sorcerer's or bard's daily limit. Adding Spells to a Sorcerer's or Bard's RepertoireA sorcerer or bard gains spells each time they attain a new level in their class and never gains spells any other way. When your sorcerer or bard gains a new level, consult Table: The Bard or Table: Sorcerer Spells Known to learn how many spells from the appropriate spell list he now knows. It is possible, in the course of role-playing or engaging in the campaign's story, for a sorcerer or bard to gain one or more additional spells without gaining a level. For example, this can occur if they suddenly gain an unusual understanding of a particular spell, or have an abrupt epiphany about the nature of a spell's inner workings. Such situations are extremely rare, and are only possible with GM consent. Divine SpellsClerics, druids, and paladins can cast divine spells. Unlike arcane spells, divine spells draw power from a divine source. Clerics gain spell power from deities or from divine forces. The divine force of nature powers druid spells. The divine forces of law, good, and evil power paladin spells. Divine spells tend to focus on healing and protection and are less flashy, destructive, and disruptive than arcane spells. Preparing Divine SpellsDivine spellcasters prepare their spells in largely the same manner as wizards do, but with a few differences. The relevant ability for divine spells is Wisdom or Charisma. To prepare a divine spell, a character must have an Ability score of 10 + the spell's level. Likewise, bonus spells are based on Wisdom or Charisma. Time of DayA divine spellcaster chooses and prepares spells ahead of time, just as a wizard does. However, a divine spellcaster does not require a period of rest to prepare spells. Instead, the character chooses a particular part of the day to pray and receive spells. The time is usually associated with some daily event. If some event prevents a character from praying at the proper time, he must do so as soon as possible. If the character does not stop to pray for spells at the first opportunity, he must wait until the next day to prepare spells. Spell Selection and PreparationA divine spellcaster selects and prepares spells ahead of time through prayer and meditation at a particular time of day. The time required to prepare spells is the same as it is for a wizard, as is the requirement for a relatively peaceful environment. A divine spellcaster does not have to prepare all his spells at once. However, the character's mind is considered fresh only during his or her first daily spell preparation, so a divine spellcaster cannot fill a slot that is empty because he or she has cast a spell or abandoned a previously prepared spell. Divine spellcasters do not require spellbooks. However, such a character's spell selection is limited to the spells on the list for their class. Clerics, druids, paladins, and rangers have separate spell lists. Spontaneous Casting of Cure and Inflict SpellsA good cleric (or a cleric of a good deity) can spontaneously cast a cure spell in place of a prepared spell of the same level or higher, but not in place of a bonus domain spell. An evil cleric (or a cleric of an evil deity) can spontaneously cast an inflict spell in place of a prepared spell (that is not a domain spell) of the same level or higher. Each neutral cleric of a neutral deity spontaneously casts either cure spells like a good cleric or inflict spells like an evil one, depending on which option the player chooses when creating the character. The divine energy of the spell that the cure or inflict spell substitutes for is converted into the cure or inflict spell as if that spell had been prepared all along. Spell SlotsThe character class tables show how many spells of each level a divine character can cast per day. These openings for daily spells are called spell slots. A divine spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower level spell. A spellcaster who lacks a high enough ability score to cast spells that would otherwise be his or her due still gets the slots but must fill them with spells of lower level. Recent Casting LimitAs with arcane spells, at the time of preparation any spells cast within the previous 8 hours count against the number of spells that can be prepared. Those midnight battles triggered by random encounters cut into the next days allotment of spells, a very annoying state of affairs.... Writing Divine SpellsDivine spells can be written down and deciphered just as arcane spells can, using the same system of magical inscription, that is not a language nor subject to linguistics. Any character with the Spellcraft skill can attempt to decipher the divine magical writing and identify it. However, only characters who have the spell in question (in its divine form) on their class spell list can cast a divine spell from a scroll. New Divine SpellsDivine spellcasters most frequently gain new spells in one of the following two ways.
Special AbilitiesA number of classes and creatures gain the use of special abilities, many of which function like spells.
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Links to all spells, sorted by class:
What is a Spell?In Epic Path mechanics, a 'Spell' is a very common class feature, in which the player exchanges an action and often a resource of some sort (in or out of a combat) to create some sort of a game effect. "Spells' in all their flavors can have a vast array of effects. Some classes have Spells and Spellcasting as a class feature, something that those classes get to do which is unique and interesting and often very powerful. Some classes get different class features, such as the Ranger Poultices and the Alchemist Extracts, which are named differently than spells but use the same game mechanics as spells. Magic Rods and Magic Staves give access to effects that are very similar to Spells to anyone who is able to purchase and use them. In various incarnations, the 'Spell' mechanic is used to a large or small degree by no less than eight character classes, and if you buy the right magic items, anyone can use spells to at least some degree. For these rules, whenever we say 'spell' we mean the game mechanic, and this applies to spells, extracts, poultices, rods, staves, and any other game system which uses similar mechanics. The GM adjudicates all unusual circumstances, as always. But in the larger 'Fantasy Fiction' genre of which Epic Path is a modest part, a 'Spell' is the classic Magical Thing that makes fantasy fantastic. As a result of this iconic status, the concept of 'Spells' permeates the game from beginning to end. Spells are the default 'go-to' for how amazing magical things happen, and this has been true since at least the days of the Immortal Bard, when those witches were incanting, 'Bubble, bubble; toil and trouble' to the delight of rapt audiences centuries ago. As a result, spells have gotten to be pretty darn important in fantasy circles by the time Epic Path came along. But at the same time, spells are still 'just a class feature'. They're not the end-all, be-all of 'magic' in this game, After all, everybody likes to be awesome! In Epic Path, we have worked very hard to make the spell casting system act and feel just like all the best and most exciting moments of decades of gaming, but at the same time, we have plenty of new systems in place that make 'Spells' fair and balanced for EVERY character, without reducing their crazy fun one little bit. Casting SpellsAs a class feature, characters get a generous supply of spells (or poultices, or extracts, or charges in a Rod or Staff) they can use each adventuring day. Using a spell is called 'casting' it. Casting a spell is a one-time magical effect. Spells come in two broad categories, based upon the root source of the power embodied in the spell:
In addition, alchemists can create extracts and rangers can create poultices. While these are not spells, their effects are defined the same way as spells. Both poultices and extracts are arcane in nature. Some spellcasters select their spells from a limited list of spells known, while others have access to a wide variety of options. Most spellcasters prepare spells in advance — whether from a spellbook or through prayers - while some cast spells spontaneously without preparation. Despite these different ways characters use to learn or prepare their spells, when it comes to casting them, the spells are very much alike. Whether a spell is arcane or divine, and whether a character prepares spells in advance or chooses them on the spot, casting a spell works the same way. Choosing a Spell
The Action of Casting a Spell
ConcentrationConcentration checks are performed by making a bailiwick skill check. See Spellcraft#Concentrate, Divinity#Concentrate, Reason#Concentrate, or Naturalism#Concentrate for details. Caster ChecksMechanically, a Caster Check is the same as making a concentration check, namely, a bailiwick skill check. We are keeping both terms to be sure that all references are supported, but the two terms effectively are the same thing. Attacks of OpportunityGenerally, if you cast a spell, you provoke attacks of opportunity from threatening enemies, unless you make a concentration check with the appropriate Bailiwick skill to cast defensively (see below). If you take damage from an attack of opportunity due to casting a spell without casting defensively, you must make a caster check to cast the spell, and you suffer a -5 penalty on the check. If you fail the caster check, you lose the spell as though it were cast to no effect, and waste the action used to cast it. Spells that require only immediate, swift, or free actions to cast don't provoke attacks of opportunity. Casting on the DefensiveCasting a spell while on the defensive does not provoke an attack of opportunity. It does, however, require a concentration check, using your bailiwick skill, to concentrate (DC 10 + (spell level x 4)) to successfully cast the spell. Failure means you are unable to cast the spell, and the memorized spell, or the spell slot, is used up. You also waste the action used to make the attempt.
Touch Spells in CombatMany spells have a range of touch. To use these spells, you cast the spell and then touch the subject. As part of the same action used to cast the spell, you may also touch (or attempt to touch) one creature. This is a free action, and you may take your move before casting the spell, after touching the target, or between casting the spell and touching the target. You can automatically touch one friend or use the spell on yourself, but to touch an opponent, you must succeed on an attack roll.
Using Metamagic FeatsAs a spell-caster's knowledge of magic grows, he can learn to cast spells in ways slightly different from the norm by learning Metamagic Feats. Preparing and casting a spell in such a way is harder than normal but, thanks to metamagic feats, is at least possible. Spells modified by a metamagic feat use a spell slot higher than normal. This does not change the level of the spell, so the DC for saving throws against it does not go up if the DC is based upon the spell level. Metamagic feats do not affect spell-like abilities.
Cast a Quickened Spell
You can cast a quickened spell (see the Quicken Spell (Feat) metamagic feat), or any spell whose casting time is designated as a free or swift action, as a swift action. Only one such spell can be cast in any round, and such spells don't count toward your normal limit of one spell per round. Casting a spell as a swift action doesn't incur an attack of opportunity. Direct or Redirect a Spell
Some spells allow you to redirect the effect to new targets or areas after you cast the spell. Redirecting a spell requires a move action and does not provoke attacks of opportunity or require concentration. Dismiss a Spell
Dismissing an active spell is a standard action that doesn't provoke attacks of opportunity. Caster LevelA spell's power often depends on its caster level, which is equal to the spellcaster's class level in the class they are using to cast the spell. If a character only has one character class (i.e. they have not multi-classed or dual-classed their character), then their caster level, class level, and character level will all be the same. If a character is dual-classed or multi-classed, a caster level is only equal to the class level of their spellcasting class. It is possible to have more than one caster level, if you have dual- or multi-classed into more than one spellcasting class. The caster levels of different spellcasting classes do NOT stack, unless you have an ability, feat, or feature that specifically states that they do. You can cast a spell at a lower caster level than your own if you wish, but the caster level you choose must be high enough for you to cast the spell in question, and all level-dependent features must be based on the adjusted caster level. In the event that a class feature or other special ability provides an adjustment to your caster level, that adjustment applies not only to effects based on caster level (such as range, duration, and damage dealt), but also to your Caster Check to overcome your target's Spell Resistance and to the caster level used in dispel checks (both the dispel check and the DC of the check).
ManaAll supernatural and spell-like abilities are powered by mana. Extraordinary abilities usually are not, being inherent to the person or creature who possesses them. Mana is stored and used by the aura, which is the interaction field between a physical body and the background magic of the world. Both Arcane and Divine abilities use this basic mechanism. Arcane abilities require the efforts of the wielder to store the mana in the aura. Divine abilities are placed into the aura of the wielder by a (presumably benevolent) Divine Entity. Some users of magic use different mechanics, and the mana is stored in an object. This includes the bombs and extracts of an alchemist, or the poultices of a ranger. Spell-like, supernatural, and extraordinary abilities, regardless of how they are powered, are mostly defined as being either Vancian or Howardian in their behavior. (Vance and Howard are ancient sages and scribes whose towering intellects and dominating contributions have enshrined them forever.) Vancian abilities are powered and defined by packets of mana twisted into and then released from the aura. Many abilities are Vancian, such as spells, poultices, extracts, bombs, potions, scrolls, and many class features (Lay on Hands, Inspiration, etc.). Vancian abilities come in quanta, or steps, or levels. Howardian abilities are powered by flows of baseline mana which naturally replenish over time in the aura of the user. Such things as some Rage abilities, Chains, some Tactics and Talents, Formation, Quarry, are examples of Howardian magic abilities. Note that Howardian abilities do not even have to use mana at all, which is where most Extraordinary abilities arise. There is a third class of abilities, the Yngvarian abilities, whose only defining trait is, they don't fit the Vancian or Howardian models cleanly. Yngvarian abilities are hotly debated as an ongoing area of philosophical discussion. Mana BurningSpells, extracts, and poultices are interchangeable with regards to mana burning. Any of them can be used in mana burning to empower any of the others. This is mostly only of use for dual-classed and multi-classed characters, but other circumstances may also arise. In these rules, all references will be to 'spells' for brevity, but always refer to all three abilities. Spells are primarily Vancian because they have a strongly defined series of steps, 'Spell Levels". But spells have a second element, the 'Circle'. The Circle of a spell is related to but not fully defined by the spell's Level. The damage a spell does is determined by its Circle, NOT by its level, and the Circle of a spell can be raised by the caster through Mana Burning. When a spell of a specific Level is cast, it empties out a spell slot of mana and produces an effect. The base damage of that effect is defined by the base Circle of the spell. But, during the casting, the caster may, if they choose, 'throw more fuel on the fire'. They do so by emptying other spell slots. Each spell slot they burn adds raw, unformed mana to the spell being cast, and each spell slot so burned (of any level) adds 1 to the Circle of the spell being cast. A low level slot that is burned provides the same benefit as a high level slot that is burned. The maximum Circle of a spell is determined ONLY by the character level of the caster (not their caster level). This allows a dual-class caster or a multi-class caster to 'burn' through their mana recklessly and produce a few effects just as strong as a dedicated caster of their own level. Even more importantly, there are only nine spell levels, but there are eighteen Circles! At the very highest levels, those casters who have not indulged in True Dweomers can Mana Burn their conventional spells to the very heights of those lofty High Circles, producing damaging effects that must be seen to be believed, even from fairly mundane spells, at the cost of recklessly 'burning' a dozen or more spell slots in a single casting. Mana Burning is completely optional, but can be very, very tempting. At mid-levels it can provide a useful 'bump' in damage for fairly modest expenditures of spell slots. At high levels, a single spell can Burn a dozen or more spell slots. Combined with Quicken Spell, a reckless caster could tear through fifty or more of their spell slots in a single round! Granted, such extreme feats of mana burning are likely to end most fights quickly, but there are very few casters of any sort that can keep up that sort of a ruinous pace for very long. Circle Damage for Spells
Notes and details on Mana-burning
Spell FailureIf you ever try to cast a spell in conditions where the characteristics of the spell cannot be made to conform, the casting fails and the spell is wasted. Environmental Effects of high wind and heavy rain can force Caster Checks for certain spells. Spells also fail if your concentration is broken and might fail if you're wearing Armor and Shields while casting a spell with somatic components. The Spell's ResultOnce you know which creatures (or objects or areas) are affected, and whether those creatures have made successful saving throws (if any were allowed), you can apply whatever results a spell entails. Read each spell carefully for its exact effects, there is a VERY wide range of effects possible. As always, the GM adjudicates any odd or unusual cases. Special Spell EffectsMany special spell effects are handled according to the school of the spells in question. Certain other special spell features are found across spell schools.
Combining Magic EffectsSpells or magical effects usually work as described, no matter how many other spells or magical effects happen to be operating in the same area or on the same recipient. Except in special cases, a spell does not affect the way another spell operates. Whenever a spell has a specific effect on other spells, the spell description explains that effect. Several other general rules apply when spells or magical effects operate in the same place: SchoolBeneath the spell name is a line giving the school of magic to which the spell belongs. Almost every spell belongs to one of eight schools of magic. A school of magic is a group of related spells that work in similar ways, or have a common theme. Abjuration
Conjuration
Enchantment
Evocation
Illusion
Clarifications: Saving Throws and Illusions (Disbelief)
Necromancy
Transmutation
Universal
ComponentsA spell's components explain what you must do or possess to cast the spell. The components entry in a spell description includes abbreviations that tell you what type of components it requires. Specifics for material and focus components are given at the end of the descriptive text. Usually you don't need to worry about components, but when you can't use a component for some reason or when a material or focus component is expensive, then the components are important.
Casting TimeMost spells have a casting time of 1 standard action. Others take 1 round or more (usually described as rituals), while a few require only an immediate action. Metamagic Feats can be used to cast many spells as a swift action. A spell that takes 1 round to cast is a full-round action, and comes into effect at the end of your current turn. When you begin a spell that takes more than one round to cast, a ritual, you must continue the concentration from the current round to the end of your turn in whatever round the casting time is completed (at least). If you lose concentration before the casting is complete, you lose the spell. Note that taking damage will force a concentration roll (a Bailiwick skill check) with a painful -5 penalty to the roll, so try and avoid those. In general, Ritual spells must be completed outside of combat, as many of them have casting times of many minutes, or even hours, and combats are usually much, much shorter. During any round in which you used a full-round action to cast, or continue casting, a spell, you may not make attacks of opportunity, or use immediate actions, until the start of your next turn. A spell with a casting time of 1 swift action doesn't count against your normal limit of one spell per round. However, you may cast such a spell only once per round, unless you have metamagic Feats that allow this nigh-impossible action. Casting a spell with a casting time of 1 swift action doesn't provoke attacks of opportunity. Range Modifiers for SpellsIn general, spells don't inflict range modifiers on their casters. Even Rays, which follow some weapon rules, don't take conventional range modifiers. If you are within the range of the spell, you are easy to hit. This is in marked contrast to ranged weapons, which take quite heavy range modifiers. To balance this out a bit, some ranged weapons (projectile weapons and siege weapons, mainly) have longer ranges than spells. It is possible to get outside the range of a spell and plink away at the caster, except for those pesky Unlimited and Defined Range spells, which keep things interesting for everybody. Of course, like all things with spells, there are exceptions to every rule, so read the spell description. The spell description is the final written rule on all aspects of spells. Of course, all DM rulings on spells are final, as they are on everything else. Target or Targets
Range or Area of Effect of a SpellSpells have many different ranges and ways of affecting targets. Each spell you wish to use should be carefully read so you understand how it works. Additionally, there are some useful terms to know about spells, especially area of effect spells, so examine the below guidelines carefully. Range
Areas of EffectIn Epic Path, areas of effect, distances, and movement are simplified by using a straight '1 for 1' counting convention, even when counting diagonally. Specifically, moving orthogonally (north, south, east, west; from one edge of a square to another) costs the same as moving diagonally (northeast, northwest, southeast, southwest; from one corner of a square to another). There is no penalty for moving in diagonal lines, or for counting distances across diagonal lines. This has the effect of greatly simplifying the work of determining ranges and allows high-maneuverability classes to play much faster. Templates are no longer used for circles or cones. The areas of effect for all common cones, blasts, and other circular effects are represented as squares. (Technically, the areas of effect are cubes, but in most cases the three-dimensional visualization isn't relevant, unless there are flying creatures, or creatures at varying elevations, included in the area of effect.) This makes it very easy to visualize where an area of effect lays on a map, and allows custom sizes or widened spells to be applied or added very easily.
Placement RulesA variety of areas of effect are used by spells and other effects in Epic Path. The most common of these are Cones, Blasts, Bursts, and Lines, but many other shapes are also possible. In cases where a non-standard area of effect is used, the spell or effect should describe, in detail, how the shape of that effect is placed. For Cones, Blasts, Bursts, and Lines, follow the rules below. If the placement rules in the description text of the spell or effect differ from the rules listed below, refer to that description rather than these general rules.
Line of EffectA line of effect is a continuous, unblocked path that indicates what a spell can affect. A line of effect is canceled by a solid barrier. It's like line of sight for ranged weapons, except that it's not blocked by fog, darkness, and other factors that limit normal sight, and may or may not go around corners, depending on the effect. You must have a clear line of effect to any target that you cast a spell on or to any space in which you wish to create an effect. You must have a clear line of effect to the point of origin of any spell you cast. A burst, cone, cylinder, or emanation spell affects only an area, creature, or object to which it has line of effect from its origin (a spherical burst's center point, a cone-shaped burst's starting point, a cylinder's circle, or an emanation's point of origin). An otherwise solid barrier with a hole of at least 1 square foot through it does not block a spell's line of effect. Such an opening means that the 5-foot length of wall containing the hole is no longer considered a barrier for purposes of a spell's line of effect. Line of SightA line of sight is the same as a Line of Effect but with the additional restriction that that it is blocked by fog, darkness, and other factors that limit normal sight (such as Partial Concealment), and it takes a non-visual sense to go around corners. Yes, you can trace Line of Sight around corners with senses such as hearing and smell. Combined with an attack that can trace Line of Effect around corners, this is a potent combination! A classic example is hearing an enemy in a tavern, and casting a fireball through the window. Ouch. DurationA spell's duration entry tells you how long the magical energy of the spell lasts. Note that any spell you cast that has a duration greater than 'instantaneous' can be dismissed prior to its duration's expiration, unless stated otherwise. Also see Timescales for more information.
A note on permanency: No spell can be made permanent. Spells always expire within a year and a day of being cast, if not sooner. Anything lasting longer than this is a magic item (and most magic items aren't even truly permanent, just permanent enough). Structures can be enchanted with permanent(-ish) magic, typically using expensive components and lengthy rituals. A structure is a non-portable object, and moving enchanted structures can disrupt or alter the enchantments placed upon them, often with disastrous consequences. Many settlements make use of such enchantments to fortify their walls or preserve the freshness of their water supply. It is also quite common for abandoned castles and dungeons to contain enchantments which have lingered and persisted for untold eons. Saving ThrowsUsually a harmful spell allows a target to make a saving throw to avoid some or all of the effect. The saving throw entry in a spell description defines which type of saving throw the spell allows and describes how saving throws against the spell work.
Saving Throw Difficulty ClassSpells use one of three different possible saving throw DC's, depending on the spell:
Each spell lists its save DC in the spell entry. The caster ability modifier is Intelligence for a wizards and alchemists, Charisma for bards, paladins, and sorcerers, or Wisdom for clerics, druids, and rangers. A spell save DC that refers to 1/2 caster level uses half the caster level of the caster class that knows the spell (rounding down; this is only relevant if you have multi-classed or dual-classed). A spell save DC that refers to 1/2 character level uses half your total character level (rounding down; this is highly useful to hybrid casters such as bards, rangers, and paladins, since their character level will frequently be better than twice the spell level of a spell they are casting).
Spell ResistanceSpell resistance (abbreviated SR) is the extraordinary ability to avoid being affected by spells. Some spells also grant spell resistance. To affect a creature that has spell resistance, a spellcaster must make a Caster Check with a result that is greater than or equal to the creature's spell resistance. The defender's spell resistance is like an Armor Class against magical attacks. If the caster fails the check, the spell is wasted, having no effect on the target creature. The possessor does not have to do anything special to use spell resistance. The creature need not even be aware of the threat for its spell resistance to operate. Only spells and spell-like abilities are subject to spell resistance. Extraordinary and supernatural abilities (including enhancement bonuses on magic weapons) are not. A creature can have some abilities that are subject to spell resistance and some that are not. In addition, some spells ignore spell resistance; see When Spell Resistance Applies, below. Monsters attempting to use a spell or spell-like ability against a player character roll 1d20 + their Hit Dice, and compare that value against the target's Spell Resistance value. If the result equals or exceeds the target's Spell Resistance, the spell works. If it does not, the spell (and the action to cast it) are wasted, having no effect on the target. A creature can voluntarily lower its spell resistance. Doing so usually requires a Standard Action that does not provoke an Attack of Opportunity. Once a creature lowers its resistance, it remains down until the creature's next turn. At the beginning of the creature's next turn, the creature's spell resistance automatically returns unless the creature intentionally keeps it down (requiring a new standard action each round). A creature's spell resistance never interferes with its own spells, items, or abilities. A creature with spell resistance cannot impart this power to others by touching them or standing in their midst. Only the rarest of creatures and a few magic items have the ability to bestow spell resistance upon another. Spell resistance does not stack. If a creature has more than one source of Spell Resistance, only the highest available value is used.
Descriptive TextThis portion of a spell description details what the spell does and how it works. If one of the previous entries in the description includes "see text", this is where the explanation is found. In all cases, if the details in a given spell's description contradicts anything in the general spell rules, the spell description should be followed. If the result is ridiculously broken, due to an error or unforeseen circumstance, then the referee can and should make a ruling on it, and as always, such rulings win. GM's are encouraged to be firm, but fair. If your players figure out a way to completely break encounters, the simple and effective solution is to disallow the use of the spell. Of course, you're the GM, you can also rule it any other way you want. SynergiesSome spells that inflict a status condition offer a special feature called a 'synergy' which is triggered if and when some new condition overwrites the existing condition on the target creature before the condition wears off or is resisted by the monster. If this occurs, the synergy's effect is triggered, usually in the form of bonus damage, though the exact effects are described in the spell entry. Synergies can generally be triggered by any condition at all, even weak conditions, such as dazzled, making teamwork attacks that are designed to make use of these synergies quite effective, if players (or monsters) can pull off the timing correctly. If a synergy requires some specific severity of condition (i.e. moderate or strong), it will say so in its description. Arcane or Divine ChargeMany spells which have a duration other than instantaneous will lay either an Arcane or Divine charge, depending on the character class of the caster. Divine casters lay divine charges, while arcane casters lay arcane charges. If the targets are something other than the caster or another creature (such as an object or area), the spell lays an arcane or divine charge on the caster. Targets which already have an arcane or divine charge present must choose which to keep if the new spell has the same charge type. Only one arcane charge and one divine charge can ever be present on a target at a time. Dual ChargesSome of the more powerful spells lay a 'dual charge'. If the targets are something other than the caster or another creature (such as an object or area), the spell instead lays a dual charge on the caster. Targets which already have a dual charge, a divine charge, or an arcane charge, may choose only one of these effects to keep. Dual charges are treated as both an arcane and a divine charge, and a creature may only ever have a single arcane charge and divine charge present on them at a time. Communal SpellsCommunal spells function like other spells, except they allow you to divide the duration among multiple targets, treating each target as a subject of the spell. When you divide the duration, you must divide it as evenly as possible among the targets. Furthermore, unless a communal spell's description indicates otherwise, no target can receive a duration increment smaller than the smallest increment of duration given in the spell description. For example, if you are 5th level, your communal spell's duration is 10 minutes per level, and you have four targets, then each target must receive 10 minutes of duration. The extra 10 minutes of duration must be assigned to one of the four targets (your choice) or it is wasted. Extradimensional SpacesA number of spells and magic items utilize extradimensional spaces, such as Magic Haversack, or a Portable Hole. These spells and magic items create a tiny pocket of space that does not exist in any dimension. Such items cannot interact with another extradimensional space. If you attempt to put one extradimensional-space-using item inside another such item, they may reject each other, with results detailed in the writeup of the items in question. Clever efforts to subvert this rule tend to backfire spectacularly, often destroying the items (and sometimes their owners) in the process. Arcane SpellsWizards, sorcerers, and bards cast arcane spells. Compared to divine spells, arcane spells are more likely to produce dramatic results. Preparing Wizard SpellsA wizard, sorcerer, or bard's level limits the number of spells they can prepare and cast. Their high Intelligence score might allow them to prepare a few extra spells. They can prepare the same spell more than once, but each preparation counts as one spell toward their daily limit. To prepare a spell the wizard must have an Ability score of at least 10 + the spell's level. The process of preparing a spell empowers the caster's aura with magic energy that they may use to cast the spell. No matter how well they know each of their spells, if they have not taken the time to charge their aura with energy by resting, they may not cast it. Preparing Sorcerer and Bard SpellsSorcerers and bards cast arcane spells, but they do not use spellbooks or prepare spells. Their class level limits the number of spells they can know (see these class descriptions). Their high Charisma score might allow them to cast a few extra spells each day, but it does not improve the number of spells they know. A member of either class must have a Charisma score of at least 10 + the spell's level to cast the spell.
RestTo prepare their daily spells, an arcane caster must first sleep for 8 hours. The wizard, sorcerer, or bard does not have to slumber for every minute of the time, but they must refrain from movement, combat, spell-casting, skill use, conversation, or any other fairly demanding physical or mental task during the rest period. If their rest is interrupted, each interruption adds 1 hour to the total amount of time they have to rest in order to clear their mind and refresh their aura. They must have at least 1 hour of uninterrupted rest immediately prior to preparing spells. If the character does not need to sleep for some reason, they must still have 8 hours of restful calm before preparing any spells. Recent Casting Limit/Rest InterruptionsIf a wizard, sorcerer, or bard has cast spells recently, the drain on their aura reduces their capacity to prepare new spells. When a wizard, sorcerer, or bard prepares spells for the coming day, all the spells they have cast within the last 8 hours (such as during an overnight fight) count against their daily limit for the coming day. Normally, this is not a concern, because most casters regain all their spells after a night's rest, which means there's been eight hours of no adventuring. If, however, your restful night was interrupted by a massive midnight battle, any spells you used during that battle (unless you wait a full eight hours after the combat to regain your spells) count against your next days allotment of spells. Preparation EnvironmentTo prepare any spell, any arcane caster must have enough peace, quiet, and comfort to allow for proper concentration. The caster's surroundings need not be luxurious, but they must be free from overt distractions. Exposure to inclement weather prevents the necessary concentration, as does any injury or failed saving throw the character might experience while studying. Wizards also must have access to their spellbooks to study from and sufficient light to read them by. There is one major exception: A wizard can prepare a read magic spell even without a spellbook. Wizard Spell Preparation TimeAfter resting, a wizard must study their spellbook to prepare any spells that day. If a wizard wants to prepare all of their spells, the process takes 1 hour no matter how many spells that may be. Preparing some smaller portion of their daily allotment of spells takes a proportionally smaller amount of time, but always at least 15 minutes, the minimum time required to achieve the proper mental state. The GM is encouraged to abstract this time as part of a Full Night's rest, although as much detail, or as little, may be devoted to this process. Spell Selection and PreparationUntil they prepare spells from their spellbook, the only spells an arcane caster has available to cast are the ones that they already had prepared from a previous day and has not yet used, or, any spells they can always cast such as cantrips or orisons. In general, an arcane caster must prepare each of their spells at least once per year, although they usually do it far more frequently. During the study period, the caster chooses which spells to prepare. If a wizard already has spells prepared (from the previous day) that they have not cast or used up for mana burning, they can choose to abandon some or all of them in their aura, effectively 'forgetting' that instance of the prepared spell, to make room for new spells. When preparing spells for the day, a wizard can leave some of these spell slots open. Such open slots can be used for mana burning, or for powering the Arcane Blast (Feat), for reasons why this is sometimes done. Later during that day, they can repeat the 15 minute preparation process as often as they like, time and circumstances permitting. During these extra sessions of preparation, the wizard can fill these unused spell slots with any spell in their spellbook, as always. They 'cannot', however, abandon a previously prepared spell to replace it with another one, or fill a slot that is empty because they have cast a spell in the meantime. That sort of preparation requires a mind and aura fresh from rest. Like the first session of the day, this preparation takes at least 15 minutes, and it takes longer if the wizard prepares more than one-quarter of their spells. Spell SlotsThe various character class tables show how many spells of each level an arcane spell caster can cast per day. These openings for daily spells are called spell slots. A spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower-level spell. A spellcaster who lacks a high enough ability score to cast spells that would otherwise be his or her due still gets the slots but must fill them with spells of lower level, or find other uses for them. Prepared Spell RetentionOnce an arcane caster prepares a spell, it remains in their mind and aura as a 'nearly cast' spell until they use the prescribed components and gestures to complete and trigger it, or, until they abandon and 'forget' it. Certain other events, such as the effects of magic items or special attacks from monsters, can wipe a prepared spell from a character's mind. Arcane spells must be refreshed at least annually. Death and Prepared Spell RetentionIf a spellcaster dies, all prepared spells stored in his or her mind and aura are wiped away. Potent magic (such as raise dead, resurrection, or true resurrection) can recover the lost energy from the caster's aura when it recovers the character. Thus, raising a caster in battle brings them back with their unused spells intact. Arcane Magical WritingsTo record an arcane spell in written form, a character uses complex notation that describes the magical forces involved in the spell. This is not a language, and is not subject to the Linguistics Skill. All arcane casters use the same system of symbols no matter what their native language or culture. However, each character uses the system in their own way. Another person's magical writing remains incomprehensible to even the most powerful wizard until they take time to study and decipher how it was used. To decipher an arcane magical writing (such as a single spell in written form in another persons spellbook or on a scroll), an arcane caster must make a Spellcraft check (DC 10 + 4x the spell's level). If the skill check fails, the character cannot attempt to read that particular spell again until the next day. A Read Magic (Sorcerer/Wizard Spell) automatically deciphers a magical writing without a skill check. If the person who created the magical writing is on hand to help the reader, success is also automatic. Once a character deciphers a particular magical writing, they do not need to decipher it again. Deciphering a magical writing allows the reader to identify the spell and gives some idea of its effects (as explained in the spell description). If the magical writing was a scroll and the reader can cast arcane spells, they can attempt to use the scroll. Wizard Spells and Borrowed SpellbooksA wizard can use a borrowed spellbook to prepare a spell they already know and has recorded in their own spellbook, but preparation success is not assured. First, the wizard must decipher the writing in the book (see Arcane Magical Writings, above). Once a spell from another spell-casters book is deciphered, the reader must make a Caster check (DC 10 + 4x spell's level) to prepare the spell. If the check succeeds, the wizard can prepare the spell. The wizard must repeat the check to prepare the spell again, no matter how many times they have prepared it before. If the check fails, they cannot try to prepare the spell from the same source again until the next day. (However, as explained above, they do not need to repeat a check to decipher the writing.) Adding Spells to a Wizard's SpellbookWizards can add new spells to their spellbooks through several methods. A wizard can only learn new spells that belong to the wizard spell lists. Spells Gained at a New LevelWizards perform a certain amount of spell research between adventures. Each time a character attains a new wizard level, he gains two spells of his choice to add to his spellbook. The two free spells must be of spell levels he can cast. This ability never grants access to a True Dweomer, or to a spell which has been custom-modified via the Between Adventures system. Spells Copied from Another Persons Spellbook or a ScrollA wizard can also add a spell to their book whenever they encounter one on a magic scroll or in another wizard's spellbook. No matter what the spell's source, the wizard must first decipher the magical writing (see Arcane Magical Writings). Next, they must spend one or more full days studying the spell. At the end of the first full day, they must make a Spellcraft check versus a CR equal to their character level, and declare what difficulty class (e.g. easy, average, challenging, hard, impossible) they achieved with the check. The outcome of this check determines how long it will take to copy the spell. See Copying Spells Into a Spellbook for details. A wizard who has specialized in a school of spells gains a +2 bonus on the Spellcraft check if the new spell is from his specialty school. If the check succeeds, the wizard understands the spell and can copy it into his spellbook. The process leaves a spellbook that was copied from unharmed, but a spell successfully copied from a magic scroll disappears from the parchment. If the check fails, the wizard cannot understand or copy the spell. He cannot attempt to learn or copy that spell again until one week has passed. If the spell was from a scroll, a failed Spellcraft check does not cause the spell to vanish. In most cases, wizards charge a fee for the privilege of copying spells from their spellbooks. This fee is usually equal to half the cost to write the spell into a spellbook (see Writing a New Spell into a Spellbook). Rare and unique spells might cost significantly more. Independent ResearchA wizard can also research a spell independently, duplicating an existing spell or creating an entirely new one by incorporating one or more Metamagic Feats. The cost to research a new spell, and the time required, are left up to GM discretion, but it should fall in line with the Between Adventures guidelines. In addition to replicating an existing spell, it is possible to create custom spells by stacking metamagic feats into spells and then lowering their spell level. In this way, many thousands of custom spells can be created. TimeThe process of writing a spell into a spellbook takes a minimum of 24 hours, regardless of the spell's level, and thus falls under the Between Adventures guidelines. For specific details, see the Inscribing Spells usage of the Between Adventures rules. Space in the SpellbookA spell takes up one page of the spellbook per two spell levels, round down, minimum 1 page. Even a 0-level spell (cantrip) takes one page. Thus, spells from levels 0 to 3rd require one page, 4th and 5th require two pages, 6th and 7th requires three pages, 8th and 9th require four pages, 10th and 11th require five pages, 12th and 13th require six pages, 14th and 15th require seven pages, and 16th and 17th require eight pages each. Inscribing a True Dweomer in a spellbook is a MUCH more involved process. Such magics require a minimum of ten pages, plus an additional page per level of the True Dweomer. Thus, a level 10th True Dweomer requires 20 pages, level 11th requires 21 pages, 12th requires 22 pages, 13th requires 23 pages, and 14th requires 24 pages. A standard spellbook can contain a mix of spells and True Dweomers, and frugal Wizards are known to start a book with a selection of cantrips, and then lard the remainder of the pages with True Dweomers, just to squeeze arcane knowledge onto every single page. A standard spellbook has one hundred pages and weighs five pounds. At low levels, a tyro wizardling can easily fit everything they know into a single book, weighing five pounds, that they carry about like an anxious little nerd. At much higher levels, a Mythic Class Magus in their 30+ levels can have dozens of spellbooks, requiring a Ghostroom or a Demiplane to store their portable library. Such a vast reserve of world-shaking arcane knowledge can take weeks to make a copy of, and a wise Wizard always has at least a couple of copies of their arcane knowledge hidden away in various places. Materials and CostsThere is no cost associated with scribing new spells into a spellbook, other than the cost of acquiring the new spell itself (if any). Replacing and Copying SpellbooksA wizard can use the procedure for learning a spell to reconstruct a lost spellbook. If they already have a particular spell prepared in a spell slot, the wizard can write it directly into a new book. The process wipes the prepared spell from their mind and aura, just as casting it would. If they do not have the spell prepared, they can prepare it from a borrowed spellbook and then write it into a new book. To fully scribe spells stored in memory and aura into a standard 100 page spell book costs 1000 gp. Note that duplicating or replacing a spellbook is MUCH less expensive than preparing your main spellbook. Most wizards keep a spare or three hidden away in very safe places, just in case. Selling a SpellbookCaptured spellbooks can be sold for a gp amount equal to one-half the cost of purchasing and inscribing the spells within. A spellbook entirely filled with spells of a reasonable level is worth a LOT. There is a reason why Wizards are very touchy about their spellbooks. Sorcerers And BardsSorcerers and bards cast arcane spells, but they do not have spellbooks and do not prepare their spells. A sorcerer's or bard's class level limits the number of spells he can cast. His high Charisma score might allow him to cast a few extra spells. A member of either class must have a Charisma score of at least 10 + a spell's level to cast the spell. Daily Readying of SpellsEach day, sorcerers and bards must focus their minds on the task of casting their spells. A sorcerer or bard needs 8 hours of rest (just like a wizard), after which he spends 15 minutes concentrating. (A bard must sing, recite, or play an instrument of some kind while concentrating.) During this period, the sorcerer or bard readies his mind to cast his daily allotment of spells. Without such a period to refresh himself, the character does not regain the spell slots he used up the day before. Recent Casting LimitAs with wizards, any spells cast within the last 8 hours count against the sorcerer's or bard's daily limit. Adding Spells to a Sorcerer's or Bard's RepertoireA sorcerer or bard gains spells each time they attain a new level in their class and never gains spells any other way. When your sorcerer or bard gains a new level, consult Table: The Bard or Table: Sorcerer Spells Known to learn how many spells from the appropriate spell list he now knows. It is possible, in the course of role-playing or engaging in the campaign's story, for a sorcerer or bard to gain one or more additional spells without gaining a level. For example, this can occur if they suddenly gain an unusual understanding of a particular spell, or have an abrupt epiphany about the nature of a spell's inner workings. Such situations are extremely rare, and are only possible with GM consent. Divine SpellsClerics, druids, and paladins can cast divine spells. Unlike arcane spells, divine spells draw power from a divine source. Clerics gain spell power from deities or from divine forces. The divine force of nature powers druid spells. The divine forces of law, good, and evil power paladin spells. Divine spells tend to focus on healing and protection and are less flashy, destructive, and disruptive than arcane spells. Preparing Divine SpellsDivine spellcasters prepare their spells in largely the same manner as wizards do, but with a few differences. The relevant ability for divine spells is Wisdom or Charisma. To prepare a divine spell, a character must have an Ability score of 10 + the spell's level. Likewise, bonus spells are based on Wisdom or Charisma. Time of DayA divine spellcaster chooses and prepares spells ahead of time, just as a wizard does. However, a divine spellcaster does not require a period of rest to prepare spells. Instead, the character chooses a particular part of the day to pray and receive spells. The time is usually associated with some daily event. If some event prevents a character from praying at the proper time, he must do so as soon as possible. If the character does not stop to pray for spells at the first opportunity, he must wait until the next day to prepare spells. Spell Selection and PreparationA divine spellcaster selects and prepares spells ahead of time through prayer and meditation at a particular time of day. The time required to prepare spells is the same as it is for a wizard, as is the requirement for a relatively peaceful environment. A divine spellcaster does not have to prepare all his spells at once. However, the character's mind is considered fresh only during his or her first daily spell preparation, so a divine spellcaster cannot fill a slot that is empty because he or she has cast a spell or abandoned a previously prepared spell. Divine spellcasters do not require spellbooks. However, such a character's spell selection is limited to the spells on the list for their class. Clerics, druids, paladins, and rangers have separate spell lists. Spontaneous Casting of Cure and Inflict SpellsA good cleric (or a cleric of a good deity) can spontaneously cast a cure spell in place of a prepared spell of the same level or higher, but not in place of a bonus domain spell. An evil cleric (or a cleric of an evil deity) can spontaneously cast an inflict spell in place of a prepared spell (that is not a domain spell) of the same level or higher. Each neutral cleric of a neutral deity spontaneously casts either cure spells like a good cleric or inflict spells like an evil one, depending on which option the player chooses when creating the character. The divine energy of the spell that the cure or inflict spell substitutes for is converted into the cure or inflict spell as if that spell had been prepared all along. Spell SlotsThe character class tables show how many spells of each level a divine character can cast per day. These openings for daily spells are called spell slots. A divine spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower level spell. A spellcaster who lacks a high enough ability score to cast spells that would otherwise be his or her due still gets the slots but must fill them with spells of lower level. Recent Casting LimitAs with arcane spells, at the time of preparation any spells cast within the previous 8 hours count against the number of spells that can be prepared. Those midnight battles triggered by random encounters cut into the next days allotment of spells, a very annoying state of affairs.... Writing Divine SpellsDivine spells can be written down and deciphered just as arcane spells can, using the same system of magical inscription, that is not a language nor subject to linguistics. Any character with the Spellcraft skill can attempt to decipher the divine magical writing and identify it. However, only characters who have the spell in question (in its divine form) on their class spell list can cast a divine spell from a scroll. New Divine SpellsDivine spellcasters most frequently gain new spells in one of the following two ways.
Special AbilitiesA number of classes and creatures gain the use of special abilities, many of which function like spells.
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Valet | Valet | Valet lbs | Valet (DC Valet) | Valet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wagon, Heavy (Passage Per Mile) | Wagon, Heavy (Passage Per Mile) | Wagon, Heavy (Passage Per Mile) lbs | Wagon, Heavy (Passage Per Mile) (DC Wagon, Heavy (Passage Per Mile)) | Wagon, Heavy (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wagon, Light (Passage Per Mile) | Wagon, Light (Passage Per Mile) | Wagon, Light (Passage Per Mile) lbs | Wagon, Light (Passage Per Mile) (DC Wagon, Light (Passage Per Mile)) | Wagon, Light (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wagon, Medium (Passage Per Mile) | Wagon, Medium (Passage Per Mile) | Wagon, Medium (Passage Per Mile) lbs | Wagon, Medium (Passage Per Mile) (DC Wagon, Medium (Passage Per Mile)) | Wagon, Medium (Passage Per Mile) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Breeze Box | 2,100 gp | 175 lbs | Profession (Carpenter) (DC 37) | A cabinet that produces gentle cooling breezes when opened. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Censer, Celestial | Censer, Celestial | Censer, Celestial lbs | Censer, Celestial (DC Censer, Celestial) | Censer, Celestial | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chest of Servants | Chest of Servants | Chest of Servants lbs | Chest of Servants (DC Chest of Servants) | Chest of Servants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fire Quencher | Fire Quencher | Fire Quencher lbs | Fire Quencher (DC Fire Quencher) | Fire Quencher | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Food Chest | Food Chest | Food Chest lbs | Food Chest (DC Food Chest) | Food Chest | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gathering Basket | Gathering Basket | Gathering Basket lbs | Gathering Basket (DC Gathering Basket) | Gathering Basket | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Holy/Unholy Water | Holy/Unholy Water | Holy/Unholy Water lbs | Holy/Unholy Water (DC Holy/Unholy Water) | Holy/Unholy Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Knowledge Crystal (Blank) | Knowledge Crystal (Blank) | Knowledge Crystal (Blank) lbs | Knowledge Crystal (Blank) (DC Knowledge Crystal (Blank)) | Knowledge Crystal (Blank) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Light Box | Light Box | Light Box lbs | Light Box (DC Light Box) | Light Box | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lightstone (Abundant) | Lightstone (Abundant) | Lightstone (Abundant) lbs | Lightstone (Abundant) (DC Lightstone (Abundant)) | Lightstone (Abundant) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lightstone (Average) | Lightstone (Average) | Lightstone (Average) lbs | Lightstone (Average) (DC Lightstone (Average)) | Lightstone (Average) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lightstone (Glorious) | Lightstone (Glorious) | Lightstone (Glorious) lbs | Lightstone (Glorious) (DC Lightstone (Glorious)) | Lightstone (Glorious) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lightstone (Strong) | Lightstone (Strong) | Lightstone (Strong) lbs | Lightstone (Strong) (DC Lightstone (Strong)) | Lightstone (Strong) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lightstone (Superior) | Lightstone (Superior) | Lightstone (Superior) lbs | Lightstone (Superior) (DC Lightstone (Superior)) | Lightstone (Superior) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lightstone (Weak) | Lightstone (Weak) | Lightstone (Weak) lbs | Lightstone (Weak) (DC Lightstone (Weak)) | Lightstone (Weak) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Moonrod | Moonrod | Moonrod lbs | Moonrod (DC Moonrod) | Moonrod | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Music Box | Music Box | Music Box lbs | Music Box (DC Music Box) | Music Box | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Palliative Headboard | Palliative Headboard | Palliative Headboard lbs | Palliative Headboard (DC Palliative Headboard) | Palliative Headboard | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Picture Book | Picture Book | Picture Book lbs | Picture Book (DC Picture Book) | Picture Book | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Portable Fire, 150° F | Portable Fire, 150° F | Portable Fire, 150° F lbs | Portable Fire, 150° F (DC Portable Fire, 150° F) | Portable Fire, 150° F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Portable Fire, 2000° F | Portable Fire, 2000° F | Portable Fire, 2000° F lbs | Portable Fire, 2000° F (DC Portable Fire, 2000° F) | Portable Fire, 2000° F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Portable Fire, 250° F | Portable Fire, 250° F | Portable Fire, 250° F lbs | Portable Fire, 250° F (DC Portable Fire, 250° F) | Portable Fire, 250° F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Portable Fire, 450° F | Portable Fire, 450° F | Portable Fire, 450° F lbs | Portable Fire, 450° F (DC Portable Fire, 450° F) | Portable Fire, 450° F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Portable Fire, 5000° F | Portable Fire, 5000° F | Portable Fire, 5000° F lbs | Portable Fire, 5000° F (DC Portable Fire, 5000° F) | Portable Fire, 5000° F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Portable Fire, 80° F | Portable Fire, 80° F | Portable Fire, 80° F lbs | Portable Fire, 80° F (DC Portable Fire, 80° F) | Portable Fire, 80° F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Portable Fire, 800° F | Portable Fire, 800° F | Portable Fire, 800° F lbs | Portable Fire, 800° F (DC Portable Fire, 800° F) | Portable Fire, 800° F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Portable Fire, 8000° F | Portable Fire, 8000° F | Portable Fire, 8000° F lbs | Portable Fire, 8000° F (DC Portable Fire, 8000° F) | Portable Fire, 8000° F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pot, Folding | Pot, Folding | Pot, Folding lbs | Pot, Folding (DC Pot, Folding) | Pot, Folding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pouch, War Spirit | Pouch, War Spirit | Pouch, War Spirit lbs | Pouch, War Spirit (DC Pouch, War Spirit) | Pouch, War Spirit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rope, Spider's Silk (50 ft.) | Rope, Spider's Silk (50 ft.) | Rope, Spider's Silk (50 ft.) lbs | Rope, Spider's Silk (50 ft.) (DC Rope, Spider's Silk (50 ft.)) | Rope, Spider's Silk (50 ft.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Salve of Slipperiness | Salve of Slipperiness | Salve of Slipperiness lbs | Salve of Slipperiness (DC Salve of Slipperiness) | Salve of Slipperiness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Serenity Quilt | Serenity Quilt | Serenity Quilt lbs | Serenity Quilt (DC Serenity Quilt) | Serenity Quilt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sovereign Glue | Sovereign Glue | Sovereign Glue lbs | Sovereign Glue (DC Sovereign Glue) | Sovereign Glue | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spice Box | Spice Box | Spice Box lbs | Spice Box (DC Spice Box) | Spice Box | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sunrod | base 75 gp | 1 lbs | Profession (Alchemist) (DC 25) | A Sunrod provides light, potentiall a very large amount of light. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Torch, Everburning | Torch, Everburning | Torch, Everburning lbs | Torch, Everburning (DC Torch, Everburning) | Torch, Everburning | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turning Stone, Huge | Turning Stone, Huge | Turning Stone, Huge lbs | Turning Stone, Huge (DC Turning Stone, Huge) | Turning Stone, Huge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turning Stone, Large | Turning Stone, Large | Turning Stone, Large lbs | Turning Stone, Large (DC Turning Stone, Large) | Turning Stone, Large | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turning Stone, Medium | Turning Stone, Medium | Turning Stone, Medium lbs | Turning Stone, Medium (DC Turning Stone, Medium) | Turning Stone, Medium | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turning Stone, Small | Turning Stone, Small | Turning Stone, Small lbs | Turning Stone, Small (DC Turning Stone, Small) | Turning Stone, Small | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Universal Solvent | Universal Solvent | Universal Solvent lbs | Universal Solvent (DC Universal Solvent) | Universal Solvent | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wardrobe of Cleanliness | Wardrobe of Cleanliness | Wardrobe of Cleanliness lbs | Wardrobe of Cleanliness (DC Wardrobe of Cleanliness) | Wardrobe of Cleanliness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Watch, Alchemical | Watch, Alchemical | Watch, Alchemical lbs | Watch, Alchemical (DC Watch, Alchemical) | Watch, Alchemical | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Water Stone | Water Stone | Water Stone lbs | Water Stone (DC Water Stone) | Water Stone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Antelope | 45 gp | 120 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Baboon | 15 gp | 60 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Badger | 15 gp | 20 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bat | 5 gp | 1 lb | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bat, Shadow | 50 gp | 2 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bear, Grizzly | 740 gp | 600 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Camel | 150 gp | 1,000 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Canary | 4 cp | 0.6 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capybara | 1 gp | 50 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cat | 3 cp | 8 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cat, Hunting | 100 gp | 100 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Centipede, House | 1 cp | 0.1 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cheetah | 160 gp | 110 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chicken | 1 gp | 6 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cow | 50 gp | 1,500 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Crab | 20 gp | 2 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Crocodile | 55 gp | 900 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dodo | 5 gp | 36 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dog, Guard | 25 gp | 90 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dog, Lap | 15 gp | 5 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dolphin | 105 gp | 175 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Donkey (or Mule) | 8 gp | 700 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duck | 2 gp | 3 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dwarf Caiman | 7 gp | 15 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eagle | 40 gp | 9 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Egg, Axe Beak | 1,000 gp | 10 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Egg, Griffon | 3,500 gp | 10 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Egg, Hippogriff | 200 gp | 10 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Electric Eel | 125 gp | 22 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elephant | 1,000 gp | 10,000 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Falcon | 40 gp | 2 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fox | 8 gp | 12 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frog, Giant | 75 gp | 500 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frog, Poison Dart | 60 gp | 0.1 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gar | 90 gp | 45 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gecko | 12 gp | 0.2 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gecko, Giant | 100 gp | 200 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Goat | 6 gp | 50 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gorilla | 175 gp | 350 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guinea pig | 2 cp | 1 lb | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hawk | 18 gp | 20 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hedgehog | 5 gp | 3 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hippopotamus | 1,050 gp | 3,300 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hyena | 80 gp | 110 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kangaroo | 30 gp | 140 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Leopard | 100 gp | 130 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lizard | 5 cp | 0.1 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lizard, Monitor | 150 gp | 43 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Manta Ray | 25 gp | 150 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mongoose | 4 gp | 5 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monkey, Capuchin | 15 gp | 5 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monkey, Chimpanzee | 25 gp | 100 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Moray Eel, Giant | 1,000 gp | 1,000 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Octopus | 25 gp | 25 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Octopus, Giant | 1,800 gp | 900 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Osprey | 45 gp | 1.5 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Otter | 20 gp | 10 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Owl | 10 gp | 2 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Owl, Great Horned | 22 gp | 3.5 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Owl, Ruffled | 20 gp | 1 lb | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ox | 60 gp | 1,800 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Parrot | 50 gp | 4 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pig | 10 gp | 250 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Porcupine | 5 gp | 28 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pseudodragon | 200 gp | 7 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rabbit | 2 gp | 3 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raccoon | 5 gp | 7 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rat | 1 cp | 1 lb | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raven | 2 gp | 3 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scorpion | 15 gp | 0.6 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seal | 45 gp | 80 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shark | 325 gp | 2,100 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sheep | 20 gp | 150 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skunk | 10 gp | 10 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snail Kite | 18 gp | 15 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snake, Constrictor | 5 gp | 60 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snake, Emperor Cobra | 1,600 gp | 42 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snake, Giant Anaconda | 6,300 gp | 550 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snake, Viper | 5 gp | 0.8 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spider | 25 gp | 0.5 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Squid | 25 gp | 80 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Squid, Giant | 2,500 gp | 1,900 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Squirrel, Common | 1 gp | 2 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Squirrel, Flying | 20 gp | 1 lb | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stingray | 18 gp | 110 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stirge | 20 gp | 1 lb | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thrush | 1 sp | 0.5 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thylacine | 18 gp | 55 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toad | 2 cp | 0.5 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toad, Vision | 10 gp | 0.4 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toucan | 40 gp | 1.5 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turtle | 3 gp | 4 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turtle, Giant Snapping | 5,200 gp | 600 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turtle, Snapping | 5 gp | 18 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vulture | 30 gp | 4 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weasel | 2 gp | 0.5 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Whale, Great White | 12,600 gp | 420,000 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Whale, Humpback | 10,000 gp | 80,000 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Whale, Orca | 1,350 gp | 22,000 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wolf | 100 gp | 80 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wolverine | 125 gp | 40 lbs | Live Animals | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abacus | Abacus | Abacus lbs | Abacus (DC Abacus) | Abacus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Acrobat's Pillar | Acrobat's Pillar | Acrobat's Pillar lbs | Acrobat's Pillar (DC Acrobat's Pillar) | Acrobat's Pillar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Air Bladder | Air Bladder | Air Bladder lbs | Air Bladder (DC Air Bladder) | Air Bladder | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alchemical Crucible | Alchemical Crucible | Alchemical Crucible lbs | Alchemical Crucible (DC Alchemical Crucible) | Alchemical Crucible | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alchemical Filter | Alchemical Filter | Alchemical Filter lbs | Alchemical Filter (DC Alchemical Filter) | Alchemical Filter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alchemical Retort | Alchemical Retort | Alchemical Retort lbs | Alchemical Retort (DC Alchemical Retort) | Alchemical Retort | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Altar, Portable | Altar, Portable | Altar, Portable lbs | Altar, Portable (DC Altar, Portable) | Altar, Portable | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anvil | Anvil | Anvil lbs | Anvil (DC Anvil) | Anvil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apron, Leather | Apron, Leather | Apron, Leather lbs | Apron, Leather (DC Apron, Leather) | Apron, Leather | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armor Truss | Armor Truss | Armor Truss lbs | Armor Truss (DC Armor Truss) | Armor Truss | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Astrolabe | Astrolabe | Astrolabe lbs | Astrolabe (DC Astrolabe) | Astrolabe | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Banner Harness | 1 gp | 1 lbs | Profession (Leathersmith) (DC 16) | A harness that allows a banner to be wielded without the use of the wearer's hands. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Banner, Large | Banner, Large | Banner, Large lbs | Banner, Large (DC Banner, Large) | Banner, Large | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Banner, Medium | Banner, Medium | Banner, Medium lbs | Banner, Medium (DC Banner, Medium) | Banner, Medium | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Banner, Small | 1 gp | 5 lbs | Profession (Artist) (DC 15) | A small banner that bears the heraldry or sigil of the banner-carrier's house | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Barrel | Barrel | Barrel lbs | Barrel (DC Barrel) | Barrel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Basket | Basket | Basket lbs | Basket (DC Basket) | Basket | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bell | Bell | Bell lbs | Bell (DC Bell) | Bell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bellows | Bellows | Bellows lbs | Bellows (DC Bellows) | Bellows | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Belt, Fancy | Belt, Fancy | Belt, Fancy lbs | Belt, Fancy (DC Belt, Fancy) | Belt, Fancy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Block and Tackle | Block and Tackle | Block and Tackle lbs | Block and Tackle (DC Block and Tackle) | Block and Tackle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Body Art, Crude | Body Art, Crude | Body Art, Crude lbs | Body Art, Crude (DC Body Art, Crude) | Body Art, Crude | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Body Art, Exotic | Body Art, Exotic | Body Art, Exotic lbs | Body Art, Exotic (DC Body Art, Exotic) | Body Art, Exotic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Body Art, Fine | Body Art, Fine | Body Art, Fine lbs | Body Art, Fine (DC Body Art, Fine) | Body Art, Fine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book Lariat | Book Lariat | Book Lariat lbs | Book Lariat (DC Book Lariat) | Book Lariat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book, Holy Text | Book, Holy Text | Book, Holy Text lbs | Book, Holy Text (DC Book, Holy Text) | Book, Holy Text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book, Journal (Blank) | Book, Journal (Blank) | Book, Journal (Blank) lbs | Book, Journal (Blank) (DC Book, Journal (Blank)) | Book, Journal (Blank) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boots, Fancy | Boots, Fancy | Boots, Fancy lbs | Boots, Fancy (DC Boots, Fancy) | Boots, Fancy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bottle | Bottle | Bottle lbs | Bottle (DC Bottle) | Bottle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Box, Scroll | Box, Scroll | Box, Scroll lbs | Box, Scroll (DC Box, Scroll) | Box, Scroll | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bridge, Portable | Bridge, Portable | Bridge, Portable lbs | Bridge, Portable (DC Bridge, Portable) | Bridge, Portable | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bucket | Bucket | Bucket lbs | Bucket (DC Bucket) | Bucket | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Buoy, Common | Buoy, Common | Buoy, Common lbs | Buoy, Common (DC Buoy, Common) | Buoy, Common | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Buoy, Superior | Buoy, Superior | Buoy, Superior lbs | Buoy, Superior (DC Buoy, Superior) | Buoy, Superior | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cap, Tinker | Cap, Tinker | Cap, Tinker lbs | Cap, Tinker (DC Cap, Tinker) | Cap, Tinker | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cap, Vigil | Cap, Vigil | Cap, Vigil lbs | Cap, Vigil (DC Cap, Vigil) | Cap, Vigil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cards, Fortune-Telling | Cards, Fortune-Telling | Cards, Fortune-Telling lbs | Cards, Fortune-Telling (DC Cards, Fortune-Telling) | Cards, Fortune-Telling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cards, Marked | Cards, Marked | Cards, Marked lbs | Cards, Marked (DC Cards, Marked) | Cards, Marked | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cards, Playing | Cards, Playing | Cards, Playing lbs | Cards, Playing (DC Cards, Playing) | Cards, Playing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caul | Caul | Caul lbs | Caul (DC Caul) | Caul | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cauldron | Cauldron | Cauldron lbs | Cauldron (DC Cauldron) | Cauldron | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chain (10 ft.) | Chain (10 ft.) | Chain (10 ft.) lbs | Chain (10 ft.) (DC Chain (10 ft.)) | Chain (10 ft.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chain, Breakaway (10 ft.) | Chain, Breakaway (10 ft.) | Chain, Breakaway (10 ft.) lbs | Chain, Breakaway (10 ft.) (DC Chain, Breakaway (10 ft.)) | Chain, Breakaway (10 ft.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chair, Folding | Chair, Folding | Chair, Folding lbs | Chair, Folding (DC Chair, Folding) | Chair, Folding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chest, Huge | Chest, Huge | Chest, Huge lbs | Chest, Huge (DC Chest, Huge) | Chest, Huge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chest, Large | Chest, Large | Chest, Large lbs | Chest, Large (DC Chest, Large) | Chest, Large | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chest, Medium | Chest, Medium | Chest, Medium lbs | Chest, Medium (DC Chest, Medium) | Chest, Medium | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chest, Small | Chest, Small | Chest, Small lbs | Chest, Small (DC Chest, Small) | Chest, Small | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chest, Small (False-Bottomed) | Chest, Small (False-Bottomed) | Chest, Small (False-Bottomed) lbs | Chest, Small (False-Bottomed) (DC Chest, Small (False-Bottomed)) | Chest, Small (False-Bottomed) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cleats | Cleats | Cleats lbs | Cleats (DC Cleats) | Cleats | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clothes, Common | Clothes, Common | Clothes, Common lbs | Clothes, Common (DC Clothes, Common) | Clothes, Common | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clothes, Fancy | Clothes, Fancy | Clothes, Fancy lbs | Clothes, Fancy (DC Clothes, Fancy) | Clothes, Fancy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clothes, Fancy (Cold Weather) | Clothes, Fancy (Cold Weather) | Clothes, Fancy (Cold Weather) lbs | Clothes, Fancy (Cold Weather) (DC Clothes, Fancy (Cold Weather)) | Clothes, Fancy (Cold Weather) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clothes, Fancy (Formal) | Clothes, Fancy (Formal) | Clothes, Fancy (Formal) lbs | Clothes, Fancy (Formal) (DC Clothes, Fancy (Formal)) | Clothes, Fancy (Formal) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clothes, Fancy (Hot Weather) | Clothes, Fancy (Hot Weather) | Clothes, Fancy (Hot Weather) lbs | Clothes, Fancy (Hot Weather) (DC Clothes, Fancy (Hot Weather)) | Clothes, Fancy (Hot Weather) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clothes, Pickpocket's | Clothes, Pickpocket's | Clothes, Pickpocket's lbs | Clothes, Pickpocket's (DC Clothes, Pickpocket's) | Clothes, Pickpocket's | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Coat, Fancy (Cold Weather) | Coat, Fancy (Cold Weather) | Coat, Fancy (Cold Weather) lbs | Coat, Fancy (Cold Weather) (DC Coat, Fancy (Cold Weather)) | Coat, Fancy (Cold Weather) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Coat, Fancy (Formal) | Coat, Fancy (Formal) | Coat, Fancy (Formal) lbs | Coat, Fancy (Formal) (DC Coat, Fancy (Formal)) | Coat, Fancy (Formal) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Coffee Pot | Coffee Pot | Coffee Pot lbs | Coffee Pot (DC Coffee Pot) | Coffee Pot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cosmogram | Cosmogram | Cosmogram lbs | Cosmogram (DC Cosmogram) | Cosmogram | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cot | Cot | Cot lbs | Cot (DC Cot) | Cot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cup, False-Bottomed | Cup, False-Bottomed | Cup, False-Bottomed lbs | Cup, False-Bottomed (DC Cup, False-Bottomed) | Cup, False-Bottomed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aurochs | 300 gp | 2,400 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Axe Beak | 1,500 gp | 220 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bat, Dire | 300 gp | 175 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bison | 50 gp | 3,500 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boar | 100 gp | 180 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Camel | 175 gp | 1,000 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chameleon, Giant | 225 gp | 170 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Crocodile | 500 gp | 900 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dog | 150 gp | 145 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dolphin | 500 gp | 175 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Donkey (or Mule) | 15 gp | 700 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eagle, Giant | 1,250 gp | 195 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elephant | 1,300 gp | 10,000 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elk | 100 gp | 1,100 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frog, Giant | 150 gp | 500 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gecko, Giant | 300 gp | 200 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Goblin Dog | 35 gp | 150 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Griffon | 6,000 gp | 850 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hippogriff | 3,500 gp | 1,000 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horse, Heavy | 200 gp | 1,900 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horse, Light | 75 gp | 1,100 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lion | 200 gp | 420 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lizard, Giant Frilled | 375 gp | 165 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Octopus, Giant | 4,000 gp | 900 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Owl, Giant | 6,000 gp | 320 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pony | 30 gp | 550 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ram | 25 gp | 90 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rhinoceros | 1,000 gp | 2,500 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Roc | 7,200 gp | 15,000 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seahorse, Giant | 1,000 gp | 950 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shark | 1,250 gp | 2,100 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snake, Constrictor | 90 gp | 60 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tiger | 325 gp | 490 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turtle, Giant Snapping | 10,000 gp | 600 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vulture, Giant | 750 gp | 220 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Whale, Great White | 25,000 gp | 420,000 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Whale, Humpback | 20,000 gp | 80,000 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Whale, Orca | 3,500 gp | 22,000 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Woolly Mammoth | 3,000 gp | 12,000 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Woolly Rhinoceros | 2,000 gp | 5,000 lbs | Mounts | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Adamantine | 12,000 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Miner) | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allspice | 55 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Basil | 71 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beans | 3.5 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Canvas | 2 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Weaver) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cardamom | 180 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Charcoal | 6 sp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Miner) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cheese | 4 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chilies | 68 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chocolate | 550 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cinnamon | 90 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Citrus | 5 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloves | 170 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Coal | 5 cp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Miner) | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Coffee beans | 75 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cold iron | 1,000 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Miner) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Copper | 1 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Miner) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cotton | 80 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cumin | 55 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Darkwood | 200 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Woodcutter) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dill | 32 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fennel | 30 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flour | 4 sp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Garlic | 10 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ginger | 24 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glass | 20 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Glass Smith) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gold | 100 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Miner) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Honey | 38 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iron | 3 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Miner) | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Leather, Thick | 45 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Tanner) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Leather, Thin | 15 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Tanner) | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Linen | 82 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Weaver) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maple Syrup | 17 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marble | 110 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Mason) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Masonry Stone | 8 sp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Mason) | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mint | 25 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mithril | 5,000 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Miner) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mustard Greens | 5 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nutmeg | 45 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuts | 6 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Oregano | 11 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Peat | 3 cp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pelt, beaver | 15 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Trapper) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pelt, ermine | 24 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Trapper) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pelt, fox | 20 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Trapper) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pelt, mink | 45 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Trapper) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pelt, seal | 50 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Trapper) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pepper | 30 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Platinum | 10,000 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Miner) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Potatoes | 1.5 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rosemary | 18 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saffron | 35 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Salt | 40 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Miner) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silk | 80 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Weaver) | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silver | 10 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Miner) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spirits, barrel | 800 gp | 375 lb. | Trade Goods | Profession (Brewer) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spirits, cask | 60 gp | 18 lb. | Trade Goods | Profession (Brewer) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spirits, hogshead | 1,500 gp | 750 lb. | Trade Goods | Profession (Brewer) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spirits, keg | 250 gp | 90 lb. | Trade Goods | Profession (Brewer) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sugar | 4 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tobacco | 60 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turnips | 8 sp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vanilla | 28 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Gardener) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wheat | 2 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wool | 40 gp | 20 lbs | Trade Goods | Profession (Farmer) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alchemical Dirigible | 200,000 gp | 75,000 lbs | Vehicles | Creator feat | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Carriage, Basic | 100 gp | 500 lbs | Vehicles | Profession (Carpenter) | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Carriage, Noble's | 2,500 gp | 1,500 lbs | Vehicles | Profession (Carpenter) | 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Carriage, Upholstered | 500 gp | 700 lbs | Vehicles | Profession (Carpenter) | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cart | 15 gp | 100 lbs | Vehicles | Profession (Carpenter) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chariot, heavy | 200 gp | 600 lbs | Vehicles | Profession (Carpenter) | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chariot, light | 50 gp | 350 lbs | Vehicles | Profession (Carpenter) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chariot, medium | 100 gp | 450 lbs | Vehicles | Profession (Carpenter) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Crasis Engine | 350,000 gp | 200,000 lbs | Vehicles | Creator feat | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dog sled | 20 gp | 60 lbs | Vehicles | Profession (Carpenter) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ship Frigate | 25,000 gp | 1,000,000 lbs or more | Vehicles | Profession (Shipwright) | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ship, Coaster | 3,000 gp | 200,000 lbs | Vehicles | Profession (Shipwright) | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ship, Galleon | 10,000 gp | 700,000 lbs | Vehicles | Profession (Shipwright) | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ship, Raft | 10 gp | 600 lbs | Vehicles | Profession (Shipwright) | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ship, River Barge | 100 gp | 50,000 lbs | Vehicles | Profession (Shipwright) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ship, Rowboat | 50 gp | 250 lbs | Vehicles | Profession (Shipwright) | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sleigh | 50 gp | 500 lbs | Vehicles | Profession (Carpenter) | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wagon, heavy | 100 gp | 700 lbs | Vehicles | Profession (Carpenter) | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wagon, light | 50 gp | 250 lbs | Vehicles | Profession (Carpenter) | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wagon, medium | 75 gp | 450 lbs | Vehicles | Profession (Carpenter) | 20 |